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        德銀VR報告中文全版第五章:谷歌

        •   以下為報告第五章:谷歌  谷歌正通過多種方式來涉足VR,其中許多方式具有吸引力,但整體戰略還沒有像Facebook這樣清晰。因此,預計在今年的I/O開發者大會上,谷歌會發布進一步的VR信息,現狀姑且將其稱為“Android VR”。  谷歌幕后已經在與一系列Android OEM廠商合作開展各種各樣的VR和AR項目。對于谷歌而言,將Android VR和Cardboard分開符合情理。Android VR的SDK、API和潛在的技術整合也要比Cardboard高
        • 關鍵字: VR  谷歌  

        德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰

        •   以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰  目前有一些近期和中長期內的挑戰,可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發個一個大規模、有活力的VR開發者社區需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態系統也需要同樣的時間。  VR當前面臨的一些核心挑戰主要表現在以下幾點:  1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”

        •   以下為報告第二章:VR的目標是 “在場”:   “在場”(Presence)是一個行業術語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環境或場景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。   “在場”就是讓我們感覺到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點的同時,還要確保不讓用戶出現
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀

        •   以下為報告第一章:VR現狀   下圖是當前VR的生態系統: ?   當前處于VR發展曲線的哪一階段?   德銀對歷史上新技術在不同階段的市場形成進行了研究,發現有兩項新技術的發展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯網(20世紀90年代中期);   2、 智能手機的普及(2007年至今)。   基于這兩項技術的發展軌跡,尤其是智能手機的發展,或許能很好地預測出未來10年VR的發展趨勢,因為正是智能手機應用和生態系統推動了VR的發展,而且兩者的內容分發機制看起來也是類似的。
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        工信部《虛擬現實產業發展白皮書5.0》解讀

        • 目前虛擬現實行業標準嚴重缺失,整個產業鏈發展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現實的一些現有標準和規范。
        • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

        VR要爆發 兩大顯卡商Nvidia/AMD都拼了

        • 說到底,其實兩家廠商還是想站在VR的風口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠,少一些套路吧。
        • 關鍵字: VR    

        中國VR產業掃描:硬件和內容的蠻荒時代

        • 2016年是VR產業的新紀元年,各路大神均看好VR技術的發展,有志之士紛紛下海投資創業。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現實情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
        • 關鍵字: VR  AR  

        深度長文:從熱炒到務實 VR和AR普及之路還有多遠

        • 盡管VR已經有幾十年的發展歷史,但VR、AR還依然處于發展的初級階段,硬件和內容給消費者的體驗并不友好,這樣的現狀很大程度上影響了VR、AR的發展,而消費者才是VR和AR行業的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會快速退潮。
        • 關鍵字: VR  AR  

        泡沫初現 VR公司身價暴漲

        • 隨著國外多家公司2016年紛紛發布消費級的VR產品,行業內傳言的VR元年就這樣到了,在股權投資市場,行業亂象也開始出現,
        • 關鍵字: VR  

        華為VR策略浮出水面:先要為VR提高網速

        •   VR現在很火,但真正要實現移動化的體驗還需要足夠大的網絡速率來支撐。所以,華為在VR的布局并不像HTC、索尼等傳統硬件商的做法,前期側重點是在網絡速率的提升上。   對此,華為FDD產品線總裁王軍在昨日的華為分析師大會上對騰訊科技表示,VR將是未來社交平臺的主要方式之一,但目前的網絡并不足以支撐起VR的良好體驗,尤其是無線VR。   目前,國內三大運營商正在從4G向4G+過度。在4G+的網絡下,手機上網下載速率最高可達300Mbps,上傳速率最高可達50Mbps;華為認為,這樣的速率對于有線的VR
        • 關鍵字: 華為  VR  

        首屆國際虛擬現實產業峰會暨2016T-EDGE VR 峰會即將召開

        •         會議通知  峰會簡介  2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業,與紐約時報中文網聯袂推出首屆國際虛擬現實產業峰會。  繼PC和智能手機之后,虛擬現實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構預測到2020至2025年,全球虛擬現實與增強現實產業可達百億甚至千億美元規模,20
        • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

        VR虛擬現實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

        • Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發現一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉變為下一個突破性技術平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發展之前就已經將虛擬現實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
        • 關鍵字: Oculus Rift  HTC Vive  VR  虛擬現實  

        虛擬現實十年內規模將達800億美元

        •   作為一項視覺新技術,虛擬現實(VR)正在全球掀起風暴。9日在北京舉辦的“全球創新者大會虛擬現實峰會”上,大量國內外投資機構和企業參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。   “此前30年,互聯網技術革命的重鎮都在美國,但未來出現技術變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預見。”HTC Vive中國區總經理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現實頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內容互動。   我國第三方研
        • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

        華為+VR 它要做什么?

        •   華為第十三屆分析師大會于4月11日在深圳舉行,它的開場白提到的第一個關鍵詞是VR,這讓人感到意外。   華為常務董事、戰略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯接世界,共贏數字化轉型機遇》的主題演講中表示,我們正處于數字化轉型的關鍵時期,新技術層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過去的很多暢想正變成現實。   接下來,他以VR為例,表示VR要實現完美的虛擬現實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時延要低于20ms。他提到VR并不意味著華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶體驗,在超寬帶、零
        • 關鍵字: 華為  VR  

        智能穿戴產業2016年三大發展趨勢

        • 智能穿戴產業是個典型的從0到1的產業,從產業思考、產業形態、產業技術、消費者認知等角度來看,其實過往幾年的發展更像是個探索期,產業鏈基礎技術以及人才的缺失,導致產品通過技術方式表達出來時,在不同的程度上受到了影響,用一句話來形容:理想豐滿現實骨干。
        • 關鍵字: 智能穿戴  VR  
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