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虛擬現(xiàn)實十年內(nèi)規(guī)模將達(dá)800億美元
- 作為一項視覺新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實峰會”上,大量國內(nèi)外投資機(jī)構(gòu)和企業(yè)參會,他們瞄準(zhǔn)的正是我國VR市場的巨大潛力。 “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國,但未來出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機(jī)和游戲的市場就可以預(yù)見。”HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達(dá)國際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動。 我國第三方研
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華為+VR 它要做什么?
- 華為第十三屆分析師大會于4月11日在深圳舉行,它的開場白提到的第一個關(guān)鍵詞是VR,這讓人感到意外。 華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏數(shù)字化轉(zhuǎn)型機(jī)遇》的主題演講中表示,我們正處于數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期,新技術(shù)層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過去的很多暢想正變成現(xiàn)實。 接下來,他以VR為例,表示VR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,每秒要處理高達(dá)5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時延要低于20ms。他提到VR并不意味著華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶體驗,在超寬帶、零
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英偉達(dá)展示刷新率達(dá)到1700Hz的VR顯示屏
- 對虛擬現(xiàn)實顯示屏而言,一個很重要的屬性是對延遲的控制,如果佩戴者頭部運動和顯示屏中的響應(yīng)畫面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴(yán)重的影像殘留問題,佩戴者就會感覺到頭暈惡心。Oculus Rift和HTC Vive的顯示屏刷新率都達(dá)到了90Hz,殘影問題也控制得很好。 不過在英偉達(dá)看來,這樣還不夠。所以在GTC 2016大會上,英偉達(dá)展示了一種刷新率達(dá)到1700Hz的原型顯示屏產(chǎn)品。 RoadToVR報道稱,英偉達(dá)為了演示這種技術(shù),他們把這臺VR顯示屏放到了軌道交通系統(tǒng)上,前后快速晃
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三大VR廠商全面開戰(zhàn):內(nèi)容為王時代 誰代表未來?

- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創(chuàng)造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發(fā)大會上一窺究竟。配置:硬件相當(dāng) Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗
- 在魚龍混雜的國內(nèi)VR行業(yè),誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個VR市場被引爆。而在國內(nèi)市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發(fā)布會,VR設(shè)備紛至沓來。但是這些產(chǎn)品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進(jìn)化?內(nèi)容上是否真的會迎來有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨家專訪,詳細(xì)闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機(jī)遇

- 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強(qiáng),3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機(jī)遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。這是一個很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑

- 說VR,總繞不開Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開發(fā)者產(chǎn)品與公開的SDK,吸引了諸多的開發(fā)者來做內(nèi)容與周邊設(shè)備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺;HTC與Valve合作的VIVE設(shè)備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設(shè)備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子。 而最后的PlayStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機(jī)使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實現(xiàn)。要想實現(xiàn)完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重。 以O(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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英偉達(dá)GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現(xiàn)實

- Virtual Reality 引領(lǐng)未來之光 VR,英文全稱Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,其具體含義是指綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成一個可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng)。這個概念最早由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出。 VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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