- 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術,但3D模型的呈現方式,以及觀眾與3D模型的互動程度則各有不同。
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VR AR
- 電視是一個低頻品類,相比手機的較高換機頻次,電視的換機頻度往往是幾年,這決定了單純賣硬件不是一個特別有誘惑力的生意,現在我們越來越清晰看到互聯網電視生態的魔力。
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小米電視 VR
- 對虛擬現實顯示屏而言,一個很重要的屬性是對延遲的控制,如果佩戴者頭部運動和顯示屏中的響應畫面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴重的影像殘留問題,佩戴者就會感覺到頭暈惡心。Oculus Rift和HTC Vive的顯示屏刷新率都達到了90Hz,殘影問題也控制得很好。
不過在英偉達看來,這樣還不夠。所以在GTC 2016大會上,英偉達展示了一種刷新率達到1700Hz的原型顯示屏產品。
RoadToVR報道稱,英偉達為了演示這種技術,他們把這臺VR顯示屏放到了軌道交通系統上,前后快速晃
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英偉達 VR
- 智能家居還需要一定的時間來等待高能產品的產生,除了大眾司空見慣的幾個智能項目,在考慮安全性智能的前提下,也需要有所創新,無論是人體感應,還是在時間和使用空間上,都應該根據人性化需求來進行產品創新和互聯。
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智能家居 VR
- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內容策略方面有何異同?VR行業未來將呈現什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發大會上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網易科技整理了
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VR AR
- 在魚龍混雜的國內VR行業,誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設備之后,整個VR市場被引爆。而在國內市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發布會,VR設備紛至沓來。但是這些產品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術真的已經成熟了嗎?系統層面是否需要進化?內容上是否真的會迎來有品質的爆發?近日,國內VR廠商IDEALENS創始人宋海濤接受了網易科技的獨家專訪,詳細闡述了VR設備的關鍵核心技術以及IDEALENS的發展規劃。宋海濤與VR關鍵核心技術作為理想境界(IDEALSEE)創
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VR AR
- 2016年被稱為VR元年,其火熱程度我們已經領略過了——畢竟整個中國新創企業大部分都涉獵VR內容了,AMD、NVIDIA雙方誰能快速占領顯卡市場,誰才有可能笑到最后。
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AMD VR
- 3月18日飛鵬網消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰。這是一個很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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VR AR
- 說VR,總繞不開Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領起VR這一波技術革新的浪潮,最早拿出開發者產品與公開的SDK,吸引了諸多的開發者來做內容與周邊設備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺;HTC與Valve合作的VIVE設備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子。 而最后的PlayStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機使用,發售最晚,風格也與另外兩臺不
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VR Oculus
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關鍵在硬件實現。要想實現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術前進的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術成為了VR硬件的重中之重。 以Oculus?Rift為例,Oculus?Ri
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VR AR
- 前兩天愛范兒文章提到,調研機構 Digi-Capital 發布了一份 2016 年 AR/VR 領域投資報告。報告指出,過去兩個月內,AR/VR 領域的投融資金額已經超過 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領域投資總額為 6.86 億美元。
當然 VR 有多火,光看這些報告、數
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AR VR
- Virtual Reality 引領未來之光 VR,英文全稱Virtual Reality,即虛擬現實,其具體含義是指綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成一個可交互的三維環境,為使用者提供沉浸感覺的一種技術,其本質上是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。這個概念最早由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出。
VR是目前最有前景的技術之一,其可被廣
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英偉達 VR
- AMD公司今天宣布推出世界上最強大的虛擬現實(VR)[1]平臺,能夠創建和消費VR內容。 AMD Radeon? Pro Duo顯卡結合LiquidVR? SDK 成為一個平臺,針對VR內容制作的方方面面:從娛樂到教育、新聞、醫學和電影。憑借16 teraflops驚人的計算性能,AMD提供了一個完整的解決方案瞄準了VR開發者生活的各個方面:在工作中為明天殺手級VR體驗更迅速地開發內容,在閑暇之余,以最大保真度暢玩游戲,獲得最新Di
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AMD VR
- 一、VR/AR產業處于爆發前夜,未來3-5年將持續具備投資機會。 芯片、顯示、微投影、傳感技術進步,殺手級硬件或將出現。 Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。 游戲娛樂等需求顯現,應用場景逐步成型。 二、VR硬件終端需要內容和產業鏈支撐,小生態廠商具備發展機會。 1.短期內,能夠布局小生態的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風科技、樂視網、奧飛動漫、順網科技。 2.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進行滲透并獲取較好的銷售量,短期內具備事件性投
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VR AR
- 近日,極客公園發布了一份中國 VR(Virtual Reality,虛擬現實)產業報告,完整報告點擊這里下載。 這里節選出第七章“巨頭的布局:除了樂視和暴風,還有很多不可忽視的大玩家”,綜合其他資料,討論下國內知名企業在 VR 領域的布局現狀。 國外和國內的 VR 行業發展呈現出了不同的趨勢。在國外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,帶起了一批 VR&
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