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        德銀VR報告中文全版第八章:VR應用案例

        作者: 時間:2016-04-15 來源:騰訊科技 收藏

          以下為報告第八章:應用案例

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/289759.htm

          自2015年9月發布首份報告以來,又觀察到了許多新的應用案例。在過去的數月,許多第三方應用開發商和內容工作室開始開發新的體驗。本章節列舉一些有吸引力的VR應用案例。

          游戲

          如前文所述,所有三家臺式機VR公司、HTC和索尼都為今年的首發準備了大量游戲,許多游戲和內容工作室也已經針對VR發布了其游戲主題。按平臺劃分,當前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括:

           Rift – Eve Valkyrie、Edge of Nowhere、Rockband VR、Lucky’s Tale和Chronos;

          索尼PS VR – Ace Combat 7、Rez Infite、London Heist和GOLEM;

          HTC Vive – Elite: Dangerous、Fantastic Contraption、Arizona Sunshine、Job Simulator 2050和Budget Cuts。

          

         

           Rift游戲《Eve Valkyrie》

          

         

          PS VR游戲《London Heist》

          事件直播

          NextVR等公司已經通過專屬算法和360度攝像機來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應用,但版權等問題仍待解決。不難想象,在VR方面,事件直播產業將成為一個大贏家,因為當前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式VR體驗相提并論。

          NextVR平臺可以通過低速寬帶(甚至通過手機的數據連接)進行VR直播,而且正在支持多個VR平臺,包括三星Gear VR、索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive。之前,NextVR已經與ESPN、Fox Sports,以及NBA和NHL等組織合作對其技術進行了測試。如今,NextVR又開始測試體育賽事之外的其他事件直播。NextVR聯合創始人戴夫•科勒(Dave Cole)認為,VR技術允許體育和娛樂公司引入新的營收模式,如贊助銷售、訂閱和付費觀看等。

          

         

          Gear VR上的NBA體驗

          

         

          Coldplay樂隊演唱會VR直播

          社交體驗

          Altspace VR等公司正在開發社交VR應用,允許用戶與其他用戶通過VR參與一些有趣的應用。Altspace VR允許用戶通過VR與他人聊天,實時分享對方的喜怒哀樂;還可以加入到多人游戲中,以及與他人同步觀看Netflix視頻。之前有觀點稱。VR是一種孤立的體驗,而這種社交應用的發展將打破這一論斷。

          

         

          《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)VR體驗

          VR商務(V-Commerce)

          零售商已開始通過Sixense等平臺來創建VR購物體驗,提供一種類似于實體展廳的觀賞體驗,這與傳統電子商務所提供的靜態照片相比邁出了巨大的一步。這不僅允許消費者虛擬體驗任何一款服裝或其他消費者產品,還允許零售商捕捉到一些極具價值的信息,如用戶試用了哪些產品,傾向于哪種虛擬展示方式等。傳統的電子商務展示不允許用戶對商品進行觸摸和感受,從而導致僅3%的較低轉換率。而通過VR展示,這種壁壘將被打破。

          知名科技PR公司Walker Sands Communications對1400多名美國消費者進行了調查,發現VR和無人機是重塑未來零售行業的兩大技術趨勢。超過1/3(35%)的消費者表示,如果能使用Oculus Rift等VR頭盔對所要購買的商品(如衣服)進行試用,他們愿意在線購買更多商品。2/3(66%)的受訪者表示,他們對VR購物感興趣。63%表示,相信VR會影響他們的未來購物體驗。全球電子商務規模高達1.2萬億美元,因此即使較低的VR購物滲透率也是一個巨大的數字。

          

         

          奧迪的VR展廳

          醫療保健

          許多公司在醫療保健領域探索VR的應用潛力。通過創建個性化的VR體驗來模擬現實生活,醫生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學創新技術學院(USC ICT)就推出了一種VR療法,用于治療創傷后應激障礙(PTSD)。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。

          

         

          VR在醫療保健領域的應用

          健身

          VR在健身領域也大有用武之地。演員、前橄欖球球員特里•克魯斯(Terry Crews)近期拍攝了一段360度健身視頻,并且還考慮為自己創建VR內容。此外,VirZOOM等公司還把健身器材與VR結合在一起,以提供更有趣的健身體驗。例如,VirZOOM在單車的把手處設置一個控制器,通過線纜與Oculus Rift、PlayStation VR或HTC Vive等VR頭盔相連接。用戶騎得越快,在游戲中的動作也就越快。目前,VirZOOM已經為這種單車開發了騎馬、飛行和駕駛賽車等游戲。VirZOOM單車預計于今年上半年上市,首發搭配5款游戲,以及價值10美元的多人游戲和健身追蹤服務(僅免費一個月)。

          

         

          與VR結合的VirZOOM單車

          社論式廣告和贊助內容

          Northface(北面)和Red Bull(紅牛)等品牌通過與Jaunt VR等公司合作來提供更具吸引力的贊助內容,以傳統廣告所不具備的全新方式宣傳自己的產品。例如, 配備Northface戶外裝備的一個小分隊正在攀登加州埃爾卡皮坦(El Capitan)山的視頻所帶來的宣傳效果,遠好于ESPN上的一段30秒的廣告。

          同樣,沃爾沃(Volvo)也開發了一項名為“Volvo Reality”的應用,這是全球首款通過智能手機試駕的VR應用,旨在推銷其XC90 SUV新車。此外,去年創作了電影《生命之書》(The Book of Life)的動漫工作室ReelFX也利用360度攝像機拍攝了一段商業廣告。當前,全球電視廣告開支為2000億美元。但在許多國家,觀看電視的用戶數量正在下滑。因此,VR所贏得的每一分鐘廣告,都是對電視廣告的不小威脅。

          

         

          Oculus VR上的房地產應用

          

         

          沃爾沃的Volvo Reality試駕應用

          娛樂和電影

          在過去的數月,VR在娛樂和電影市場的發展取得顯著進展。多家好萊塢和硅谷公司開始打造高度沉浸式VR內容與技術,希望能引領VR娛樂時代的到來。從質量的角度講,以VR形式展現電影內容能為觀眾提供更好的沉浸式體驗。對于當前的電影,所能提供的刷新率僅為每秒24幀。而VR設備能提供最低每秒24幀的刷新率,因此能提供令人瞠目結舌的現實體驗。當前美國年票房收入為100億美元,全球為400億美元,另外還有250億美元的視頻點播需求。因此,相信VR娛樂將開啟一個巨大的潛在市場。下面列舉幾個VR娛樂方面的應用案例。

          Oculus已經成立了自己的電影工作室Story Studios,制作原生VR內容。該工作室已經表示,計劃制作5部較短的VR動畫片。此外,Oculus還與Felix & Paul Studios工作室合作為Oculus Rift創作VR內容。

          

         

          Condition One制作的VR電影《Zero Point》

          三星正與《行尸走肉》執行制片人大衛•艾伯特合作,為三星Milk視頻音樂服務制作一系列VR內容。去年,谷歌聯合GoPro面向電影制作方推出了新的開源VR平臺Google Jump,即一套由多個GoPro堆疊成的拍攝工具,通過Jump應用把拍攝的視頻轉換后生成VR視頻。

          《星球大戰》導演J•J•艾布拉姆斯、知名導演克里斯•米爾克和南加州大學創新技術學院正在合作一些有趣的項目,涉及到在電影中使用VR。這些努力還使得VR迎來了自己的專屬電影節,去年,“萬花筒VR電影節”在美國波特蘭隆重開幕,并且陸續在美國和加拿大的10個城市巡回亮相。此次電影節提供了20部VR電影短片,可通過Oculus Rift和三星Gear VR來體驗。

          通信

          將來,我們可能不再使用Skype、Facetime或移動消息應用進行“一對一”或“多對多”的通信,而是改用Alt-Space這樣的VR通信。這些VR通信能將文檔、圖片、視頻或其他任何形式的富媒體融入到一個群體的“面對面”的私人會議中。當前,這種模式可能還不會為我們帶來太多營收,但將來的商業化潛力巨大。

          培訓與教學模擬

          對于VR而言,一個最能帶來成本節約、提高互動度的應用案例就是培訓與教學模擬。VR在該領域的應用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓模擬、VR學生課堂模擬、昂貴設備VR教學視頻,以及運動員VR訓練等。VR在該領域的機會幾乎是無限的,研究數據顯示,人們對聽到的內容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經歷或模擬的內容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。

          此外,還可以利用VR對橄欖球員進行訓練。例如,STRIVR Labs就利用多臺攝像機、從多個角度攝像,制作了一整套現場實境,允許運動員以游戲方式進行實景訓練。

          目前,STRIVR Labs至少已與32支NFL隊伍中的7支,以及13所大學簽署了合作協議,包括斯坦福大學、阿肯色大學、奧本大學、克萊姆森大學、達特茅斯學院、萊斯大學和范德堡大學等。此外,Discovr Labs和Upload VR等公司也在開發沉浸式互動技術,旨在為醫學、歷史和其他學科提供更具吸引力的教學體驗。

          

         

          STRIVR Labs提供的VR橄欖球訓練

          旅游

          在去年的F8開發者大會上,FacebookCEO馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)為希望去意大利小鎮的觀光者展示了一段VR旅游視頻。人們不再是看看靜態圖片或視頻,瀏覽一些酒店和餐館的評論,而是能以虛擬方式“實地”考察,如在市場或城市廣場上閑庭信步,感受其真實的體驗。如今,海灘、叢林、瀑布、金字塔和世界其他奇觀都可以通過VR系統來“實地”體驗。

          在加拿大的不列顛哥倫比亞省(British Columbia),已經允許人們通過Oculus Rift“實地”游玩幾處國家公園。在澳大利亞, 澳洲航空已經在其長程航班上部署了VR體驗。此外,澳洲航空還與三星和Rapid VR合作制作一部新VR電影,允許乘客以360度視角感受大堡礁(Great Barrier Reef)和漢密爾頓島(Hamilton Island)。休閑旅游每年的市場規模高達1萬億美元,這些應用案例已經在互聯網上全面普及,轉移到VR平臺上合情合理。

          

         

          VR旅游

          

          VR旅游



        關鍵詞: VR Oculus

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