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        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

        作者: 時間:2016-04-15 來源:騰訊科技 收藏

          以下為報告第六章:生態系統獲得發展動力

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/289757.htm

          由于當前尚處于發展的早期階段,不能輕易地說誰是贏家,誰是輸家。

          下圖就是對當前臺式機和移動VR設備一個匯總。在臺式機/游戲主機VR領域,HTC、Oculus和索尼是當前的三駕馬車。在移動VR市場,Gear VR和Cardboard目前處于領跑地位。但在未來幾個季度,將有多家新公司推出中、高端移動VR產品。

          

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

         

          

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

         

          各臺式機/游戲主機VR系統的優與劣

          臺式機VR市場與PC和游戲主機市場十分相似,率先贏得并繼續維系核心目標用戶群的企業將在長時間內享有高度的品牌忠誠度。PlayStation擁有9000多萬用戶(其中PS4為3500萬),這些用戶會有規律地升級到新版本PS。同樣,Steam擁有超過1.25億活躍用戶,成為PC游戲玩家的重要品牌社區。

          在三大主要VR系統中,硬件規范基本相似。基于不同的內容、開發者關系和投資能力,每家公司的競爭優勢也有所不同。下面的圖列出了三大臺式機VR系統的優與劣。

          硬件規范接近,均能提供“完全在場”體驗

          下圖對三大臺式機VR系統的硬件規范進行了對比,區別并不大。我們對這三大VR系統進行了多次試用,認為其VR體驗也十分接近。憑借易用性和體驗質量,我們認為Vive稍微領先。

          

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

         

          三大臺式機VR硬件規范對比

          如前文所述,Oculus首席科學家邁克爾•亞伯拉什曾表示,為提供“完全在場”體驗,VR頭盔應該擁有接近95Hz的刷新率、3ms的像素響應、110度可視角度,以及最低1Kx1K的分辨率。事實上,三款VR系統的硬件規范十分接近,均能提供“完全在場”體驗。

          內容是早期購買用戶的重要決定因素

          對于臺式機VR的早期普及,內容至關重要。在購買VR頭盔(600美元以上)之前,游戲玩家很可能會評估可用的游戲內容。同時,許多AAA級游戲開發商正等待各VR平臺的發展情況,以確定針對哪個平臺進行開發。

          下圖對三大臺式機VR平臺已宣布的內容進行對比。當前,三大平臺均通過合作或補貼的方式為自己的平臺開發游戲。預計在未來的GDC和E3大會上,三家廠商會有更多的內容方面的消息發布。

          

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

         

          三大VR平臺已公布的游戲內容

          PlayStation VR整體擁有成本(TCO)較低

          臺式機VR要發展成為主流,所面臨的最大挑戰之一就是所需要的配套PC的成本較高。對于Oculus Rift和Vive而言,Oculus和HTC已經提供了所需配套PC的硬件規范。兩者對PC的硬件需求基本一致,只不過Oculus Rift需要8GB ARM,而Vive的要求是4GB。而最主要的GPU部分兩者要求完全相同。

          相比之下,今年年底索尼PS4的保有量將達到5000萬部。因此,用戶只需購買一個外置顯卡盒,然后直接購買VR頭盔即可。對于索尼而言,這是一個優勢。

          

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

         

          Oculus Rift和HTC Vive配套PC的硬件需求

          2020年臺式機VR用戶數量將達2000萬

          準確預測VR用戶數量是一個挑戰,主要原因如下:

          1、 VR是一個新類別產品,消費者的青睞程度尚不明朗;

          2、 索尼有望成為該市場領先競爭對手之一,但其PlayStation VR的價格尚未公布;

          3、 3Oculus Rift和HTC Vive對配套PC的硬件需求較高,Nvidia預計當前有1300萬臺PC可支持VR。

          下圖對臺式機/游戲主機VR的活躍用戶數量進行了預測。預計2020年臺式機VR的整體保有量將達到2000萬部,約占全球5億游戲玩家的3.5%,占2.1億Steam和PlayStation Network用戶數量的9%。將來可能還會有其他競爭對手進入該市場,以下預期僅基于市場現狀。

          

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

         

          臺式機VR總體用戶數量和主要臺式機

          

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          VR廠商的用戶數量及市場份額


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        關鍵詞: VR HTC

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