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        德銀VR報告中文全版第七章:移動VR—主流贏家

        作者: 時間:2016-04-15 來源:騰訊科技 收藏

          以下為報告第七章:移動—主流贏家

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/289758.htm

          根據所提供的沉浸式體驗級別,當前的移動設備可分為三個子類別:

          輕量級:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應用下載量遙遙領先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領先地位。但在過去的數月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設計規范(RDS)推出了略微高級版本的Cardboard,價格也所提高。

          基于智能手機的VR:通過將VR頭盔與智能手機相連接來提供VR體驗,這類設備的技術規范高于之前的輕量級VR產品。目前,三星Gear VR是該領域的領先者,但明年就會有更多廠商進入。基于視頻觀看時長,Gear VR的用戶互動度為Cardboard VR的20多倍,凸顯了基于智能手機的VR和輕量級VR之間的巨大差異。

          獨立式VR:獨立式VR頭盔通常內置CPU/GPU、WiFi、OLED屏幕、電池、IMU(慣性傳感器)和其他傳感器等,因此無需智能手機的支持。這是一個相對高端的移動VR市場,還有較長一段路要走。但在未來12~18個月,我們可能會看到這樣的產品,甚至還已經開始普及。當前,AuraVisor和ODG等公司正在打造這樣的VR產品。還有報道稱,谷歌和三星也可能在秘密打造獨立式移動VR。雖然還沒有更進一步的相關消息,但如果說許多大型消費電子廠商和智能手機OEM廠商都在關注該市場,例如蘋果公司,我們也不會感到意外。

          

         

          三種移動VR產品所提供的沉浸式體驗級別

          2020年移動VR用戶數量將達到1.35億

          得益于預訂三星Galaxy S7的用戶可免費獲贈Gear VR,預計今年基于智能手機的VR出貨量將迅猛增長。2017年,其他幾家Android智能手機廠商也可能推出基于智能手機的VR產品,并效仿三星免費贈送,這將推動在很大程度上推動2020年基于智能手機的VR頭盔保有量增長。

          與臺式機VR不同,評估移動VR ARPU潛力要同時基于用戶數量(應用內購買、付費內容下載方面的營收機會)和DAU(日活躍用戶數量,廣告等方面的營收機會)。基于可預期的游戲和視頻應用案例,當前移動VR DAU將僅占整體用戶數量的一小部分,而臺式機VR的該比例高達80%至100%。當然,如果社交應用在VR市場普及,那么移動VR的DAU比例將顯著提升。預計2020年移動VR DAU將達到400萬。

          下圖基于三種移動VR產品的普及率預期,對移動VR的用戶數量和DAU進行了預測。

          

         

          移動VR用戶數量預期(百萬)

          

         

          移動VR DAU預期(百萬)

          2020年移動VR ARPU將達到約45美元

          在軟件和內容方面,移動VR的ARPU可能包含一系列營收模式,如內容、廣告、電子商務和應用內購買等,類似于當前智能手機的軟件和服務商業化模式。基于付費應用下載、應用內購買、訂閱服務和廣告,預計當前西方市場的智能手機ARPU為100美元。基于同樣的計算模式,移動VR的ARPU為45美元。基于45美元的ARPU和1.35億用戶,預計2020年移動VR的市場規模將達到60億美元。

          

         

          2015年西方市場智能手機ARPU

          

         

          2020年移動VR的ARPU

          基于智能手機的VR:三星Gear VR取得早期成功

          在移動VR市場,當前最受歡迎的是基于智能手機的VR。三星在2015年圣誕購物旺季期間推出了Gear VR,在過去的數月,Gear VR穩步普及。

          基于智能手機的VR的優勢在于簡單易用。搭配智能手機,這種VR使用起來很方便、舒適。購買這種VR產品的附加成本幾乎為零(預訂Galaxy 7還可免費獲贈Gear VR),遠低于臺式機VR的成本。雖然VR體驗不及臺式機VR產品,但在移動VR市場,基于智能手機的VR當前能夠提供最佳VR體驗。

          預計今年基于智能手機的VR銷量將達到1400萬部,2020年有望達到1億部,主要得益于越來越多的廠商推出此類產品,如HTC、LG和華為等。鑒于很大一部分用戶通過購買智能手機而免費獲贈VR頭盔,預計這些用戶的互動度將低于臺式機VR。為此預計2020年基于智能手機的VR的DAU為200萬。

          

         

          基于智能手機VR的用戶數量(百萬)

          

         

          基于智能手機VR的DAU(百萬)

          移動VR應用商店生態系統仍在開發之中

          當前,谷歌Cardboard/Play Store和Oculus是移動VR可用的領先應用商店。開發基于智能手機VR的OME廠商可選擇:

          •與其中一家領先的應用商店合作;

          •打造自己的生態系統(軟件SDK和開發者關系)。

          在移動VR市場,三星目前處于領先地位,與Oculus合作推出Gear VR應用商店。對于付費內容收入,Oculus享受30%的分成。

          相比之下,Cardboard應用商店依賴于Google Play進行應用分發。購買Cardboard的用戶首先從Google Play下載Cardboard應用來配置其VR設備。

          然后瀏覽Google Play,為Cardboard下載第三方應用。此外,谷歌還發布了iOS版Cardboard應用,用戶可通過蘋果App Store商店下載VR應用。

          

         

          Gear VR版Oculus Store應用商店

          

         

          Google Cardboard應用商店

          Cardboard應用商店的內容數量領先于Oculus商店

          雖然Gear VR銷量增長迅速,但其內容與谷歌Cardboard相比十分有限。數據顯示,Gear VR版Oculus Store應用商店內的VR應用有50多款,而Cardboard的應用數量高達1000多款,其中十幾款應用的下載量已突破50萬次。Oculus并未公布Gear VR應用的下載量,但《Jurassic World》獲得的評論數量最多,約為6000條。

          OEM廠商可能會選擇那些擁有“更多最高質量應用”的應用商店合作。與谷歌相比,Oculus對應用上架的審核更加嚴格,這可能就是Oculus商店應用數量較少的一個原因。根據Oculus的規定,VR應用必須要滿足每秒60幀的刷新率和20ms的像素延遲。下圖列出了Oculus和Google Play兩大應用商店內的領先VR應用,其中Google Play的應用數量較多,而Oculus擁有更高質量的VR專屬應用。

          

         

          Oculus和Google Play商店內的領先應用

          輕量級VR:谷歌Cardboard面向所有人提供低端VR體驗

          基于保有量,輕量級VR是當前最受歡迎的VR產品。但與其他VR頭盔相比,輕量級VR所提供的VR體驗最差。此類產品通常就是把一副光學鏡片安裝在一個紙盒或塑料盒內,以阻止光線干預。谷歌在2014年推出了Cardboard VR,后來將設計規范分享給其他OEM廠商。

          谷歌今年1月底曾表示,Cardboard保有量已達到500萬部。截至2015年底,Cardboard應用安裝次數超過2500萬次。而且,用戶也相當活躍。例如,通過YouTube觀看的VR視頻時長超過35萬小時。

          

         

          谷歌Cardboard

          

         

          POWIS Cardboard

          輕量級VR的內容分發與智能手機VR相似

          與智能手機VR相似,輕量級移動VR也依賴于應用商店來獲取第三方內容。對于谷歌而言,購買Cardboard頭盔的用戶首先從Google Play下載Cardboard應用來配置其VR設備。然后瀏覽Google Play,為Cardboard下載第三方應用。此外,谷歌還發布了iOS版Cardboard應用,用戶可通過蘋果App Store商店下載VR應用。

          與基于智能手機的VR應用相比,提交給Cardboard的應用所需標準較低。對于Oculus和三星,他們對所有VR應用都有一個最低標準:每秒40幀的刷新率。因此一些業內人士建議,輕量級移動VR需要擁有自己的應用,不能與基于智能手機的VR或獨立式VR混為一談。

          

         

          Android版輕量級移動VR應用

          

         

          蘋果App Store內的VR應用

          2020年輕量級移動VR活躍用戶將達2500萬

          谷歌已經表示,截至2016年1月,Cardboard出貨量已達500萬部,距離首發19個月。目前,Cardboard的活躍用戶數量和用戶互動度還不得而知。報告將用戶規模定義為擁有VR設備的平均用戶數量,將DAU定義為每天都與VR設備互動的用戶比例。基于此,預計2020年移動VR用戶數量將達到2500萬,主要得益于基于Cardboard的移動VR數量的增長。鑒于許多智能手機廠商將免費增長其VR頭盔,輕量級移動VR的增長速度將慢于基于智能手機的VR。未來幾年,Cardboard在低端VR市場的份額可能被蠶食。

          

         

          輕量級移動VR用戶數量(百萬)

          

         

          輕量級移動VR DAU(百萬)

          在過去的數月,Cardboard應用下載量增長迅速。谷歌表示,截至2015年12月底,累計應用下載量超過2500萬次,僅2015年的下載量就超過2000萬次。

          

         

          Google Play的Cardboard應用下載量

          獨立式VR:從長期講最具吸引力的VR,但仍處于概念驗證模式。

          Auravisor和ODG(很可能還包括三星、谷歌、蘋果和其他智能手機廠商)等正在開發獨立式VR。這些VR產品通常內置CPU/GPU、存儲、WiFi和傳感器等,能夠獨立運行,無需智能手機的支持。其最終目的就是能夠提供與臺式機VR相媲美的VR體驗,但又無需額外的PC的支持,這將提供極大的移動自由。當然,此類產品的售價也不菲,預計獨立式VR頭盔的售價將超過1000美元。

          

         

          AuraViso獨立式VR頭盔

          

         

          ODG智能眼鏡

          獨立式VR頭盔的技術規范

          在獨立式VR頭盔上創建VR體驗的技術規范極高,這是智能手機所達不到的。下圖列出了三星Gear VR和Auravisor獨立式VR在技術規范上的主要區別,包括Auravisor要求四核處理器和16GB機身存儲。而Gear VR自身并不具備計算能力,只是通過傳感器支持位置追蹤。

          與臺式機VR相比,兩款設備對刷新率的要求較低,僅為60Hz。此外,Auravisor要求通過Wifi、藍牙和HDMI進行外部連接。

          Auravisor運行Android操作系統,而Gear VR在這方面主要依賴于智能手機。基于對計算能力的需求,獨立式VR頭盔的成本要高于其他移動VR產品。AuraViso獨立式VR頭盔現以450美元的價格接受預訂,預計今年5月發貨。

          預計未來的移動VR產品將內置當前Oculus Rift和HTC Vive所具備的芯片和傳感器,從而進一步提高產品的性能,支持“完全在場”體驗。當然,價格也會隨之提高。

          連接性對于獨立式VR是一個技術障礙

          從可用性角度講,獨立式VR與臺式機VR相比的最大優勢在于,前者能提供可移動的VR體驗,而這是臺式機VR所無法實現的。受各種線纜的限制,臺式機VR的移動性十分有限。但是,當前的WiFi和藍牙無線協議都是已經成熟的技術,近期并沒有太大的提升,而且只是針對數據傳輸而設計。要傳輸VR體驗,這些技術還缺乏足夠的速度。VR對設備刷新率的要求是90Hz,目前只能通過HDMI線纜來實現。目前,還不清楚Auravisor將如何針對該問題而優化其用戶體驗。就當前的無線技術而言,很難提供完全沉浸式VR體驗。

          由于獨立式VR目前仍處于概念驗證階段,在看到真正的產品之前,對其銷量進行預期有一定挑戰。保守預計,獨立式VR今年的銷量有望達到50萬部,而2020年將達到1000萬部。

          

         

          獨立式VR頭盔銷量預期(百萬)

          獨立式VR面臨的其他諸多問題

          獨立式VR還面臨其他一系列問題。例如,OEM廠商如何為其設備選擇應用商店和內容分發平臺。Auravisor VR頭盔采用Android系統,使用Google Play應用商店。



        關鍵詞: VR 騰訊科技

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