- 新技術出現時總是有風險存在,但對我們而言最重要的是,我們可以參與進來幫助構建未來的圖景,而VR就是未來之一。
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Oculus VR
- 4月23日訊 戴爾昨日在北京舉辦虛擬現實合作伙伴論壇,現場正式宣布聯手多家虛擬現實行業領先合作伙伴,并展了“VR Ready”生態系統。會上戴爾方面表示不會推出自有品牌的VR頭顯,而接下來的策略將主要針對服務VR品牌以及內容制作團隊,以及為終端用戶提供最佳的設備解決方案。
在此次活動上戴爾宣布計劃在未來攜手合作伙伴共同構建 “VR聯合實驗室”。通過挖掘不同領域的特點以及對VR的需求,為不同行業的合作伙伴提供技術支持,使合作伙伴能夠更快實現從概念到市
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戴爾 VR
- 北京時間4月22日午間消息,谷歌周四公布了今年I/O開發者大會的日程安排,其中有很多與虛擬現實有關的活動。虛擬現實將貫穿今年的谷歌I/O開發者大會,該公司專門針對虛擬現實和增強現實開辟了7個環節。其中包括“谷歌的虛擬現實愿景”,該環節的描述只有一句話:“我們開發的產品、我們了解的現狀、我們前進的方向。”谷歌新成立的虛擬現實部門克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動。
谷歌正在虛擬現實領域緩慢擴大觸角,該公司已經開發了虛擬現實
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VR Android
- 什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領域別以及行業別分布又是如何?重要技術與應用項目又有那些?大家帶著疑問去看這篇文章。
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VR 虛擬現實
- 2016年被業界譽為VR爆發元年,一大批VR產品從概念走向了現實。隨著Oculus Rift發貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機的虛擬現實設備。知名市場分析機構IDC發布最新全球AR/VR市場未來五年預測數據,2016年VR設 備出貨量將在年底前達到960萬,市場總額將突破23億美元大關。
而且VR市場的未來前景也被十分看好,IDC預測2020年AR/VR市場將持續以高增長率增長,預測2016-2020年VR市場出貨量的年增長率將接近183.8%,于2020年達到6480
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VR AR
- 在經歷了資本初期的騷動和觀望后,各大手機廠商開始對VR(虛擬現實)躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國產手機品牌也紛紛加入了VR戰局。
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三星 VR
- Strategy Analytics的最新調查顯示,全球VR頭戴設備市場規模將在2016年達到8.95億美元,其中77%的收益將來自于Oculus, HTC和索尼三家最新發布的高端設備。同年,VR頭戴設備出貨量將達到1280萬臺,基于智能手機的低端設備將占主導,而三大品牌僅占13%的出貨量份額。結合諸多因素,Strategy Analytics分析師堅信,2016年將是虛擬現實發展關鍵一年。而由于現有內容的稀缺以及入門級VR技術限制,管理大眾期望值將會至關重要。
Strategy Analyti
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Oculus HTC VR
- 2016年4月20日,由IDG美國國際數據集團主辦的2016全球VR/AR趨勢論壇在深圳會展中心盛大召開。該論壇做為德國IFA全球活動CE China中國深圳電子消費品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請了業內頂級專家和企業家,以國內最高規格開啟了2016年VR/AR行業的深度探討。 論壇上,主辦方IDG亞洲區副總裁徐洲女士進行了開幕致辭。隨后奧飛娛樂首席戰略官李斌、復旦大學副教授兼博士生導師金城、IEEE院士溫江濤、美國斯坦福大學的客座教授Haricharan Lakshman、高
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VR AR
- 市場關注VR市場動態,短期間市場百花齊放,亂象難免。
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宏達電 VR
- 對迎接這些新的技術、新的機遇、將會更加促進電信基礎設施的創新步伐,FACEBOOK只是在提前布局。
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Facebook VR
- 雖然不知道谷歌最后會在Android N添加怎樣的VR功能,也不知道新版系統對VR的支持力度會到怎樣的程度,甚至不知道什么時候真正的VR版安卓才會到來,但是安卓就是谷歌的王牌。
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谷歌 VR
- VR已經成為2016年科技圈最火爆的產業,既然是風口,自然就少不了飛往風口的“豬”,既然在手機市場已經飛不起來了,那么去VR拼一把,萬一成功了呢。
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VR Android
- 華為、小米、樂視三種生態思路截然不同,但顯然,在視頻、VR領域,三家公司即將交鋒。
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華為 VR
- 快速發展的云計算和大數據已然成為促使物聯網全面爆發的關鍵要素,但是技術的先進性從來就不是推動其被廣泛應用的唯一因,2016物聯網能否撬動,還得看云計算廠商能為物聯網描繪出一幅怎樣的藍圖。
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VR 物聯網
- 德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發布最新VR報告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR產品為例,解讀VR產品面對的機遇和挑戰。
騰訊科技旗下VR次元今天帶來德銀VR報告中文版。
德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來
德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀
德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”
德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰
德銀VR報告中文全版第四章:Facebook
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VR Oculus
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