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        AMD結合LiquidVR成為VR內容創(chuàng)建和消費平臺

        •   AMD公司今天宣布推出世界上最強大的虛擬現(xiàn)實(VR)[1]平臺,能夠創(chuàng)建和消費VR內容。 AMD Radeon? Pro Duo顯卡結合LiquidVR? SDK 成為一個平臺,針對VR內容制作的方方面面:從娛樂到教育、新聞、醫(yī)學和電影。憑借16 teraflops驚人的計算性能,AMD提供了一個完整的解決方案瞄準了VR開發(fā)者生活的各個方面:在工作中為明天殺手級VR體驗更迅速地開發(fā)內容,在閑暇之余,以最大保真度暢玩游戲,獲得最新Di
        • 關鍵字: AMD  VR  

        【史上最全】VR全產業(yè)鏈研究報告:VR/AR爆發(fā)前夜

        •   一、VR/AR產業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機會。  芯片、顯示、微投影、傳感技術進步,殺手級硬件或將出現(xiàn)。  Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。  游戲娛樂等需求顯現(xiàn),應用場景逐步成型。  二、VR硬件終端需要內容和產業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機會。  1.短期內,能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風科技、樂視網、奧飛動漫、順網科技。  2.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進行滲透并獲取較好的銷售量,短期內具備事件性投
        • 關鍵字: VR  AR  

        看國內哪些知名公司早早就布局占位市場

        •   近日,極客公園發(fā)布了一份中國 VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)產業(yè)報告,完整報告點擊這里下載。  這里節(jié)選出第七章“巨頭的布局:除了樂視和暴風,還有很多不可忽視的大玩家”,綜合其他資料,討論下國內知名企業(yè)在 VR 領域的布局現(xiàn)狀。  國外和國內的 VR 行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出了不同的趨勢。在國外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,帶起了一批 VR&
        • 關鍵字: VR  騰訊  

        默默研究了近百年 VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展史

        •   知道嗎? VR現(xiàn)在已經約"81歲"了  對不起,我承認有點兒標題黨,和蘋果的關系可能沒你想象的那么大……  前言:曾 親身感受過幾款VR產品,近幾天也看了大量有關VR的內容,本想直接給現(xiàn)在大熱的VR潑點冷水,但限于身邊沒有樣品,決定還是暫放一放。轉而和更多還只聞 其名未見過真身的朋友分享一下有關VR這個新物件的初級常識,其中也不乏我新學習到的信息,希望大家共同熟悉這個還不知有多久能夠真正融入大眾生活的新生 事物,如有不準確之處還請指出并諒解,
        • 關鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實  

        福布斯:中國VR頭盔除了便宜 無其它優(yōu)勢

        •   《福布斯》網站刊文稱,中國企業(yè)對虛擬現(xiàn)實(VR)市場興趣深厚,它們紛紛推出了VR頭盔,這些頭盔都很便宜,但是提供的體驗卻并不好,總的來說,中國VR頭盔在技術上落后于西方,中國企業(yè)匆匆推出原型產品的目的是搶占市場,爭奪早期用戶。   下面是報道全文:   在人們的預期中,VR應該提供沉浸式體驗,觀看者會感覺到自己成為了場景的一部分,而不是獨立于場景之外。但是我最近嘗試的VR頭盔沒有達到這樣的預期。我試用了樂視的設備,觀看對象有時會變得模糊不清,有時干脆從視野中消失。   虛擬現(xiàn)實是一門新興的技術,
        • 關鍵字: 樂視  VR  

        Facebook透露如何為AI和VR打造硬件

        • 接下來的十幾年,我們的體驗將更加依賴于人工智能和虛擬現(xiàn)實這類技術,2016也是這兩項技術的新開端。
        • 關鍵字: Facebook  VR  

        玩轉VR/AR為何如此之難

        • 早先VR廠商Oculus表示將暫時不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計算機,我們就會提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
        • 關鍵字: VR  AR  

        從小米生態(tài)發(fā)布會 看小米攪局VR元年

        • 進入2016年,小米一個有意思的變化時將自己的理念從“專注發(fā)燒”升級為了“新國貨”。如此一來,小米不再認為自己是一個手機公司、一個硬件公司、一個科技公司,而開始打情懷牌,伺機進入一切有機會的市場。
        • 關鍵字: 小米  VR  

        為了讓VR成為現(xiàn)實 NVIDIA做了10件事

        •   我的第一感覺就是VR已經回到了20世紀90年代,當時人們在Dave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標準來看,那時的游戲體驗并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時代的人,他們后來成為了工程師和游戲迷。   現(xiàn)在,那一代人已經長大,VR也一樣長大了。   在每一個展會上,每一款產品發(fā)布和記者的報道都離不開VR。在將VR技術變成現(xiàn)實的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。   下面舉10個例子證明NVIDIA下了苦功:   1、NVIDIA開發(fā)了可
        • 關鍵字: NVIDIA  VR  

        深度報告:中國VR產業(yè)的全景圖

        • 在移動互聯(lián)網流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網巨頭的入局已經在快速推動整個VR行業(yè)的發(fā)展,新進創(chuàng)業(yè)者們好像已經看到了他們所相信的未來,下一個十年也許就是VR。
        • 關鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實  

        三星、LG競相開發(fā)VR專用顯示器 分辨率、反應速度將成決勝因

        •   虛擬實境(VR)所引發(fā)的技術革命即將開始。虛擬實境被認為是下一代的移動裝置,有機會像筆記型電腦跟智能型手機一樣,成為人手一臺的普及產品。對三星電子(Samsung Electronics)和樂金電子(LG Electronics)來說,虛擬實境也是可以取代智能型手機的下一項新事業(yè),但是為了領先占據虛擬實境市場,就必須早一步擁有解析度更高、反應速度也更快的面板技術才行。   根據韓國經濟報導,虛擬實境可應用在游戲和教育等多樣領域,市場前景看好,預計2016年的市場規(guī)模約可達到100億美元,且5年內將擴
        • 關鍵字: 三星  VR  

        VR產業(yè)投資人:機會與陷阱并存

        • 繼電視屏、手機屏之后,下一個吸引資本的屏是什么?VR/AR——這是科技界的人給出的答案,不過VR元年這么容易到來嗎?入場這么容易嗎?
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        來聊聊蘋果AR和VR的布局 蘋果已經偷偷的做了那么多

        • 以蘋果行事謹慎的風格來說,如果產品沒有打造好,它是不會輕易對外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋果正在秘密制造黑科技。
        • 關鍵字: 蘋果  AR  VR  

        外媒:與VR廠商合作有助于提振蘋果iPhone業(yè)務

        •   據科技網站AppleInsider報道,投資公司Piper Jaffray仍然認為虛擬/增強現(xiàn)實對于蘋果的未來至關重要,但向虛擬/增強現(xiàn)實技術的過渡是漸進的,最初可能需要借助iPhone的普及。Piper Jaffray分析師吉恩·蒙斯特(Gene Munster)預計,蘋果將開始與第三方廠商合作,未來2年推出與iPhone配合使用的虛擬現(xiàn)實頭盔。   他認為蘋果將在“Made for iPhone”項目中增添虛擬現(xiàn)實產品。   蒙斯特認為蘋果在虛擬/增強現(xiàn)實
        • 關鍵字: VR  iPhone  

        VR市場繁榮發(fā)展 開發(fā)專用OLED生產線成熱潮

        •   VR市場在接下來的幾年里將快速發(fā)展,而對于該市場而言,OLED顯示器無疑是最好的顯示器,大部分原因在于OLED的響應時間迅速,這正是此類應用所要求的。此外,OLED顯示器的圖像質量更佳、色彩更好、重量更輕且效率也更高。   隨著蘋果、三星、谷歌、Facebook和索尼等公司紛紛進入VR市場,顯示器制造商們也開始開發(fā)專門用于VR頭戴設備的產品。據Business Korea的一篇報道說,VR目前面臨的一個主要問題是屏幕密度,好的VR體驗所需的屏幕分辨率至少要比手機屏幕分比率(目前在500 PPI左右)
        • 關鍵字: VR  OLED  
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