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        ps vr 文章 最新資訊

        谷歌打造VR版安卓 Android N里面的秘密

        • 雖然不知道谷歌最后會在Android N添加怎樣的VR功能,也不知道新版系統對VR的支持力度會到怎樣的程度,甚至不知道什么時候真正的VR版安卓才會到來,但是安卓就是谷歌的王牌。
        • 關鍵字: 谷歌  VR  

        手機廠商搶占VR風口能飛嗎?

        • VR已經成為2016年科技圈最火爆的產業,既然是風口,自然就少不了飛往風口的“豬”,既然在手機市場已經飛不起來了,那么去VR拼一把,萬一成功了呢。
        • 關鍵字: VR  Android  

        華為發布兩款VR 揭露虛擬現實先行者的圖謀

        • 華為、小米、樂視三種生態思路截然不同,但顯然,在視頻、VR領域,三家公司即將交鋒。
        • 關鍵字: 華為  VR   

        除了VR 還有什么能在2016年撬動物聯網?

        • 快速發展的云計算和大數據已然成為促使物聯網全面爆發的關鍵要素,但是技術的先進性從來就不是推動其被廣泛應用的唯一因,2016物聯網能否撬動,還得看云計算廠商能為物聯網描繪出一幅怎樣的藍圖。
        • 關鍵字: VR  物聯網  

        德銀VR報告中文完整版:了解關于VR的一切

        •   德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發布最新VR報告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR產品為例,解讀VR產品面對的機遇和挑戰。   騰訊科技旗下VR次元今天帶來德銀VR報告中文版。   德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來   德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀   德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”   德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰   德銀VR報告中文全版第四章:Facebook
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        德銀VR報告中文全版第八章:VR應用案例

        •   以下為報告第八章:VR應用案例   自2015年9月發布首份VR報告以來,又觀察到了許多新的應用案例。在過去的數月,許多第三方應用開發商和內容工作室開始開發新的VR體驗。本章節列舉一些有吸引力的VR應用案例。   游戲   如前文所述,所有三家臺式機VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發準備了大量游戲,許多游戲和內容工作室也已經針對VR發布了其游戲主題。按平臺劃分,當前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括:   Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        德銀VR報告中文全版第七章:移動VR—主流贏家

        •   以下為報告第七章:移動VR—主流贏家   根據所提供的沉浸式體驗級別,當前的移動VR設備可分為三個子類別:   輕量級VR:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應用下載量遙遙領先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領先地位。但在過去的數月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設計規范(RDS)推出了略
        • 關鍵字: VR  騰訊科技  

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力

        •   以下為報告第六章:VR生態系統獲得發展動力   由于當前VR尚處于發展的早期階段,不能輕易地說誰是贏家,誰是輸家。   下圖就是對當前臺式機VR和移動VR設備一個匯總。在臺式機/游戲主機VR領域,HTC、Oculus和索尼是當前的三駕馬車。在移動VR市場,Gear VR和Cardboard目前處于領跑地位。但在未來幾個季度,將有多家新公司推出中、高端移動VR產品。             各臺式機/游戲主機VR系統的優與劣   臺式機VR市場與PC和游戲主機
        • 關鍵字: VR  HTC   

        德銀VR報告中文全版第五章:谷歌

        •   以下為報告第五章:谷歌  谷歌正通過多種方式來涉足VR,其中許多方式具有吸引力,但整體戰略還沒有像Facebook這樣清晰。因此,預計在今年的I/O開發者大會上,谷歌會發布進一步的VR信息,現狀姑且將其稱為“Android VR”?! 」雀枘缓笠呀浽谂c一系列Android OEM廠商合作開展各種各樣的VR和AR項目。對于谷歌而言,將Android VR和Cardboard分開符合情理。Android VR的SDK、API和潛在的技術整合也要比Cardboard高
        • 關鍵字: VR  谷歌  

        德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰

        •   以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰  目前有一些近期和中長期內的挑戰,可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發個一個大規模、有活力的VR開發者社區需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態系統也需要同樣的時間?! R當前面臨的一些核心挑戰主要表現在以下幾點:  1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”

        •   以下為報告第二章:VR的目標是 “在場”:   “在場”(Presence)是一個行業術語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環境或場景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。   “在場”就是讓我們感覺到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點的同時,還要確保不讓用戶出現
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀

        •   以下為報告第一章:VR現狀   下圖是當前VR的生態系統: ?   當前處于VR發展曲線的哪一階段?   德銀對歷史上新技術在不同階段的市場形成進行了研究,發現有兩項新技術的發展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯網(20世紀90年代中期);   2、 智能手機的普及(2007年至今)。   基于這兩項技術的發展軌跡,尤其是智能手機的發展,或許能很好地預測出未來10年VR的發展趨勢,因為正是智能手機應用和生態系統推動了VR的發展,而且兩者的內容分發機制看起來也是類似的。
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        工信部《虛擬現實產業發展白皮書5.0》解讀

        • 目前虛擬現實行業標準嚴重缺失,整個產業鏈發展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現實的一些現有標準和規范。
        • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

        VR要爆發 兩大顯卡商Nvidia/AMD都拼了

        • 說到底,其實兩家廠商還是想站在VR的風口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠,少一些套路吧。
        • 關鍵字: VR    

        中國VR產業掃描:硬件和內容的蠻荒時代

        • 2016年是VR產業的新紀元年,各路大神均看好VR技術的發展,有志之士紛紛下海投資創業。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現實情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
        • 關鍵字: VR  AR  
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