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        ps vr 文章 最新資訊

        VR燒向消費級市場

        •   作為備受關注的下一代智能硬件趨勢,虛擬現(xiàn)實技術(下稱“VR/AR技術”)在近年得到很大發(fā)展,在剛剛結束的CES展上,VR的硬件產(chǎn)品吸引了許多觀眾駐足。   索尼、HTC以及Facebook強勢注資的Oculus都宣布針對大眾消費市場的VR產(chǎn)品將在今年年中面世。行業(yè)內對這幾款VR產(chǎn)品都抱著期待的態(tài)度,據(jù)國外分析師分析,2016年VR硬件設備將會上升到消費級水平。   按照Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        【E課堂】智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別

        •   近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術公司Magic Leap在WSJD展會中放出了一段實錄視頻,引起不小騷動。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。   VR、AR、MR定義:   什么是虛擬現(xiàn)實?   虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察
        • 關鍵字: VR  AR  

        高盛:VR和AR會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響

        •   高盛最近發(fā)布一份關于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報告,在高盛看來VR和AR發(fā)展?jié)摿薮?,它可能會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動性不強。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能
        • 關鍵字: VR  AR  

        “占坑”為王!小米高調宣布進軍VR領域

        • 小米投資VR實驗室僅僅是占坑,遠沒有到達VR領域即將爆發(fā)的前沿,對游戲玩家來說當年3D游戲熱炒多年最后也偃旗息鼓,最重要的是沒有內容。
        • 關鍵字: 小米  VR  

        高通全平臺占領CES 2016:哪里都有它!

        •   在 2016 年的 CES,有幾個比較受大眾關注的項目,包括 VR/AR、無人機、智能汽車、智能家居等等,再加上本來就很火的智能手機……  在每個角落,我們都見到高通 (Qualcomm) 的身影。        試幻想一下:未來我們一起床,透過高通平臺的智能家居打開了電燈,安坐家中吃著由高通平臺微波爐所烹調的早餐時,看著高通平臺的智能電視機所播放的節(jié)目。吃過早餐后,我們拿著高通平臺的手機,控制高通平臺的無人機
        • 關鍵字: 高通  VR  

        糟糕PC是VR普及的最大障礙

        • 全球PC市場整體仍在萎縮,也許在VR的普及之路,PC會換發(fā)“第二春”也說不定。
        • 關鍵字: PC  VR  

        今年手機芯片市場能否突破瓶頸創(chuàng)新高?

        •   2015年智能手機面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強勢增長的國內手機市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場遭遇瓶頸,逐漸進入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。   高通在其2015年第四財季(2015年第三季度)的報告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營收更是下降了25%,聯(lián)發(fā)科也是在最近的財務狀況說法會上暗示其原先計劃的4.5億的智能手機芯片出貨目標將會調低到4億片以下。   目前,我們認為全球發(fā)達國家市場,包括中國的絕大部分城市市場,智能手機已經(jīng)進入
        • 關鍵字: 芯片  VR  

        手機之后 諾基亞OZO怎樣造一個VR生態(tài)系統(tǒng)?

        • 手機之后,諾基亞發(fā)布了一款設想平臺OZO,而諾基亞又傳要重返智能機,那么OZO會在整個諾基亞所有的產(chǎn)品線里面是屬于一個什么樣的位置?
        • 關鍵字: 諾基亞  VR  

        從格局、戰(zhàn)略、技術看2016芯片市場

        • 2015年,智能手機面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強勢增長的國內手機市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場遭遇瓶頸,逐漸進入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。
        • 關鍵字: 芯片  VR  

        分析師:VR裝置出貨明顯成長要等2017年

        •   虛擬實境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗。   TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗。如Samsung結合4D體驗椅提供云霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分
        • 關鍵字: VR  

        CES 2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼

        •   CES國際消費類電子產(chǎn)品展覽會作為全球最知名的科技展會之一,每年的1月份都會在美國拉斯維加斯拉開帷幕。歷時三天的展會吸引全世界各地無數(shù)的廠商來參加,各種各樣的新品也可謂層出不窮。與此同時,由于CES通常在年初舉辦,因此在CES展會上,科技行業(yè)新一年的發(fā)展趨勢也會初見端倪,一起來看2016年CES電子消費展為我們帶來了哪些值得期待的科技產(chǎn)品?! ?nbsp;     CES2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼  樂MaxPro  值得期待的產(chǎn)品自然少不了樂視這款全新的樂MaxPr
        • 關鍵字: CES  VR  

        CES告訴你為什么都說今年是VR元年

        •   Oculus的展臺并不好找,從推開CES主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機展區(qū),再經(jīng)過五顏六色的音響耳機產(chǎn)品展臺?! ∪欢烦痰那鄄]有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗區(qū)隨時都是人滿為患,等待試用的隊伍繞著展區(qū)拐了好幾個彎,場面頗有果粉等待蘋果新機的架勢?! ∵@樣的場景還在隔壁的虛擬現(xiàn)實跑步機Omni 展區(qū)上演。一位第一次來CES看展的中國參會者一邊排隊一邊告訴騰訊科技:“國內都說今年是VR元年,我想來看看究竟VR
        • 關鍵字: CES  VR  

        華為余承東:未來3~5年大部分手機企業(yè)會消失

        •   1月6日,華為消費者業(yè)務在美國拉斯維加斯舉行的2016年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(2016CES)上宣布了2015年業(yè)績情況。2015年,華為消費者業(yè)務智能手機出貨量達1.08億部,同比增長44%,全年收入超過200億美元,同比上年大幅增長近70%。   完成1億部智能手機銷售目標的華為,一路超越除蘋果、三星以外的所有對手,坐穩(wěn)了全球第三的位置。從此消彼長的市場占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丟失的市場大部分被華為接收。但也要看到,盡管已進入“億級俱樂部”,按照&ldqu
        • 關鍵字: 華為  VR  

        Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

        •   你還在對當年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現(xiàn)出很大興趣這些新聞津津樂道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類型的閃電戰(zhàn)中,你通常會聽到公司一大堆的解釋,為什么他們的技術和營銷活動都比競爭對手更好?但是,伴隨著虛擬現(xiàn)實,一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)??吹降氖兰蜼S任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面。現(xiàn)
        • 關鍵字: VR  HTC   

        VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺PC可執(zhí)行

        •   絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執(zhí)行VR游戲的PC效能必須達到傳統(tǒng)PC的7倍。   負 責游戲與虛擬實境業(yè)務的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時透露,即使虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場上只有1300萬臺PC符合資格。   根據(jù)
        • 關鍵字: VR  Nvidia  
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