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高盛:VR和AR會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響
- 高盛最近發(fā)布一份關于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報告,在高盛看來VR和AR發(fā)展?jié)摿薮?,它可能會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動性不強。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能
- 關鍵字: VR AR
分析師:VR裝置出貨明顯成長要等2017年
- 虛擬實境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗。 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗。如Samsung結合4D體驗椅提供云霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分
- 關鍵字: VR
Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

- 你還在對當年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現(xiàn)出很大興趣這些新聞津津樂道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類型的閃電戰(zhàn)中,你通常會聽到公司一大堆的解釋,為什么他們的技術和營銷活動都比競爭對手更好?但是,伴隨著虛擬現(xiàn)實,一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)??吹降氖兰蜼S任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面。現(xiàn)
- 關鍵字: VR HTC
VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺PC可執(zhí)行
- 絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執(zhí)行VR游戲的PC效能必須達到傳統(tǒng)PC的7倍。 負 責游戲與虛擬實境業(yè)務的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時透露,即使虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場上只有1300萬臺PC符合資格。 根據(jù)
- 關鍵字: VR Nvidia
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