在剝離了手機業務的日子,諾基亞仿佛出現在大眾視野中的次數很少?如果真這么想,那你就too simple too young了。事實上,在諾基亞將陷入困境的手機業務甩給微軟之后,它的股價已經翻了一倍,日子反倒輕松了不少。
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諾基亞 VR
據pocket-lint報道,高通的首席執行官Steve Mollenkopf在2016年全球移動大會的問答環節上表示:“下一代驍龍處理器將把大量桌面端場景搬到移動端”,這意味著新一代驍龍處理器將以虛擬現實為發展重心。Mollenkopf還談論了驍龍芯片組的優勢,它可以更容易地同步音頻和視頻,這對于身臨其境的虛擬現實體驗來說是非常重要的。 在很多情況下,高通認識到GPU比CPU更重要,并率先把4K導入到移動設備,發展高頻率,并且針對GPU進行了不少的投資,進而推動這些實用案例的發展;隨著下
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高通 VR
2016年VR硬件的門檻已經越來越高,或許已經不再適合沒有行業基礎的公司進入,隨著VR元年的到來,VR內容勢必會在今年大放異彩,VR內容覆蓋的領域非常廣闊,可探索的空間也非常大,誰的基礎夠牢固并趕上了內容爆發點,誰就可以占領制高點。
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VR MWC
MWC今年的重頭都是VR,國內的手機已經是過去式了,世界已經開啟了一片新天地,國內還在玩搶購營銷,永遠不是一個調調上。
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VR 小米
對于諸多硬件廠商來講,在 MWC 2016 開始前諸多的產品信息已經陸陸續續被曝光,比如三星、華為等,某種意義上也無異于進行了一個很好地預熱。不過似乎仍少了點啥。就在 MWC 開始前,另一巨頭索尼的相關產品諜照也出現了。
消息來自于爆料大神@Evleaks 在某社交網絡放出的一張代號為“Xperia PP10”的索尼手機渲染圖。業內人士猜測,這應該就是 Xperia
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索尼 VR
LG在巴塞羅那移動世界大會(MWC2016)上推出了新款虛擬現實頭戴設備LG 360 VR。相對于競爭對手的產品,LG的虛擬現實設備尺寸更小。
LG推虛擬現實設備360 VR
LG推虛擬現實設備360 VR
這款產品的整體性能與宣傳一致,LG G5手機將通過USB Type-C接口向360 VR提供內容。這款虛擬現實設備僅支持搭配LG G5手機使用。360 VR的重量很輕,佩戴舒適。這款產品的凈重只有約100克,遠輕于三星Gear VR。在連接Galaxy S6的情況下,后者
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三星 VR
英國芯片架構設計公司 ARM 日前表示,到 2017 年底 ARM 芯片的圖形運算性能將比肩 PlayStation 4 和 Xbox One。也就是說,只需要再過一年多時間,智能手機和平板電腦的圖形性能將足以支持原本智能在主機上運行的游戲。
ARM 生態系統總監尼扎·羅姆丹(Nizar Romdan)本周在阿姆斯特丹的 Casual Connect 大會上表示,該公司將與英偉達、三星、德州儀器等公司合作生產這種新型芯片。“移動硬件已經很強大,”羅姆丹說,&
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ARM VR
一、很多人認為,VR產業發展起來任重而道遠,因為英偉達公司不久前曾預測:2016年,大概只有1300萬臺個人電腦具備支持VR設備的強大的圖像處理能力,這還不到全球個人電腦的1%。
以下這幾則新聞,則會改變你的看法:
1.你們說能夠支持VR玩的High的PC太少?OculusRift立馬就整了一條龍服務的PC主機套裝。合作品牌包括戴爾、華碩和戴爾旗下的Alienware,主機套裝包括:虛擬現實頭戴式裝置、傳感器、遙控器、XboxOne手柄,以及游戲。
2.實力雄厚的谷歌更絕,它打算在V
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VR
即使目前只有一些零碎的信息和新聞,但無可否認的是,蘋果正在認真部署一系列虛擬現實和增強現實的項目。
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蘋果 VR
事實上蘋果已經開始VR領域上開始布局了,蘋果要真出VR眼鏡了,你猜國內廠家會不會迅速跟進勒。
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蘋果 VR
幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業、機構和消費者萬眾期待的對象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術元年的VR企業應該如何吸取之前AR的教訓,更好度過這段技術上升期呢?
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AR VR
由于OEM硬件盈利小,再加上 PC 市場持續萎縮,羅技決定退出這項業務也是正常。在舊業務盈利小的情況下,羅技果斷退出,并將目光放到未來的 VR 領域,這何嘗不是長遠的目光。
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羅技 VR
2016年,不管是AR還是VR都是一個關鍵的節點,很有可能是一個非常好的發展高峰期,這么多年的沉寂,足以讓AR或是VR技術達到了成熟階段。
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AR VR
現在的諾基亞已經不是曾經那個諾基亞了,經歷了大起大伏,諾基亞正在重振它的雄風,試圖在最前沿的文化娛樂上找回自信。
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諾基亞 VR
傳Google計劃將其他部門員工調到新成立的虛擬實境(VR)部門,以強化該部門的人才深度。最近在VR領域動作頻頻的Google似乎不滿足于入門型虛擬裝置Cardboard,還想打造類似Gear VR的VR頭盔。
根據Re/Code報導,長期擔任Google搜尋引擎設計主管的Jon Wiley已于2015年轉任該公司沉浸式裝置設計總監。Wiley于11月在Google SPAN設計大會上表示,虛擬實境和擴增實境對設計師的最大挑戰之一,是如何在360度設定中引導用戶的注意力。
Wiley的團隊
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