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        ps vr 文章 最新資訊

        把VR甩一大截:全面解讀AR行業

        • AR/VR技術是消費者技術的第四大浪潮,而AR可能會比VR更強大,而隨著硬件/軟件的發展以及價格的下降,可能會在五年內達到一個較高值的數百萬量。
        • 關鍵字: VR  AR  

        英偉達加大VR顯卡產量:要求零售商優先游戲玩家

        •   近段時間,因挖礦者的需求猛增,GPU價格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發表評論,并且對零售商提出優先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執行官黃仁勛在周四的一次投資者電話會議上就表示道,公司正在努力增加顯卡供應,以滿足因挖礦所造成的供貨緊張。        尤其提出目前主流的VR顯卡GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080均處于高溢價或者斷貨狀態。這極大地影響了玩家正常購買。   黃仁勛在電話中表示:“我們正努力讓顯卡能夠覆蓋到游戲玩家市場,最重
        • 關鍵字: 英偉達  VR  

        VR能否幫HTC實現逆襲?

        •   近年來,為了滿足社會發展的需求,入局智能手機、人工智能、VR、AR等領域的企業越來越多。且在看到這些行業的發展潛力之后,入局者更甚,市場競爭越發的激烈。   作為一家老牌電子科技企業,在一開始時,HTC在智能手機處于能和蘋果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開始創立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機。由此,HTC正式進入手機領域。   今年年初,HTC公布的去年全年營
        • 關鍵字: VR  HTC  

        VR并沒有沒落 去年它在這些方面改變了世界

        • VR已經充分展現了它作為變革工具的價值,在教育、醫療保健等領域發揮更大作用。
        • 關鍵字: VR  

        VR國家標準正式發布 虛擬現實產業靜待爆發

        •   我國虛擬現實領域首個自主制定的標準在北京正式發布。據悉,該標準涵蓋了市場所有頭盔設備類型,可用于規范、指導硬件市場的設計、生產、檢驗及實驗等。VR國家標準的落地,有利于促進虛擬現實產業良性發展。  虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準是由中國電子技術標準化研究院牽頭制定,后者稱下一步會將牽頭制定虛擬現實內容標準等。  一旦內容標準也落地,意味著虛擬現實產業將初具雛形、只待爆發。我國自主制定虛擬現實標準的舉動,無疑將領先于其他國家。  不過,整體來看,我國虛擬現實產業還處于起步階段,呈現出小、散、亂特
        • 關鍵字: VR  

        VR之父杰倫·拉尼爾:如何看待VR的未來

        •   虛擬現實(VR)是什么?技術先鋒杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)在21個章節、三個附錄中給出了52個定義。有些頗有極客色彩:“一種媒體技術,對該技術而言測量比顯示更重要”。有些則很詩意:“一種讓人注意到體驗本身的技術。”還有一些很駭人:“適用于信息時代戰爭的訓練模擬器”。以上均是虛擬現實的特征,但其涵義遠不止于此。然而,在社交媒體的不良影響成為媒體關注焦點的時刻,最后一個定義帶來的挑戰似乎最為緊迫。  拉尼爾是硅谷的一位大人物。1984年,他成立了售賣早期頭顯和配件的首家虛擬現實公司VPL R
        • 關鍵字: VR  

        VR市場潛力巨大 市場規模呈幾何式增長

        •   2015我國VR市場規模達15.4億元,2016市場規模增至56.6億元,預計今年VR市場規模將達133.8億元,2020年增長至556.3億元。  以下為2015至2020我國VR市場規模預測分析:  2017年對于VR來說是元年后的靜默期,行業開始‘擠泡沫’。那些不太有盈利能力、產品缺乏創新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產品的銷售量會逐步減少。從以上數據可以看出,在2015年國內的VR市場規模僅有15.4億元,隨著時間的推移,市場在飛速增長。據前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資
        • 關鍵字: VR  

        不買VR的主要原因是這個?新專利或攻克紗窗效應

        •   VR 之所以沒能廣泛流行,主要原因不外乎價格高、體驗差、內容少。其實,價格高低還要基于內容多少,畢竟如果內容夠多夠豐富,價格高點也還是有不少玩家愿意接受的。所以說到底,橫亙在 VR 推廣普及的面前,體驗方面的問題最為致命。  無論是 VR 開始推出,還是在過去幾年 VR 漸漸成熟,VR 體驗問題都困擾著各大品牌,而在近日,著名游戲公司Valve也提交新專利,試圖解決 VR 體驗中的紗窗效應問題。  紗窗效應是在(屏幕和內容)像素不足的情況下,實時渲染引發的細線條舞動、高對比度邊緣出現分離式閃爍現象,人
        • 關鍵字: VR  

        VR技術及其新聞應用前景研究

        •   本文首先介紹了VR在新聞等各個領域的應用,并介紹了VR目前面臨的主要問題。為了解決這個問題,我們提出了基于自適應FEC編碼的VR傳輸協議MPFEC,可以充分利用多路徑的能力,并根據冗余包恢復丟失的數據包以降低時延,保證更好的VR的沉浸式用戶體驗,使VR在新聞領域廣泛使用成為可能。  引言  最近迅猛發展的VR(虛擬現實)技術給新聞、游戲、教育、藝術、甚至醫療等眾多領域帶來了天翻地覆的變化,VR能夠利用計算機生成一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景仿真環境,使用戶沉浸到該環境中,給人身臨其境、重現現
        • 關鍵字: VR  MPFEC  

        AI和VR等科技將改革教育面貌 并與真人教師相輔相成

        •   隨著虛擬實境(VR)、人工智能(AI)和感測器技術的發展,新科技將徹底改變教育的樣貌。未來,AI教師可透過長期相處分析個別學童的學習能力,使用傳統教育方式或是VR技術為每個學童定制不同的教學方式,而人類教師將成為教練,與AI教師達到相輔相成的效果。  據SemiWiKi.com報導,AI教師可以使用感測器觀察學童的瞳孔大小、眼球運動和聲音語調的微妙變化,記錄學童的情緒狀態和對主題的理解程度。課程學習沒有時間壓力,沒有等級或考試,但AI教師可隨時告訴父母孩子的學習狀況,并且可以將教學內容建議給人類教師。
        • 關鍵字: AI  VR  

        VR的新浪潮發展歷程

        • 從概念提出、原型探索、技術積累到產品迭代和產業化發展,VR逐漸從軍用市場拓展到消費級市場,逐步向更多行業領域滲透。本文基于相關數據,從歷程、特點、熱點、趨勢等多角度深度分析VR發展。
        • 關鍵字: VR  

        VR能幫HTC實現逆襲嗎?

        •   近年來,為了滿足社會發展的需求,入局智能手機、人工智能、VR、AR等領域的企業越來越多。且在看到這些行業的發展潛力之后,入局者更甚,市場競爭越發的激烈。   作為一家老牌電子科技企業,在一開始時,HTC在智能手機處于能和蘋果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開始創立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機。由此,HTC正式進入手機領域。   今年年初,HTC公布的去年全年營
        • 關鍵字: VR  HTC  

        HTC王雪紅發內部信:VR、AR、AI為5G殺手應用

        •   宏達電完成與Google協議,董事長王雪紅昨日發布內部員工信指出,HTC今天開啟了嶄新的另一輝煌篇章;同時表示VR、AR、AI將會是5G時代中真正的殺手級應用。   宏達電已與Google完成11億美元合作協議,將于首季入帳,根據協議內容,Google延攬原參與打造GooglePixel手機的HTC成員加入,HTC將其智慧財產權非專屬授權予Google 使用。法人預估,宏達電可望押注每股近40元的業外收益,首季將可獲利。   但宏達電也公告,創始元老之一、營運長陳文俊正式辭任,轉任Google研發
        • 關鍵字: HTC  VR  

        融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?

        • 可以說三四年前的VR/AR就如同今年爆火的人工智能一般,大小會議場場爆滿,專家廠商馬不停蹄,媒體報道鋪天蓋地,群眾口耳相傳,但似乎并沒有獲得足夠的青睞,沒有給觀眾帶來足夠的驚喜
        • 關鍵字: VR  AR  

        科學家研發一款全新的電子皮膚,可提升VR交互體驗

        •   科學家研發出了一款允許用戶隔空操縱虛擬對象的電子皮膚,將進一步提升用戶的沉浸式虛擬體驗。        想象一下,如果你能夠隔空就操縱虛擬燈的開關或者在虛擬鍵盤上打字,而不再需要借助繁瑣的物理設備,這種情形將多么便捷。科學家實現了這一想象,現在就有這么一款全新的電子皮膚問世了。   這一新開發的技術有可能徹底改變虛擬現實的未來。創新的電子皮膚是一種柔軟,可彎曲和可穿戴的技術,允許用戶操縱僅存在于虛擬世界中的物體。這項研究已經發表在《Science Advances》雜志上,并且說
        • 關鍵字: VR  電子皮膚  
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