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        VR有聲有色,然而HTC手機還能走出低谷嗎?

        • 關于HTC為何會衰敗的討論,可能永遠都不會終結。就像諾基亞手機直到今天也經常被人提起,因為它是上一個時代的霸主,是一個時代的標志。而HTC手機的發展歷程,同安卓機初期的發展歷史是緊緊聯系在一起的。
        • 關鍵字: HTC  VR  

        暗示索尼微軟?任天堂高層稱:不會“盲目跟風”VR及4K技術

        •   盡管在游戲品質方面精益求精,旗下第一方大作近日頻頻獲獎,但任天堂似乎對VR以及4K這兩個游戲領域的熱門技術并不感興趣。   日前任天堂法國的負責人Philippe Lavoue在接受采訪時重申了這一立場,認為無論VR還是4K技術在用戶層面都還沒有大范圍普及,任天堂的體量比主要競爭對手都小,必須要認清自己的優勢所在,比如Switch提供的就是不同于競爭對手的游戲體驗,他直言“如果盲目跟風我們很可能早就不復存在了”。
        • 關鍵字: 任天堂  VR  

        聯想發力虛擬設備 分別推VR、AR、MR設備

        •   在一年一度的科技盛會 CES 上,匯集了來自世界各地的大牌廠商。其中,國內 PC 大廠也參加了本次大展。   從聯想展出產品來看,其本次主打方向之一就是虛擬技術方面。在本次CES 2018上,聯想推出了多款虛擬設備,分別涵蓋了虛擬現實、增強現實和混合現實三大領域。        虛擬現實方面,聯想推出了全球首款支持Daydream標準的 VR一體機 Mirage Solo。該 一體機 搭載了高通驍龍835移動平臺,采用分辨率為2560 x 1440 LCD 液晶顯示屏,提供110
        • 關鍵字: 聯想  VR  

        國內外VR發展狀況:寒冬還是盛夏?

        •   隨著科技的不斷進步與發展,物聯網、人工智能、VR以及AR等新興領域也迎來了發展的契機。同時,在游戲、旅游以及教育等產業的推動下,VR漸漸走進了人們的視野中,并且其熱度仍保持著持續走高的態勢。在此背景下,VR則被冠以下一個“互聯網+”稱號,甚至有業者認為,它將顛覆傳統經濟形態以及商業模式的風口。那么,VR的發展究竟如何呢?   國內外VR的發展狀況   虛擬實境,簡稱VR,是利用電腦模擬產生一個虛擬的三維空間,通過使用者的視覺、觸覺以及聽覺等感官的模擬,讓使用者產生身臨其境的
        • 關鍵字: VR  物聯網  

        IDC:2018全球AR/VR消費支出將達178億美元 商業領域增長迅猛

        •   據國際數據公司(IDC)預測,全球在增強現實和虛擬現實(AR/VR)上的支出將在2018年達到178億美元,相比今年的91億美元預計將增長近95%。IDC全球半年度增強現實和虛擬現實支出指南的最近更新顯示,在預測2017-2021年的剩余時間里,全球對AR/VR產品和服務的支出將繼續以類似的速度增長,五年復合年增長率達到了98.8%。   “虛擬現實將繼續推動未來12-18個月的消費支出增長,因為消費者和商業用例都獲得了動力。目前,來自公司的巨大需求,從產品設計到零售銷售,到員工培訓,都
        • 關鍵字: AR  VR  

        2017年人工智能帶火了哪些詞 AR、VR榜上有名

        •   2017年,人工智能熱度不減,顯然會繼續紅到2018。它收獲了一批真愛粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對未來人機關系頗為憂慮。   近日,騰訊瀏覽指數基于TBS平臺用戶的瀏覽、搜索等數據,對關鍵詞做科學的加權計算得出綜合熱度指數,正式對外發布了《2017人工智能領域十大熱詞》。   TOP1 機器人   機器人是自動執行工作的機器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運行預先編排的程序,也可以根據以人工智能技術制定的原則綱領行動。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來
        • 關鍵字: AR  VR  

        CES 2018:小米與Oculus聯手推VR一體機新品

        • Hugo Barra離開小米后,這位曾經小米的副總裁去了FaceBook旗下Oculus,這是一家專門致力于VR設備研發的公司,而這也為雙方的合作埋下了伏筆。
        • 關鍵字: 小米  VR  

        為什么光學透鏡是VR頭顯核心?

        •   2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當看向圓形遮光護目鏡套的里面時,你將會發現兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。   為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質量呢?   1. 透鏡基礎   透鏡的歷史已有數千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
        • 關鍵字: 光學透鏡  VR  

        徹底放棄機海戰術!HTC大調整:聚焦中高端

        •   本月臺灣投資委員會批準了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機團隊的交易,交易價格是11億美元。   據悉,HTC計劃將這筆錢投入到VR業務上,至于智能手機業務,HTC向外界傳達了明年的新品規劃。   據外媒ePrice報道,HTC智能手機銷售總經理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產品,其中明年上半年和下半年至少會有一款明星產品。   未來HTC會把產品重點聚焦在機種與機種的銜接上,舊款手機生命周期差不多結束的時候,新品就會銜接上。對HTC來說,新機數量不是重點,重點是各個價位段要分得清楚,而不
        • 關鍵字: HTC  VR  

        IDC:全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快

        •   雖然目前全球頭戴式擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發展階段,但由于前景看好,調研機構IDC預估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續成長為2021年的5,920萬臺。   其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。   IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan
        • 關鍵字: AR  VR  

        Canalys預計VR一體機明年全球出貨量或到達150萬臺

        •   數據分析公司Canalys預測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過150萬臺,雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(普遍預測PSVR明年能售出至少200萬臺),不過未來前景持續看好,預計將以140%的復合年增長率持續增長,在2021年達到970萬臺。   Oculus、HTC和聯想都會在明年推出自己的一體機產品,Canalys認為這會給高端VR頭顯市場帶來新動力,預計在2018年VR頭盔市場將提升至760萬臺,這個數字是今年預計出貨量的兩倍。        Canalys
        • 關鍵字: Canalys  VR  

        萬萬沒想到索尼PS VR竟會這么火

        •   2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業內廠商及開發者更加重視產品品質、體驗,對于用戶而言是一個好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機端VR、VR一體機以及手機VR盒子。  銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,但最受關注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR!  為什么PS VR賣的這么好?  第一:價格  PS VR是三款頭顯中“最親民”的!  第二:體驗門檻  PS
        • 關鍵字: 索尼  VR  

        下一代VR頭顯標配?日本JDI推ppi達803的VR專用屏幕

        •   日本顯示公司(JDI)一直研究針對移動設備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機已經很常見,不過對于VR設備來說,這種像素密度的體驗非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會被放大。        不少液晶面板廠商都對研發更適合VR設備使用的顯示屏進行努力,今年早些時候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項ppi高達803的液晶屏幕,同時表示2018年上半年還會推出ppi超過1000的液晶面板。    &nbs
        • 關鍵字: JDI  VR  

        HTC繼續擴展版圖投資26個AR/VR初創公司

        •   自HTC推出Vive X加速器以來,已經分兩批支持了66家VR/AR行業的初創公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進行第三批的AR/VR初創企業的支持,本次共有26家公司新參加這個項目。   這一批企業分別在舊金山、北京、上海、臺北以及特拉維夫五個城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點。   從去年開始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無與倫比的專業支持、資源、規劃和整個行業中的網絡”。
        • 關鍵字: HTC  VR  

        2017前三季度全球虛擬現實頭顯出貨量達100萬臺

        •   據外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發表報告稱,今年第三季度全球虛擬現實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。   今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現實頭顯領域占
        • 關鍵字: 虛擬現實  VR  
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