- 眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結合。
眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。
現在的VR/AR設備是“盲目”的
“現在的VR/AR設備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務總監Oscar提到。他認為,現在的V
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VR AR
- 考慮到當前其累積的數千萬PS游戲機用戶,在索尼對PS VR的售價再次降價的情況下,它在PC VR市場的領導地位將進一步鞏固領先優勢,讓HTC和Oculus難望其項背。
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索尼 VR
- 回顧過往,高價的手機、高價的VR硬件、拼命尋找B端客戶的打法,并沒能拯救HTC,害怕虧損,越追求利潤、營收下滑的越多。
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HTC VR
- HTC發布的2017年第四季度財報顯示凈虧損98億元新臺幣(約合3.37億美元),較上年同期的凈虧損31億元新臺幣擴大了兩倍多,對于這家曾是智能手機一強的企業來說它的未來正變得日漸渺茫。
HTC在智能手機市場逐漸敗落
HTC的輝煌在2011年,曾奪下美國智能手機市場份額第一的位置,不過隨后被蘋果以專利侵權為由起訴導致其多款手機被禁止在美國市場銷售,它自那時候起開始走下坡路。
在美國市場受挫后,中國大陸智能手機市場迅速興起可惜的是HTC并沒能抓住機會。HTC
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HTC VR
- 取決于新興技術發展的速度,人們對智能手機何時過時可能有不同的看法,但是這種情況10年內不會發生。
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AR VR
- 多家媒體報道稱,谷歌正計劃以4,000萬美元收購光場相機制造商Lytro。盡管該交易尚未達成,但一些細節已經公布出來。
交易完成后,并非所有的Lytro員工都會加入谷歌,但是谷歌將收到Lytro公司在光場和其他圖像捕獲技術等領域的全部59項專利。
Lytro是一家光場相機制造商。光場相機和普通相機不同的地方在于,前者能捕獲光線的強度和方向,而后者只捕獲光線的強度。Lytro的光場相機可以在拍攝后改變照片的焦點區域;而在普通相機中必須在拍照之前完成對焦。2011年,Lytro推出了第一款
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谷歌 VR
- 從2016年全面爆發、到2018年穩步增長,VR和AR已經是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現實玩家與現實的互動。MR的則融合AR和VR的優點結合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。
據IDC發布的《全球半年度增強現實和虛擬現實產值指南
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AR VR
- 在半導體產業國產化的路上,雖與國際領先水平尚有差距,但也不妨礙我國順勢產生的大量半導體自動化設備公司,其中相當部分企業,在國際市場中也具備了一定的競爭力。
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半導體 VR
- MWC 2018上,VR廠商的動態并不如前兩年那么頻繁,除了 HTC外,僅有寥寥數家 VR廠商前來參展,且帶來的都是此前曾發布的產品,并無讓人眼前一亮的驚喜。
可以說,HTC撐起了本屆 MWC VR展區的大半邊天。除了主流的 HTC Vive外,還展出了此前剛發布不久的 Vive Focus、HTC Vive Pro兩款 VR頭顯新品,以及 Vive無線升級套件。硬件展示之余,HTC還展出了眾多基于這三款硬件產品開發的 VR應用。
HTC中國區總經理汪叢青也在展
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HTC VR
- 在2月底的MWC上,東道主英特爾宣布將與日本通信服務提供商NTT DOCOMO公司展開合作,為下一屆奧運會提供5G技術。另外還分享了在平昌冬奧會上使用5G技術完成的具體項目,闡述了5G為現有的應用場景帶來的變化。同時,MWC會上韓國最大的移動通訊服務提供商SK Telecom也首次推出了VR社交及多種5G的展示。而從去年開始,我國三大運營商分別在5到7個城市正式開始鋪設5G試點,至此,5G的具體應用場景正式登上了當今互聯網的舞臺,成為了大家關注的中心。
5G,了解一下
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5G VR
- 如今,VR/AR的設備越發成熟,各類頭顯的規格參數都在不斷提升,但對于用戶來說,內容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對于虛擬現實應用的認知更多在游戲上,如果在將來更多出現在我們的日常應用中和商業用途上,就將會為我們開創一個全新的時代。
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VR AR
- 數據分析公司Super Data近日發布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導,硬件銷售額占比75%。Spuer Data預計在AR/MR發展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數上更占優勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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AR VR
- AR/VR技術是消費者技術的第四大浪潮,而AR可能會比VR更強大,而隨著硬件/軟件的發展以及價格的下降,可能會在五年內達到一個較高值的數百萬量。
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VR AR
- 近段時間,因挖礦者的需求猛增,GPU價格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發表評論,并且對零售商提出優先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執行官黃仁勛在周四的一次投資者電話會議上就表示道,公司正在努力增加顯卡供應,以滿足因挖礦所造成的供貨緊張。
尤其提出目前主流的VR顯卡GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080均處于高溢價或者斷貨狀態。這極大地影響了玩家正常購買。
黃仁勛在電話中表示:“我們正努力讓顯卡能夠覆蓋到游戲玩家市場,最重
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英偉達 VR
- 近年來,為了滿足社會發展的需求,入局智能手機、人工智能、VR、AR等領域的企業越來越多。且在看到這些行業的發展潛力之后,入局者更甚,市場競爭越發的激烈。
作為一家老牌電子科技企業,在一開始時,HTC在智能手機處于能和蘋果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開始創立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機。由此,HTC正式進入手機領域。
今年年初,HTC公布的去年全年營
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VR HTC
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