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        融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?

        作者: 時間:2018-02-01 來源:慧聰電子網 收藏
        編者按:可以說三四年前的VR/AR就如同今年爆火的人工智能一般,大小會議場場爆滿,專家廠商馬不停蹄,媒體報道鋪天蓋地,群眾口耳相傳,但似乎并沒有獲得足夠的青睞,沒有給觀眾帶來足夠的驚喜

          2018年CES結束了,作為科技圈的風向標,我們來看它指向了什么方向呢?人工智能、機器人、智能汽車、5G物聯網等都是熱門話題。前兩年熟悉的/似乎已經掉隊了,展會上偶有新品爆出,但似乎并沒有獲得足夠的青睞,沒有給觀眾帶來足夠的驚喜。從市場火爆走到資本寒冬,/這道菜是不是已經涼透了?

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201802/375189.htm

          頹勢難掩

          可以說三四年前的VR/就如同今年爆火的人工智能一般,大小會議場場爆滿,專家廠商馬不停蹄,媒體報道鋪天蓋地,群眾口耳相傳。從百度指數得出的數據來看,VR從2016年上半年曾一度爆紅達到鼎盛,但隨即大幅下滑,甚至有唱衰者直呼“VR寒冬”到來。2017年,媒體和大眾的的關注度仍持續下跌,即使CES的展出也并沒有帶來多大的波動。


        融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?

          VR/AR頹勢難掩

          從VR/AR產品面世起,人們對于它科幻一面的暢想就從未停止過,正是想要抓住消費者的好奇和沖動消費,那個時候市場上更多地是概念炒作和消費者的認知占領。但是隨著概念的炒作資本的利誘,產品低端化、無序化的苗頭明顯,也使得相當一部分消費者對于這個產品感到失望。

          為何資本投入仍在增加

          2017年VR/AR產業感覺在走下行的路線。實則不然,從整個產業來看,在2016年全球VR/AR產業投資20億美金,據Digi-Capital的最新統計數據,2017年全球虛擬現實和增強現實創業公司共獲得超過30億美元的風險資本。VR/AR行業投資主要集中在技術、硬件、游戲、平臺、行業應用、影視和平臺等領域。


        融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?

          全球VR/AR產業投資

          當任何一次風口來臨的時候,資本市場是最先活躍并且最先埋伏在其中,資本其實是比產業爆發先行一步。但是在這個過程中,資本市場追逐的快速變現并沒有如期而至,我們可以講資本對于追逐財富的效應,尤其是在二級市場并沒有那么快的到來。

          青亭網創始人羅賢指出:“越來越多的大公司開始走向B輪、走向C輪,他們拿到的資本數量看起來沒有那么的龐大,實則資金規模一直在增長,這可能是外界行業以外的人感受不到的一些變化。這代表的是什么?代表著這個產業里面的頭部公司正在逐漸的形成,這是一個非常明顯的信號。”

          “VR平臺格局完全已經定型了”,是歌爾股份有限公司業務拓展和策略合作副總裁周為志認為隨著索尼、Facebook、Oculus、Micorsoft、Google和Valve等大廠的入局,VR平臺格局已基本確定。

          行業在B端市場回暖

          除了資本市場逐漸恢復了對VR/AR的關注,另一方面,從市場角度來講,無論是C端、B端還是國內海外市場的滲透率也在一步步的提升,更多的人接受VR,更多的用VR解決自己家用包括行業應用的一些問題。尤其是在B端市場,教育、安防、醫療等應用場景下,VR/AR成為剛需。

          “2017年很多企業在做商業應用的B端市場,以前的時候大家都是到處去找客戶,但其實從去年四季度開始慢慢很多的傳統企業開始擁抱新的科技變化,他們主動去找到這些科技公司,問他們能不能給我們的商業場景所融合起來。其實這是一個非常好的變化?!绷_賢說。

          從投資角度來說,盛景嘉成基金合伙人劉迪、水木資本合伙人劉若川均看重VR/AR在B端市場的落地。劉迪說:“我們發現整個三次科技革命,不管是蒸汽時代,電力時代,還是信息時代,走的都是先從能源升級開始,產生新的動力,然后通過動力去改進B端的一些相關技術,通過B端之后在C端進行很快速的爆發式成長。通過這個去指導我們投資來說的話,那我們就會發現對于很前沿的黑科技來說,我們更會關注2B早期的變現場景和變現空間。如果從Gartner曲線來看過了泡沫期的時候,進入到成熟期時它才可能會在C端釋放更大的潛力。在現在來看,比如說像VR/AR這樣的行業,我們會更關注內容,更關注的是跟用戶的交互早期的案子?!?/p>

          劉若川則從一些成熟案例中看到希望:“我覺得技術含量比較高的項目能真正滿足到C端方向其實還有相當長的過程,但我們已經看到了很多特別在商用和工業領域的應用,已經是很不錯了,完全能符合B端的需求。所以2B的這些項目其實是會重點的關注?!?/p>

          專注B端,讓大部分VR/AR企業賺得了第一桶金。至今為止,專注商業化應用的企業已經不在少數。但是,目前的商業應用在精準度有待提升、操作方式也有待改進,除此之外如何降低成本等都成為了需要一一解決的問題。在這種情況之下,有一大批VR/AR廠商專注并著手解決了這些問題,他們為B段行業提供了多種相對高質量、穩定的商業化應用方案。

          2017,市場沒有了一年前的熱鬧與膨脹,反而是多了一份冷靜與思考。技術的突破驅動產業向前穩步發展,跨國公司微軟、蘋果紛紛發布新產品,國內公司聯想、愛奇藝也都成立獨立公司重注VR/AR產業。與此同時,在教育、醫療、工業等B端市場,從探索到案例的落地,商業應用市場也慢慢找到了正確的姿勢。2018,新技術突破驅動科技越走越快,新科技將融合、變革,甚至顛覆舊有商業模式,新的商業浪潮正在到來。全新的征程也許正要開啟!



        關鍵詞: VR AR

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