- MIT計算機科學與人工智能實驗室(CSAIL)有一個研究團隊,在教授穆罕默德·阿里扎德(Mohammad Alizadeh)的領導下,他們開發出一個名叫“Pensieve”的AI,它可以挑選最佳算法,確保流媒體視頻播放時順暢無阻不中斷,回放時讓質量達到最佳。
Pensieve以現有技術作為基礎進行改進,比如ABR技術,YouTube使用了該技術,簡單來講就是降低視頻質量,確保視頻流暢播放。AI可以根據設備的網絡條件選擇選擇不同的算法,盡可能彌補某一種方法的缺
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MIT VR
- 作為一個提供無與倫比沉浸式體驗的互動媒介,虛擬現實(VR)使用戶可以體驗、預覽并且逃離現實。受“身臨其境”體驗的吸引,VR的早期用戶主要是一些游戲玩家。但是,鑒于VR市場巨大的增長潛力,了解VR用戶和意向用戶的人群特征,能確保現在和未來的用例將驅動進一步需求。Strategy Analytics用戶體驗戰略(UXS)服務近期發布的研究報告《虛擬現實:VR用戶和意向用戶是誰?》調研了美國、西歐、中國和印度VR用戶和意向用戶的人群特征。盡管“通過VR在購買前試用產品”的用例吸引了最大的用戶興趣,
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Strategy Analytics VR
- 大公司已經陸續入場,意味著給予VR新秀成長為大型平臺的機會窗口已經關閉,不過隨著泡沫褪去,整個VR生態理性復蘇,投資的退出通道還是相對寬敞的,但如果寄望于投出一家類似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領域應該不會發生。
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VR Oculus
- 據韓聯社報道,市調機構 IDC 看好全球擴增實境 / 虛擬實境(AR / VR)市場展望,預期未來 4 年相關產值有望呈現爆炸性成長。
據 IDC 估計,2021 年 AR / VR 產品與相關服務產值將來到 2150 億美元,對照 2017 年的 114 億美元,等于 4 年成長 18.9倍,換算復合年均增長率(Compound annual growth rate,簡稱 CAGR)達 113.2%。
IDC 觀察指出,AR / VR 已逐漸滲透入商業應用領域,預估未來速度會加速,且在下
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AR VR
- 北京時間7月31日早間消息,美國VR開發商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發展帶來的重大影響。
作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局,在大腦和雙眼之間做出了妥協。娛樂開發者很早就利用這種現象制作光學騙局,就連電視機也利用了“視覺暫留”現象,其本質是一種延長的視錯覺。
阿布拉西撰寫長文闡述人類的感知如何影響VR的發展,并對其構成挑戰。
阿布拉西的博文首先闡
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Oculus VR
- 人的身體有視覺、聽覺、嗅覺味覺、觸覺和運動五大感知系統,然而我們所接收的80%的信息都來自于眼睛。
眼睛不僅是我們的輸入主設備,也是我們的輸出設備。俗話說:“眼睛是心靈的窗戶”,情侶之間的愛意也是靠眼波的流連婉轉。眼睛透露出我們很多的“秘密”。
目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標、觸摸,這些輸入并不直接也不高效。人機互動的發展方向應該是越來越人性化,要能“聽”、能“看”,能主動探索和回應需
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AR VR
- 7月27日,以“智能引領未來”為主題,2017天翼智能生態博覽會在廣州盛大開幕。在第九屆天翼智能生態產業高峰論壇上,Qualcomm執行董事長保羅·雅各布博士發表題為《加速移動創新 開啟智能未來》的主題演講。
以下為保羅·雅各布博士的演講全文:
保羅·雅各布:首先,我想祝賀楊杰董事長及中國電信團隊,你們再次成功舉辦了一屆非常出色的盛會。我也很高興看到今年的峰會聚焦于整個生態系統,因為我們看到了行業中的一個巨大變化&mdash
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高通 VR
- 工硏院今 (26) 日舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術發表,數字王國董事會主席周永明出席主講未來世界的 VR 發展,強調擴增實境 (AR)、虛擬現實 (VR) 將復制個人計算機、智能手機的模式,5 年后可望取代手機大幅成長,看好 AR、VR 將是 5G 時代最重要的應用,且是可以改變臺灣產業的機會。
周永明表示,未來的 VR 將朝向行動化,尺寸只比眼鏡大一點,看好 AR、VR 是可以改變臺灣產業的機會,建議把 AR、VR 當做催化劑,建立相關軟件、IC 芯
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VR AR
- OLED一度被看好為次世代顯示技術,但在今年Micro LED的關注度迅速飆升,憑借著更加強大優勢將會使得OLED屏幕徹底淪為過渡品!
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OLED VR
- 比爾·蓋茨先生是IT界的先驅之一,而如今他的蓋茨基金會在全球資助了許多影響廣泛的疾病研究。那么這兩者之間能否建立一些聯系呢?
最近,蓋茨先生在訪問美國國立衛生研究院(NIH)時展示了一個最新的將信息技術應用到生物醫藥領域的例子,那就是利用虛擬現實技術來尋找抗病毒藥物。
蓋茨基金會和NIH有著多年的合作關系,最近幾年以來,每年蓋茨先生都會訪問NIH位于馬里蘭州的實驗室,與那里的科研人員討論最新的研究和技術合作進展。今年的主題之一是病毒研究,包括疫苗和抗病毒藥物的開發。病毒感染是
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VR 虛擬現實
- 據國外媒體報道,總部位于舊金山的動作追蹤技術公司Leap Motion已經在C類融資中為其虛擬現實(VR)手勢跟蹤技術籌集了5000萬美元資金,此輪融資由摩根大通資產管理公司牽頭。到目前為止,該公司已經籌集了近9500萬美元。
此外,Leap Motion打算在上海開設一間辦公室,它還將擴展到新的商業和企業應用領域,包括教育、醫療保健和工業培訓模擬。
Leap Motion創建于2010年,比Oculus Touch VR控制器等競爭對手的技術更先進,后者讓你用手和手指的動作操縱虛擬現實。
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Leap Motion VR
- 隨著人工智能、VR、無人機等行業的逐步落地,智能制造產業的市場需求在不斷釋放。 7月14日,2017中國(成都)電子展開幕第二天,人氣依舊爆滿,本屆展會主題為“推動智能制造 促進軍民融合”,據了解,此次展會在近2萬平方米的展區內匯集了600家電子信息產業企業,包含電子元器件、電源、半導體乃至智能制造、人工智能、VR/AR等細分領域,將展示超過2000件新產品與新技術。 不僅僅是現場展覽,包括“2017中國大數據應用大會”在內,展會同期同地將有“2017半導體產業及其應用市場發展趨勢論壇”
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VR 無人機
- 無人超市、VR購物……最近吸引人們關注的這些新鮮事物,今后或將更多地走進百姓生活。工業和信息化部部長苗圩7月11日說,將加強對關鍵核心技術攻關突破,加快人工智能、虛擬現實等技術的研發和商用。
苗圩是在2017中國互聯網大會開幕論壇上發布上述信息的。他表示,將推動互聯網與其他產業跨界融合創新,加快構建普惠性、精準性創新支持政策體系,打造以市場服務為紐帶、以價值鏈共創為基礎的市場化運行機制。
“互聯網發展進入了創新加速、智能轉型等新階段。”苗
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AI VR
- 眼球追蹤能夠幫助體驗者在VR中建立一種身臨其境的體驗,你只需動動眼睛,就可以做出對應的操作。
此外VR之中加入眼球追蹤也可以幫助人們更好地了解人的行為。Tobii Pro作為眼球追蹤技術研究公司Tobii的研究重點,他正在與HTC Vive的商業版頭戴設備進行新的整合。
該工具能夠跟蹤所有類型的眼睛,以120 Hz(每秒圖像)的速度收集雙眼信息數據。針對商業和科學研究人員,它配有用于研究應用的Tobii Pro軟件開發工具包(SDK)。SDK支持毫秒級同步,使研究人員能夠從眼球追蹤器中
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VR HTC
- 據外媒報道,某咨詢公司發表了一份新的數據分析報告,報告中顯示中國的虛擬現實市場增長速度十分驚人。在他們看來到了2021年,中國就將成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。能夠做到這一成績非常不容易,畢竟去年中國VR市場的規模僅為34.6億元。
該咨詢機構預計2018年中國VR市場就將突破百億規模,而到了四年之后,整個市場的規模就會迅速擴張至790.2億元。目前,國內VR市場占比最大的還是VR頭戴設備,而VR內容與之相比還略少。不過在未來五年,更多的V
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