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        ps vr 文章 最新資訊

        Oculus:已有數(shù)百萬人試用過移動VR裝置

        •   VR裝置業(yè)者Oculus表示,大眾化的VR市場已經(jīng)逐漸成形,已有數(shù)百萬人曾經(jīng)使用過三星的Gear VR,但真正的VR裝置仍然昂貴,僅依賴移動裝置難以享受VR體驗。   Recode報導,Oculus移動主管Max Cohen表示,以移動裝置為基礎的VR裝置是大眾市場所在,且迄今已有數(shù)百萬人使用過Gear VR,總使用時數(shù)逾2,000小時,且這個數(shù)字還在成長當中。   盡管如此,Cohen表示,須搭配移動裝置的VR裝置仍有局限性,這類裝置僅允許使用者觀賞虛擬世界,卻不允許使用者與虛擬世界互動,使用者
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        谷歌VR負責人:視頻是移動端VR的重中之重

        •   在科技媒體Recode舉辦的 Code Mobile大會上,谷歌虛擬現(xiàn)實(VR)的負責人克萊·巴沃爾(Clay Bavor)稱,谷歌希望讓安卓系統(tǒng)成為虛擬現(xiàn)實(VR)的基礎操作系統(tǒng)。   谷歌稱,希望安卓能夠成為VR的基礎操作系統(tǒng),未來的遠景是希望有很多兼容Daydream平臺的手機和頭盔,而這一切的中心是安卓平臺。   Clay Bavor表示:“我們的基礎目標,是讓合作伙伴和開發(fā)者打造出很棒的東西。今天的頭盔只能說是一款‘范例’。因為我們實在是
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        揭秘:高通驍龍黑科技如何玩轉(zhuǎn)移動VR

        • “有無線VR該多好”,這就是大部分人體驗過VIVE后的心聲,也是移動領(lǐng)域與VR結(jié)合的價值所在,而高通驍龍?zhí)幚砥髡歇氶T技巧讓VR跨入移動領(lǐng)域。
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        顯卡雙雄逐鹿VR市場 移動GPU成新晉勢力

        • PC端VR市場形成了AMD和NVIDIA的雙雄競爭,NVIDIA的優(yōu)勢地位難以撼動,AMD則針對NVIDIA的弱點找到自己的生存空間,移動GPU市場的新勢力正試圖挑戰(zhàn)它們的地位。
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        戴爾聯(lián)合四家企業(yè)成立VR實驗室 為內(nèi)容開發(fā)提供技術(shù)支持

        •   2016年11月8日消息,戴爾攜手醫(yī)微訊、惠科教育、五洲傳播、網(wǎng)龍華漁合作成立VR聯(lián)合實驗室,專注于VR在醫(yī)療、教育、多媒體、游戲等方面的內(nèi)容開發(fā)。   戴爾公司在VR領(lǐng)域布局已久。前不久,戴爾公司提出“VR-Ready”生態(tài)系統(tǒng)計劃,聯(lián)合旗下品牌外星人“Alienware”推出了一系列“VR-ready”PC機。而在不久前的微軟發(fā)布會上,戴爾更是微軟PC VR頭顯的六大合作PC廠商之一。   而此次戴爾宣布成立VR聯(lián)合實驗室
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        解讀:簡要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)

        •   VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實三維環(huán)境中的位置。如同定位技術(shù)一樣,空間化取決于兩個關(guān)鍵因素:方向和位置。     HRTF(頭相關(guān)變換函數(shù))與定向空間化   根據(jù)來源方向的不同,我們耳朵的幾何形狀和結(jié)構(gòu)會相應地改變聲音。頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF)會以這些不同的效果為基礎,然后用于定位聲音。   如何記錄HRTF     要采集HR
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        深夜有人放毒?VR世界已經(jīng)具備虛擬味覺技術(shù)了

        • VR?技術(shù)可謂已經(jīng)紅得發(fā)紫了,也許在不遠的將來,在朋友po了自己覬覦已久的美食之后,我們能夠在不用擔心發(fā)胖問題的前提之下,一飽其中美味。這種事情,想想就足夠激動人心。
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        英國成立首家虛擬現(xiàn)實醫(yī)學院

        •   VR與醫(yī)學結(jié)合已經(jīng)有了很多應用的范圍,但是英國倫敦的Mativision公司,要將這兩者的結(jié)合推廣地更徹底:直接開設一個VR醫(yī)療應用的學院。   Mativision擁有一個名為VRinOR的平臺,專門針對醫(yī)學教育與訓練,通過VRinOR提供的沉浸感與交互操作,學生們可以在VR的環(huán)境中更加準確精細地進行手術(shù)操作。   此外,Mativision公司的技術(shù),能夠把360全景攝像頭捕捉的畫面直接渲染為VR直播畫面,在VR醫(yī)療學院成立的第一天,Mativision便直播了其利用VR技術(shù)進行手術(shù)的過程,2
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        阿里副總裁談VR:五年內(nèi)取代智能手機

        •   阿里巴巴副總裁兼阿里云業(yè)務總經(jīng)理劉松日前在與君聯(lián)資本企業(yè)發(fā)展研究院一期CEO們的分享中談到,由于巨大的流量和資本的投入,虛擬現(xiàn)實的技術(shù)、內(nèi)容迭代快,未來2-3年會變成完全健康的一個行業(yè),價格低、體驗好,內(nèi)容又豐富,各種各樣的行業(yè)都會進來。  下一個5年將會影響世界的關(guān)鍵性技術(shù)  劉松介紹到,目前全球市值排名最高的科技公司蘋果、谷歌、微軟等公司目前投資的方向是云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實和機器人,他認為由于這些互聯(lián)網(wǎng)公司在全世界范圍內(nèi)大比例控制互聯(lián)網(wǎng)的入口、平臺和數(shù)據(jù),所以這六個方向?qū)?/li>
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        ARM為何拒絕蘋果 卻甘心被日本軟銀收購?

        •   11月2日,ARM全球營銷和戰(zhàn)略聯(lián)盟副總裁Ian Ferguson向記者回憶,他和其他13位ARM高管中的8位,在軟銀宣布收購ARM的消息正式被放出的12小時之前才得知消息。   接到CEO西蒙•希加斯要求馬上開會的通知時,他預感到會有一件大事發(fā)生:“當時的想法是,要么我們被開除了,要么CEO被開除了,要么我們被收購了”。     7月18日,這家全球半導體知識產(chǎn)權(quán)提供商接受日本軟件銀行公司243億英鎊(約321.7億美元)的收購要約。以比前一交易
        • 關(guān)鍵字: ARM  VR  

        Tango并入VR團隊 谷歌宣布破解無線空間定位方法

        •   谷歌一直是VR和AR行業(yè)的佼佼者。自 VR 和 AR 興起之初,科技巨頭谷歌就已成為中堅力量。谷歌內(nèi)部目前主要有兩支隊伍進行這一方面的研究。通過谷歌內(nèi)部的行政人員了解,這兩支隊伍或?qū)⒑喜ⅲ黄疬M行相關(guān)研究。   Johnny Lee 是 Tango 團隊的負責人。谷歌舊金山工作人員組織了一場新聞發(fā)布會,Lee 在發(fā)布會上表示將會對谷歌的 VR 項目進行革新,Tango 團隊也會加入到 Daydream VR 項目中,成為谷歌 VR 項目的一部分。   Lee 表示:“Tango 團隊將
        • 關(guān)鍵字: Tango  VR   

        八年P(guān)C老兵是怎么看微軟VR布局的?

        • 微軟的 2016 發(fā)布會上對 VR 著墨不多,但隱藏無數(shù)后手,實在只是冰山一角,想象空間非常巨大,無論如何對行業(yè)普及都是一件好事,讓我們拭目以待吧。
        • 關(guān)鍵字: 微軟  VR   

        微軟高管詳解VR計劃:降價是第一目標 12月公布詳細資料

        •   最近,微軟HoloLens項目主管亞歷克斯·吉普曼(Kipman)在接受采訪時表示,微軟之所以向HoloLens投資,主要是因為它們想開發(fā)價格可以承受的MR頭盔,它可以用來玩VR游戲,也可以用來增強客廳視野。   從明年開始安裝Windows 10的VR設備就會上市,由第三方制造商提供,最低價格只有299美元,不需要強大的PC就能使用。   兩個問題   吉普曼認為,在VR領(lǐng)域PC已經(jīng)出現(xiàn)了許多驚人的創(chuàng)新,但是這些技術(shù)存在兩個主要的問題。   “產(chǎn)品超級貴。你需要配一
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        VR很火?過半從業(yè)者一年內(nèi)不賺錢

        • 雖然VR硬件平臺數(shù)量也不少了,但消費VR行業(yè)的最大問題之一是缺乏高質(zhì)量內(nèi)容。當然,隨著越來越多內(nèi)容被開發(fā)出來,這種現(xiàn)狀也正在改善。
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        外媒:2026年美國VR市場將迎來大爆發(fā) 營收達380億美元

        •   GreenlightInsights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《VirtualRealityIndustryReport:Fall2016》市場調(diào)查報告,GreenlightInsights表示,美國VR市場的營收在未來5年內(nèi)會處于“拐點區(qū)域”,然后在2026年將達到380億美元的營收。        GreenlightInsights的執(zhí)行總監(jiān)CliftonDawson表示:“PlaystationVR的發(fā)售和微軟的入局十分重要
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