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        解讀:簡要了解VR音頻相關技術

        作者: 時間:2016-11-09 來源:YIVIAN 收藏

          通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術對提供深度沉浸感十分關鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實三維環境中的位置。如同定位技術一樣,空間化取決于兩個關鍵因素:方向和位置。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/339992.htm

         

          HRTF(頭相關變換函數)與定向空間化

          根據來源方向的不同,我們耳朵的幾何形狀和結構會相應地改變聲音。頭相關變換函數(HRTF)會以這些不同的效果為基礎,然后用于定位聲音。

          如何記錄HRTF

         

          要采集HRTF,人們需要進入到消聲室中,戴上耳機,然后在每個可能的方向播放聲音,并通過耳機記錄那些聲音。把記錄到的聲音與原始聲音進行比較,從而計算出具體的HRTF數據。這是因為兩只耳朵和可用樣本集需要在相當多的離散方向記錄聲音。當然,并不是每個人都具有相同的身體特征,也不可能記錄每個人的HRTF,因此像微軟研究院和Oculus這樣的實驗室會使用適合大多數情況的通用參考集,特別是當與頭部追蹤相結合時的參考。

          HRTF應用

         

          在準備好HRTF集之后,如果開發者知道自己想要聲音出現的位置或來源方向,他們就可以選擇適當的HRTF數據并將其應用于聲音之中。這是以所謂的“時域卷積”或“FFT/IFFT”形式進行實現。所以這些公司基本上會過濾音頻信號,讓聲音聽起來像是來自一個特定的方向。這聽起來好像很容易,但實際上成本十分昂貴,很難開發。


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        關鍵詞: VR 3D音頻

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