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        2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會

        •   2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000多平米,參展公司95家,匯集虛擬現實行業內42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內虛擬現實行業展覽規模最大、演講嘉賓最全、參觀人數最多、覆蓋面最廣的專業活動。  作為行業重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術應用和產業發展。以促進虛擬現實、增強現實、可穿戴、人工智能等垂直領域的市場發展和生態系
        • 關鍵字: VR  AR  

        工信部:重點支持5G的研發 滿足消費者對VR體驗的需求

        •   2月20日消息,近日國務院新聞辦新聞發布廳舉行新聞發布會,工業和信息化部部長苗圩介紹2016年工業通信業發展情況,工業和信息化部副部長徐樂江,工業和信息化部新聞發言人、總工程師張峰出席發布會并回答記者提問。     會上,就目前很多國家都在加快布局下一代通信技術,工信部有何整體推進計劃、5G研發與部署的推動作用和5G的新應用等問題,工業和信息化部總工程師張峰作了回答,他說,我國“第四代移動通信(TD-LTE)關鍵技術與應用”項目在上個月9號舉行了國家科學技術獎勵大會上榮獲
        • 關鍵字: 5G  VR  

        航拍無人機和VR/AR市場,誰是虛火?

        • 在 2015–2016 年這兩年,除了無人機大起大落之外,VR(虛擬現實)與 AR(增強現實)產業,也同樣經歷了由天堂到地獄的過程。
        • 關鍵字: VR  AR  無人機  

        PC與移動市場的雙重挫敗 英特爾能否在VR上奪回昔日輝煌?

        •   伴隨著PC市場的沒落以及在移動終端市場的挫敗,這位昔日的芯片業霸主——英特爾如今已經展現不出當年那股意氣風發之氣了。但是它的雄風依舊,英特爾在2017年國際消費類電子產品展覽會(CES2017)上召開了英特爾歷史上技術實現難度最高的一次發布會,英特爾CEO科再奇讓發布會現場260個人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起觀察太陽能電池板、體驗一部喪尸射擊游戲和觀光越南河谷的美景。   英特爾似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虛擬現實場景中……
        • 關鍵字: 英特爾  VR  

        VR產業發展現狀讓人憂心 到底需要反思什么?

        • VR產業從過熱到銷量慘淡,被消費者鄙視也是個好事,另外,國內企業擅長打價格戰,任何高科技一來到中國都會被玩成白菜價,在技術未成熟、商業模式未成型,VR內容尚未達成突破的前提下許多廠商迅速走量讓不成熟的產品過快的鋪向市場,供應鏈的貪婪會導致大批VR產品最終變成了電子垃圾,行業走向惡性循環。
        • 關鍵字: VR  谷歌  

        詳解:移動VR是否能支撐起HTC的野心?

        • 企業轉型,能夠直接影響公司的生或死,既需要壯士斷腕的勇氣,也需要精準的戰略眼光。
        • 關鍵字: HTC  VR  

        VR技術配合3D技術進軍醫學界:先拿癌癥開刀

        •   據報道,科學家把最新技術用于治療癌癥總是喜大普奔的消息,但虛擬現實技術與治療癌癥似乎風馬牛不相及。不過,劍橋大學研究人員計劃探索虛擬現實和3D可視化技術在治療癌癥方面的應用。   該項目首席研究人員格雷格·漢農(Greg Hannon)表示,“我們希望制作交互式、逼真的3D腫瘤示意圖,科學家在虛擬現實環境中可以‘走進’腫瘤,對其細節進行研究。”        TechCrunch表示,腫瘤——首
        • 關鍵字: VR    

        角逐智能電視市場 廠商如何提升核心競爭力?

        • 智能電視市場的崛起使得傳統家電廠商紛紛轉型,而互聯網電視品牌玩慣了“免費模式”,深諳“羊毛出在狗身上,讓熊買單”,可以采用植入廣告等讓第三方付費,借此消弭部分成本模式,或者推出增值業務,售價上一般較低,甚至低于成本的價格銷售。但是現在的家電領域發生了一件怪事,智能硬件居然漲價了。
        • 關鍵字: 智能電視  VR  

        AR/VR真的大紅特紅了!

        •   隨著近兩年CES都將虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業者們也致力于改善相關裝置與技術缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉向實作層面,可以說,VR/AR已打穩其未來發展基礎,真正成為“紅翻天”的應用技術...   今年美國消費性電子展(CES)中,展出的主角雖然圍繞在人工智能(AI),不過,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)亦是大會展出的焦點。且市調機構TrendForce觀察,2016年CES展出的VR及AR相關裝置或內容多以“炒話題&rdq
        • 關鍵字: AR  VR  

        解析VR/AR產業:下一代互聯網?

        • 如果把VR/AR比作一個互聯網的時代,它完全不同于以往的互聯網時,但談到VR/AR要真正走入尋常百姓家,這也許還尚需時日,在VR和AR的萌芽期,也是各個公司積極探索商業模式的過程。
        • 關鍵字: VR  AR  

        電視會不會VR頭顯替代 被踢出歷史的發展?

        • 隨著內容的不斷豐富以及硬件二代產品的迭代,那么VR革命浪潮的到來,面臨的唯一障礙就是,如何讓人們相信VR確實能夠帶來很多實實在在的好處,而不是吹噓出來的牛逼。
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        專家稱5G應用的主要場景將是高鐵及VR

        •   對于5G將改變社會的說法,業界很多人士認同這種說法。作為已經在5G研發路上的我們,更多人關注的是5G將會給社會帶來哪些實質性改變?   對此,中國工程院院士鄔賀銓表示,移動通信的發展從1G到4G都是面向個人的通信,但5G不僅帶來更寬的帶寬、更高的速率,5G更大的發展在于它所定位的應用場景、產業應用和大量未知的應用創新。   對于5G的應用場景,鄔賀銓指出,主要定位于以下兩類:   一是低時延、高可靠。主要面向的應用目標是高鐵,未來要保證500公里時速下流暢的通信。另外是實現車聯網,將來利用5G幫
        • 關鍵字: 5G  VR  

        HTC收縮手機終端戰線 重點攻搶VR市場

        •   HTC收縮手機終端戰線,重點攻搶VR市場。在手機領域持續低迷的HTC近日再次改變了以往的方針。HTC近日召開主題名為“ForU”的新品發布會,會上正式發布了3款新機型,而更令人關注的是,HTC智能手機與聯網設備業務的總裁Chialin Chang證實,在2017年HTC只會推出六到七款手機,放棄已用多年的機海戰術。   2016年,HTC在手機終端領域的處境不僅沒有變好,反而愈加艱辛。據HTC公布的2016年年報顯示,該公司2016年營收為新臺幣781.6億元,較上年下滑35
        • 關鍵字: HTC  VR  

        關于VR成人影片的若干問題解答

        •   在你的筆記本電腦上觀看成人影片和把羞羞的雜志或家庭錄像帶藏在床墊下如出一轍。就可穿戴技術而言,或者說得再具體一點,也就是 VR 頭盔,它們正在逐步將成人內容變得更加真實,可以讓人身臨其境地去享受。   第一個面向消費者的 VR 頭盔剛一問世,成人電影的推銷者就赤身裸體地站在 3D 攝像設備前搔首弄姿,并上傳到網上。現在,隨著 VR 進入到越來越多的家庭,VR 成人影片想必也會如此。   VR 成人影片還處于發展初期,影片質量參差不齊,并且不容易找到資源。然而,如果知道在哪里看,用什么看,還是能找到
        • 關鍵字: VR  

        Oculus被判剽竊VR技術 需賠償5億美元

        •   北京時間2月2日消息,據外媒報道,美國一個陪審團在周三裁定,Facebook旗下虛擬現實頭戴設備開發商Oculus使用了盜取來的計算機代碼,需向游戲開發商ZeniMax Media賠償5億美元。   這樁案件的核心在于Oculus Rift設備,后者讓Facebook在蓬勃發展的VR行業占據領先位置。Facebook在2014年以20億美元收購了Oculus。   美國達拉斯聯邦法院在周三作出了這一裁定。盡管陪審團駁回了盜竊商業機密的指控,但是要求Oculus因違反保密協議賠償2億美元,因侵犯版權
        • 關鍵字: Oculus  VR  
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