VR產業的所謂熱只是投資方的熱,消費環節根本就沒有熱過,VR產業始終沒能變現。
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VR
VR市場沒有做市商,人們就不太可能對VR頭盔充滿渴望——如果市面上沒有足夠多的頭盔,你無法為游戲作品或者配件的開發募集資金。
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VR 索尼
索尼在手機業務方面逐漸下坡路。進入智能機時代后,手機廠商開始以低廉價格搶占智能機市場,索尼手機價格居高不下,也漸漸地無人問津。手機業務早已不是索尼主營的重心。根據索尼公布的2016年第四季度財報,全球Xperia手機共售出510萬臺,2016年全年營售1500萬臺。
在國內市場,索尼的份額更是少的可憐,售價高昂,跟國產手機比沒啥性價比。從財報看,索尼既然不靠手機賺錢,何必在費力氣去和手機其它廠商競爭呢?
近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進行了一次訪問,探
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索尼 VR
此次收購行為被看作是百度進一步加強在視覺感知領域的軟硬件能力,賦能AR、自動駕駛等核心業務,提速人工智能技術產品化的一個重要步伐。
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百度 VR
據外媒報道,近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進行了一次訪問,探討了索尼在后智能手機時代的計劃和日本巨頭對待VR的態度。
在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,該機不但搭載4K HDR屏幕,在理論上還成了首款搭載驍龍835芯片的智能機(Galaxy S8發布較晚,但上市稍早)。不過,即使該機綜合實力強悍,索尼在智能機業務上跟三星與蘋果依然不是一個量級。平井一夫也承認,索尼沒想著在智能手機上勝出,不過他表示公司會繼續留在智能手機市場,以等
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索尼 VR
GPU作為圖形處理器,被稱為顯卡的大腦,決定著芯片處理圖形的性能和檔次,我相信大家都能理解它在手機芯片中的重要地位。
事實上, GPU 的市場的確和 CPU 一樣,充斥著斗爭和較量,并且主角依然是那幾個芯片大廠。在利益面前,人人都想分一杯羹,當市場逐漸飽和,利益驅動著優勝劣汰,整個行業才顯得規范和有序。而殘酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生產商的三足鼎立。而霸占市場的產品分別是ARM公司的公版架構 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。
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Power VR Mali
4月6日,虛擬現實“國際合作·開放共贏”高峰論壇暨行業標準發布大會在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術標準化研究院黨委書記林寧在論壇上講話,并代表中國電子技術標準化研究院和虛擬現實產業聯盟標準委員會正式發布了虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準。 林寧稱,虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準,是我國虛擬現實領域的首個自主制定的標準,它將發揮規范市場、引導和推動行業良性快速發展的作用。 深化標準化改革是“十三五”時期國家標準化事業發展的首要任務之一。國務院深化標準化改革工作方案提出,改革總體
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虛擬現實 VR
穿戴設備盡管有些回冷,但不可否認的是市場依然龐大,還有很多活躍的產品,尤其是智能手表已經走進了普通人的生活隨處可見了!
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智能手表 VR
由于成本、安全性或物理限制,有些任務是無法在現實中實現的。而VR為用戶提供了可以“逃離”現實的途徑,并提供了完成任務、獲取新體驗以及預覽新環境的方式。但可以使用戶逃離現實的VR頭戴設備的總體風格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶體驗戰略(UXS)服務近期發布的研究《用戶體驗戰略科技規劃報告:虛擬現實》通過調查未來VR用戶的需求、行為和期望,發現未來VR頭戴設備最受用戶歡迎的兩大設計趨勢是“無線連接”和“模塊化”。 當前市面的VR系統要么基于移動設備,要么基于PC/游戲主機
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VR 頭戴設備
一個曾占有全球25%市場份額的手機業務,都能在5年之內玩完,又何況是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR業務呢?所以,HTC放棄手機轉攻VR業務,也是一步相當危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。?為何不去搏一下呢?
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HTC VR
說到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機、可穿戴設備、智能家居、智能醫療、車聯網等等這樣消費領域的產品。其實,智能硬件的應用范疇不僅僅局限于此,筆者認為在智能硬件如荼似火的今天,當人們的目光都瞄準于一些已經拼的你死我活的紅海時,恰恰忽略了許多有待深挖和開墾的藍海。今天,我們就智能硬件這個話題,聊一聊當前的現狀、機遇及挑戰,以及智能硬件在智能制造、工業4.0等領域的創新應用。
現狀
在2014年國內智能硬件元年開啟之后,近年來,國內智能硬件行業銷量呈現爆發式增長。根據前瞻產業研究院數據統
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智能硬件 VR
盡管如今迷你PC配置上還差強人意 但VR的起勢將加速迷你PC的規模化
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PC VR
HTC究竟是無力回天還是重現生機,現在還難以預測,但是如果它在開拓VR業務的過程中,還不吸取曾經從輝煌跌落塵埃的教訓,可以說基本上沒有成功的可能。擺在這個問題之前的問題是,為什么連續7個季度的虧損,也沒讓HTC下定決心砍掉移動業務呢?這中間其實有太多的因素要考慮。
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HTC VR
2017年3月24日,Fraunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國國際廣播電視信息網絡展覽會(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數字電視標準采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動設備帶來沉浸式聲音體驗的Fraunhofer Cingo技術和能夠顯著簡化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
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MPEG-H 音頻 VR
如果你在CeBIT展區內體驗過虛擬現實的媒體,一定會被3D顯示等創新的概念所吸引。那么如何將這種技術應用在實際場景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發表了他的見解。
盡管在不少人看來虛擬現實是一個噱頭,但Mathy早已用其設計了虛擬交互世界,幫助專業領域的客戶。“我真的需要VR嗎?”這是自己要弄明白的第一個問題。Mathy稱,很多企業傍上VR的概念只是因為這種技術流行。最終,他們發現VR并不能有效提高生產力。
在制造業,人們有時會用機器
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