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        Strategy Analytics:VR頭戴設(shè)備最受用戶(hù)歡迎的兩大未來(lái)設(shè)計(jì)趨勢(shì):無(wú)線連接和模塊化

        作者: 時(shí)間:2017-04-06 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

          由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)的。而為用戶(hù)提供了可以“逃離”現(xiàn)實(shí)的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗(yàn)以及預(yù)覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶(hù)逃離現(xiàn)實(shí)的的總體風(fēng)格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶(hù)體驗(yàn)戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶(hù)體驗(yàn)戰(zhàn)略科技規(guī)劃報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)》通過(guò)調(diào)查未來(lái)用戶(hù)的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來(lái)VR最受用戶(hù)歡迎的兩大設(shè)計(jì)趨勢(shì)是“無(wú)線連接”和“模塊化”。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201704/346262.htm

          當(dāng)前市面的VR系統(tǒng)要么基于移動(dòng)設(shè)備,要么基于PC/游戲主機(jī)。基于移動(dòng)設(shè)備的VR為用戶(hù)提供了低價(jià)選擇,但性能卻不如基于PC/游戲主機(jī)的VR設(shè)備。電池消耗以及設(shè)備過(guò)熱同樣限制了用戶(hù)的使用。相比來(lái)看,基于PC/游戲主機(jī)的VR頭戴設(shè)備擁有更好的處理能力,還具備高模塊化并有額外的配件。然而,打造一個(gè)基于PC/游戲主機(jī)系統(tǒng)昂貴的花費(fèi)、設(shè)置調(diào)試時(shí)間更長(zhǎng)、不可攜帶性以及有線連接限制了其可用性,最終影響了消費(fèi)量。

          Strategy Analytics分析師暨報(bào)告作者表示,“VR頭戴設(shè)備有第三個(gè)選項(xiàng)——獨(dú)立系統(tǒng)——這將為上述問(wèn)題提供解決方案。無(wú)線的VR頭戴設(shè)備盡管還未被商用,但它卻可以潛在帶來(lái)比基于移動(dòng)設(shè)備解決方案更好的性能,而且調(diào)試安裝會(huì)快很多,因此許多基于PC/游戲主機(jī)VR設(shè)備的折中方案將會(huì)降到最低。然而,其成本以及頭戴設(shè)備的重量(由于內(nèi)置的芯片和顯示屏)以及電池壽命將會(huì)是該解決方案目前面臨的主要限制。”

          Strategy Analytics的UXIP多用戶(hù)研究總監(jiān)Chris Schreiner補(bǔ)充道,“模塊化是VR沉浸式體驗(yàn)的最關(guān)鍵因素。廠商同樣需要考慮開(kāi)發(fā)可以提高處理能力、提供觸摸反饋和模擬行走體驗(yàn)的配件,同時(shí)令用戶(hù)保持對(duì)周?chē)h(huán)境的空間感知。”



        關(guān)鍵詞: VR 頭戴設(shè)備

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