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        AMD正為VR研發正向渲染技術 旨在讓VR體驗更加真實

        作者: 時間:2017-04-25 來源:yivian 收藏

          顯卡對游戲體驗至關重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現在,的一支團隊認為現在正是時候去改變的圖形渲染方式。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201704/358378.htm

          

         

          Radeon的技術營銷專員Gilbert Leung日前放出了一個簡短的視頻,其展示在游戲中采用正向渲染(Forward Rendering)技術的優勢。為了進行對比演示,Leung設置了兩臺相同的PC(皆運行《Robo Recall》):一臺采用傳統的延遲渲染技術,另一臺則使用了最新的正向渲染路徑。

          延遲渲染首先會完成復雜的幾何計算,然后再為像素著色。當前大部分通過Unreal 4渲染圖形的VR游戲都采用這種方式。正向渲染則采取折衷方案,為開發者提供了更多的渲染選擇,從而可實現更高的幀率。采用正向渲染路徑的PC幀率達到90fps,而延遲渲染僅為60fps。

          

         

          雖然延遲渲染可實現一些令人印象深刻的視覺效果,但難以搭配其他技術使用,在同時啟用后處理抗鋸齒(post-process anti-aliasing)技術時會出現問題。正向渲染則允許啟用這些技術,從而提升圖形保真度和優化VR體驗。

          Radeon Technologies的高級副總裁兼首席架構師Raja Koduri表示:“一直致力于提高VR的普及度,而Epic Unreal 4的正向渲染路徑是實現這個目標的一大步。所有體驗過Epic的《Robo Recall》的玩家都會馬上被正向渲染的優勢所吸引。我們正在與VR開發者合作,一起探索正向渲染的優勢,因為其能夠在Radeon顯卡上實現精美和高性能的游戲。”



        關鍵詞: AMD VR

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