- 近日,紐約市市長de Blasio宣布:在紐約市布魯克林海軍碼頭設立VR/AR實驗室,由紐約大學Tandon工程學院負責開發運營。
紐約經濟開發公司(NYCEDC)和媒體與娛樂事業部(MOME)一同投資了600萬美元,該實驗室將在未來十年內創造500多個工作機會。它將支持創業公司、人才開發和研究創新,將這些資源連接到一個共同的社區,那里有最棒的導師和投資者。
位于布魯克林海軍碼頭的VR/AR實驗室占地約1400平方米,紐約市立大學萊曼學院的VR/AR研究專業也是這個實驗室的合伙人。
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VR AR
- 談到生物認證,目前我們所熟知的包括指紋識別,人臉識別以及虹膜識別。現在三星的Gear VR眼鏡似乎也將支持這樣的身份識別功能,未來或許將支持自動設別佩戴者的身份。根據最近曝光的一份三星專利,三星正在研究如何讓Gear VR支持佩戴者身份識別功能。根據專利描述,這款Gear VR將分析佩戴者臉部和頭部的壓力點,從而來判斷佩戴職責的身份。如果這一專利最終投入使用,那么Gear VR將成為最智能,最方便的VR眼鏡。另外根據專利介紹,要實現該功能Gear VR還將內置內存,以便保存佩戴者的個人資料。另外該功能
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三星 VR
- 6月21日,國際奧委會和英特爾在紐約舉行簽約儀式,宣布達成長期技術合作伙伴關系。國際奧委會主席托馬斯o巴赫和英特爾首席執行官科再奇出席了簽約儀式。據悉,英特爾將加入“奧林匹克全球合作伙伴”這一全球性贊助項目,成為TOP合作伙伴(The Olympic Partner)直到2024年。 從雙方公布的合作細節來看,英特爾為奧運會提供的技術支持主要包括以下幾個方面: 1、為奧林匹克廣播服務公司(OBS)的東道主轉播機構和奧林匹克頻道提供技術和內容支持。
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無人機 VR
- 人工智能(AI)這個術語的誕生可追溯到20世紀50年代,此后它曾出現過短暫繁榮。然而在過去5年間,計算能力的大幅進步觸發了AI革命,谷歌母公司Alphabet、亞馬遜、蘋果、Facebook以及微軟等科技巨頭爭先進入這個領域。現在幾乎人人都在談論AI,可它到底為何物?為何它現在被炒得如此之熱?
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人工智能 VR
- 6月20日,以三星半導體主席 Kinam Kim為首的三星高管團隊專程來到中國成都,訪問成都理想境界科技有限公司(IDEALSEE)。雙方就VR/AR/AI的行業趨勢與未來、技術與產品方向上的合作展開了深入探討。
理想境界是國內VR/AR/AI行業技術企業,理想境界擁有技術研發團隊,目前已申請專利360余項,已授權專利逾120項,國際專利數十項。涉及前沿光學、下一代顯示技術、計算機視覺、人工智能等領域。其中,光學與顯示技術相關專利約占45%,算法專利約占30%。2016年,理想境界與華為是在
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三星 VR
- 日前,日本電氣公司成功示范單根光纖長距離傳輸,傳輸距離大于11000千米,容量達50.9Tbps。這是使用C+L波段摻鉺光纖放大器(EDFA)首次實現了超過10000公里的50Tb傳輸。
隨著互聯網、物聯網的飛速發展,8K、VR等各種業務應運而生,光傳輸網絡也在不斷變革,長距離光纖傳輸逐漸成為業界焦點。
長距離光纖傳輸指的是可見光信號在光纖電纜進行長距離傳輸,尤其是帶有或是不帶最少量的中繼器。通常,在長距離光纖電纜上需要用中繼器保持信號質量不變壞甚至是出現不可用點。超長光纖傳輸系統的目標是
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光纖 VR
- 北京時間6月20日上午消息,市場研究公司IDC預計,到2021年,虛擬現實和現實增強頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關注虛擬現實和現實增強,這兩大熱門趨勢將在未來5年內更火爆。
IDC表示,到目前為止,虛擬現實頭顯,尤其是基于智能手機的頭顯,最受歡迎。
IDC移動設備追蹤服務高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個月,虛擬現實市場將受到進一步推動。PC廠商和微軟將推出
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VR AR
- 無論是三星的移動頭顯,還是Oculus Rift這樣的全套系統,目前虛擬現實技術的最大局限之一就是分辨率,解決這個問題的進展緩慢,因為VR公司受到顯示技術進步的制約。由前諾基亞和微軟產品經理領導的新公司旨在通過使用現有硬件和精心執行的軟件巧妙地解決這個問題。
今天,他們第一次公布了這一項目細節。這個項目代號Varjo。Varjo首席執行官兼聯合創始人Urho Konttori曾負責研發諾基亞N9和微軟Lumia手機等旗艦產品。 Varjo的技術源自于曾用于諾基亞和英特
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諾基亞 VR
- VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規模普及尚處于空中樓閣。
好在態勢出現了轉機,不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設備或是內容創造,這一萌芽出現的領域要低調務實得多。
B2B和企業級的VR/AR應用在去年迎來了春天,并且將喜人的發展趨勢延續到了2017年。盡管這一業務遠沒有普通消費者的VR娛樂業務那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。
根據科技博客Techcrunch引用的數據預測,企業級VR目前的收
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VR AR
- 從去年7月開始,Verizon就看上了雅虎這個殘喘無力的昔日巨頭,并宣布將以48.3億美元的價格收購它們。不過,隨后發生的兩次大規模黑客攻擊,在一定程度上延誤了交易的進程。Verizon也發揚了自己的商人本色,抓準這個機會尋求...
從去年7月開始,Verizon就看上了雅虎這個殘喘無力的昔日巨頭,并宣布將以48.3億美元的價格收購它們。不過,隨后發生的兩次大規模黑客攻擊,在一定程度上延誤了交易的進程。Verizon也發揚了自己的商人本色,抓準這個機會尋求一定的“折扣價&rdqu
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雅虎 VR
- 展會介紹 2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現實行業內42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內虛擬現實行業展覽規模最大、演講嘉賓最全、參觀人數最多、覆蓋面最廣的專業活動。 作為行業重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術應用和產業發展。以促進虛擬現實、增強現實、可穿戴、人工智能等垂直領域的市場發展
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VR AR
- 全球VR市場正在快速發展,娛樂、教育、醫療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創新的需求不斷增加。數據傳輸速度非常重要,也是現在許多VR公司所面臨的巨大挑戰之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠實現可靠的數據及電源傳輸的VR電纜產品是市場上大部分VR設備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現在和很多高端的VR設備生產商開展合作,通過高速電纜產品幫助他們實現盡可能高速的數據傳
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AR VR
- 隨著市場的發展與成熟,目前存在四種虛擬現實/增強現實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機插入式VR、一體機式VR、PC主機 VR和連接式VR。而我們相信,未來手機插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機一樣,成為智能手機的標準配件,任何一位消費者都可以體驗VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機式同樣適用)工作的更多細節。
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AR VR
- VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統,能夠提供引人入勝的交互內容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正確的形式顯示增值內容。成功的AR產品應當要具備環境感知傳感器和人工智能(AI)來識別用戶的位置、環境和需求。AR應用也將變得移動化,這需要一個低功耗、輕重量、小尺寸的系統,還要有時尚的設計。
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AR VR
- 過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。
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