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        高通:AR-VR成為主流還需依靠5G的發展

        作者: 時間:2016-10-21 來源:搜狐IT 收藏

          2016年10月19日表示,虛擬現實和增強現實頭顯很快就會跟普通眼鏡一樣大。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201610/311656.htm

          的高級副總裁Raj Talluri在香港召開的峰會上發表了主題演講,并作出了上述言論表達。

          他說:“我們已經把我們的硬件嵌入到Gear(三星Gear VR頭顯)中,還有其他(頭顯)。我們發現,由于處理性能的提供,我們現在已經可以打造移動VR設備,讓你無需再把頭顯連接到手機上。如果你留意到我的眼鏡,它們(VR和AR頭顯)在未來幾年內也會差不多。它們現在還不是,但我們可以預見到它們未來的樣子。”

          Talluri表示,這些VR和AR眼鏡將會顛覆人們消費媒介的方式,比方說體育。

          他指出:“你觀看體育,觀看比賽及其廣播方式在總體上將會跟現在非常不一樣。對于體育賽事,場邊是最好的座位。”

          “想象一下,有人坐在那里通過一臺360度攝像機錄制比賽畫面,而你就在自己的客廳中,戴著這些眼鏡,你看到的畫面跟他們看到的一模一樣。當你轉動頭部時所看到的畫面也是一樣。”

          Talluri補充說:“隨著技術的進步,你將可以站起來并自由走動。”

          高通只是眾多探討3D體育娛樂的公司之一。YiViAn此前曾報道紅牛媒體工作室和X Games將會利用英特爾的RealSense攝像頭和Curie芯片來為明年的國際消費電子展打造交互式觀影體驗。

          該技術尚未在VR中亮相,但英特爾已經展示了一系列運行Curie芯片的增強現實頭顯。

          高通的技術總監Matt Grob表示,就算是有更加先進的一體化頭顯,VR和AR在時代來臨之前都不會成為大眾消費品。

          他說:“將可以讓我們在任意一個地方直播高質量的360度VR內容。當你可以在數G速度、低時延、廉價的網絡連接下傳輸內容,你就可以發揮云處理的最大潛力。這樣Magic Leap這樣的公司就能夠把好萊塢質量的圖形畫面實時傳輸到的大量的用戶手上。”

          另外,高通在5G峰會上還發布了全球首款5G調制解調器:驍龍X50。驍龍X50旨在支持早期的5G實驗,并會向美國Verizon和韓國電信提供。另外,驍龍X50可支持5G下載速度。

          Grob表示,該技術將會讓公司企業打造“超越4K”的娛樂體驗。

          他解釋說:“當我說‘超越4K’的時候,你或許會想為什么要超越4K。如果你將4K屏幕與低分辨率的屏幕對比,你或許就會發現其畫質比一般的高清要好。但如果你要把這種畫質投影在整個視場中,在左邊用一點像素,右邊用一點像素,那么4K或許就不夠用了。”

          “所以,要獲取真正的沉浸感,你需要大量的無線技術。高達1GHz的帶寬,數G的下載速度…有了5G,我們可以在一個城市街區中支持超過10萬個高速視頻連接。這樣所有人都可以擁有VR和AR體驗。”

          高通也不是唯一一家試圖通過5G技術來推動AR和VR發展的公司。微軟的副總裁Nagraj Kashyap也在峰會上列出了不斷增加的數據連接,并指出這對無數的新興技術來說都是一個重大的挑戰。

          Kashyap指出:“AR、VR和這之間的一切技術將會得到普及。但如果我們缺乏告訴移動和家庭網絡,那么這些體驗就不能投入使用。而我們作為一個整體必須解決這個問題。”

          微軟目前正在研發一臺無線HoloLens增強現實頭顯。雖然現在還在開發中,但眾多的demo表明了這個技術已經用于諸如游戲和醫療等領域。



        關鍵詞: 高通 5G

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