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        斯坦福百年研究AI如何在醫療健康、家庭服務領域大顯身手

        作者: 時間:2016-09-18 來源:澎湃新聞 收藏

          8.娛樂

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/297106.htm

          隨著過去十五年互聯網的爆發式增長,很少有人能想象沒有它的生活。在的驅動下,互聯網已經將用戶生成的內容作為了信息和娛樂的一個可行的來源。Facebook這樣的社交網絡現在幾乎已經無處不在,而且它們也成為了社會互動和娛樂的個性化渠道——有時候會損害人際交往。WhatsApp和Snapchat等應用可以讓智能手機用戶與同伴保持「接觸」和分享娛樂和信息源。

          在《第二人生》這樣的在線社區和《魔獸世界》這樣的角色扮演游戲中,人們想象在虛擬世界中有一個虛擬的存在。亞馬遜Kindle這樣的專用設備已經重新定義了打發時間的要領。現在只需手指點點劃劃幾下,就可以瀏覽和獲取書籍了;一個口袋大小的設備就可以存儲成千上萬本書,而閱讀體驗基本上可手持的紙質書差不多。

          現在我們有了共享和瀏覽博客、視頻、照片和專題討論的可信平臺,此外還有各種各樣用戶生成的內容。為了在互聯網的規模上運行,這些平臺必須依賴現在正被積極開發的技術,其中包括自然語言處理、信息檢索、圖像處理、眾包和機器學習。比如,現在已經開發出了協同過濾(collaborative filtering)這樣的算法,它可以基于用戶的人口統計學細節和瀏覽歷史推薦相關的電影、歌曲或文章。

          為了跟上時代的步伐,傳統的娛樂資源也已經開始擁抱。正如書和電影《點球成金》中給出的例子,職業運動現在已經轉向了密集的量化分析。除了總體表現統計,賽場上的信號也可以使用先進的傳感器和相機進行監控。用于譜曲和識別音軌的軟件已經面世。

          來自計算機視覺和 NLP 的技術已被用于創建舞臺表演。即使非專業用戶也可以在 WordsEye 等平臺上練習自己的創造力,這個應用可以根據自然語言文本自動生成 3D 場景。也已經被用于協助藝術品的歷史搜索,并在文體學(stylometry)得到了廣泛的應用,最近還被用在了繪畫分析上。

          人類對人工智能所驅動的娛樂的熱情是很令人驚訝的,但也有人擔心這會導致人與人之間的人際交互減少。少數人預言說人們會因為在屏幕上花費了太多時間而不再與人互動。孩子們常常更愿意在家里快樂地玩他們的設備,而不愿意出去和他們的朋友玩耍。人工智能會使娛樂更加交互式,更加個性化和更有參與感。應該引導一些研究來理解如何利用這些性質為個人和社會利益服務。


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        關鍵詞: AI 人工智能

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