博客專欄

        EEPW首頁 > 博客 > 2026年我國虛擬現實產業規模超3500億

        2026年我國虛擬現實產業規模超3500億

        發布人:芯股嬸 時間:2022-11-08 來源:工程師 發布文章

        1月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門聯合印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》指出,推進虛擬現實相關關鍵技術融合創新,加速虛擬現實在多行業多場景應用落地;并引導社會資本投入,推進產業資金有效供給;目標到2026年,我國虛擬現實產業總體規模超3500億元。

          《行動計劃》提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。

          到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。

          《行動方案》指出,要統籌利用國家級基金,引導社會資本投入,推進產業資金有效供給。促進大中小企業融通發展,培育專精特新中小企業、專精特新“小巨人”企業。

          《行動方案》指出,推進關鍵技術融合創新,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互等關鍵領域,做優“虛擬現實+”內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、數字孿生等新一代信息技術的深度融合。

          提升全產業鏈條供給能力,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力;并加大對內容生產工具開發的投入力度,提高優質內容供給水平。

          開展沉浸式內容生產工具及流程優化研究及培訓,支持建設沉浸式內容開發開源軟件社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容生產。鼓勵創作者經濟,構建優質內容共建共享平臺。

          《行動方案》提出,加速多行業多場景應用落地。面向規模化與特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。

          同時,圍繞虛擬現實重點應用領域,組織開展應用試點,挖掘有潛在商業價值的應用場景,打造可復制、可推廣的先鋒應用案例。

          《行動方案》指出,加強產業公共服務平臺建設,建設共性應用技術支撐平臺,挖掘行業領域關鍵技術需求,開展關鍵技術聯合攻關,解決制約行業應用復制推廣的技術瓶頸,提升跨行業的虛擬現實應用基礎能力。

          此外,還要建立安全保障體系,加強個人及公共信息資源保護,提升對數據濫用、侵犯隱私等行為的風險防范。引導開發適合青少年使用的虛擬現實產品和服務。


        *博客內容為網友個人發布,僅代表博主個人觀點,如有侵權請聯系工作人員刪除。



        關鍵詞: 半導體

        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 迭部县| 泰顺县| 全州县| 桐庐县| 固安县| 祥云县| 嘉兴市| 乌鲁木齐市| 溧阳市| 中山市| 科技| 绍兴县| 巩义市| 溆浦县| 巴塘县| 赫章县| 乡城县| 大悟县| 龙海市| 河南省| 克什克腾旗| 闽侯县| 青冈县| 股票| 白玉县| 平邑县| 深水埗区| 刚察县| 济阳县| 化德县| 金川县| 翼城县| 措勤县| 沭阳县| 湄潭县| 满城县| 孟津县| 梅州市| 元谋县| 民乐县| 赤峰市|