- 6月29日消息,在今天上海MWC Asia大會之后,華為消費者業務手機產品線總裁何剛同記者在內的數家媒體詳述了華為VR方面的大計劃。
記者也就很多關鍵問題與何剛進行了交流,何剛透露,華為主要還是看中移動VR的市場,先做盒子類產品,不排除未來做一體機的方案,目前研發團隊已有500人規模;同時也在物色國內外有技術深度的團隊作為投資標的或合作對象。
一、四張PPT說清華為VR
何剛僅用了四張PPT來說明華為VR方面的情況,核心信息包括:
 
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華為 VR
- 政府從政策上對半導體產業投入了大量資金,著力支持國產半導體產業的發展,加上移動物聯和最近VR等新興技術的推動,中國半導體產業已然步入了一個新階段,并獲取了不俗的成績,經過這幾年清華紫光的收購策略、政府和大基金在半導體產業鏈的大量投入,展望中國半導體將會獲得騰飛,屆時全盤國產化將不再是夢。
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半導體 VR
- 北京時間6月30日消息,據外電報道,HTC日前作出決定,欲將ViveVR業務打造成為全球領先的VR生態系統。HTC打算將其最有價值資產——ViveVR業務,即Vive VR虛擬眼罩及圍繞該產品的生態系統——從全面業務當中剝離出來獨立發展,并成立一家全資子公司。
本周早些時候的報道稱,HTC將剝離Vive VR業務。HTC周三對此作出澄清,稱公司只是建立了一家名為“HTCVive科技”的全資子公司,“HTC能夠證實
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HTC VR
- 6月28日下午,由手機報主辦、遠洋翔瑞獨家冠名的“3D曲面及VR顯示,開啟AMOLED新時代”主題峰會在深圳馬哥孛羅好日子酒店舉行。來自行業品牌終端廠商以及供應鏈廠商等超過800人參會,會場座無虛席,CPT楊錦瑤先生全程主持會議。
手機報旗下的旭日移動終端產業研究所首席分析師李春麗現場發布了“3D曲面與AMOLED行業研究報告”,報告內容包括AMOLED手機市場行情分析、AMOLED在VR市場的應用以及3D玻璃蓋板市場現
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3D曲面 VR
- 回顧過往,智能硬件市場尚未完全爆發,從前些年的手機、可穿戴設備,到如今的VR、機器人、智能汽車,不同的階段都有著不一樣的投資“風口”,一邊是互聯網,一邊是傳統制造業,在移動互聯網大潮下,卻匯聚在一起以摧枯拉朽之勢顛覆著產業。放眼當下,無論是VR、機器人還是智能汽車,背后也許正孕育著下一個獨角獸。
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VR 機器人
- 在英國同歐盟協商出最后結果前,英國將處于數年的不確定狀態??萍脊尽⒖萍既瞬牛约巴顿Y者們,都不能確定英國乃至歐盟未來的監管政策將如何變化。而VR產業受到的影響,只是這一形勢背景對于經濟影響的一個縮影。
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谷歌 VR
- 經歷上世紀九十年代的挫敗后,VR卷土歸來,到處都是VR頭盔的線,CES上VR企業深受歡迎,這些都是VR火得一塌糊涂的最好證據。
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VR AR
- 由于可穿戴設備和VR還處于行業的發展初期,近幾年的市場彈性沒有智能手機高,但VR和可穿戴設備有望成為繼智能手機之后的計算平臺,我們看好AMOLED在新產業趨勢下的長期成長機會。
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可穿戴 VR
- 我們不太會把微軟和 VR 技術聯系在一起,因為它推出的 HoloLens AR 眼鏡實在是讓人太過印象深刻,讓人覺得它就是 AR 領域的領軍者,而不會對 VR 這塊涉及太多。不過微軟最近公開表態,表示自己對 VR 技術“感到非常興奮”。事實上我們也不應該對微軟的表態過于感到驚訝,因為它和 VR 公司 Oculus 一直都保有相當緊密的合作關系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著 Oculus Rift發售的正是微軟的 Xbox One 手柄。
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微軟 VR
- 眼下,VR領域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯網商業的早期。潛力無窮,但是很多部分還沒聯系在一起。當VR行業真正起飛的時候,有前瞻性的企業如何給自己定位才不會落后?
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VR 谷歌
- 隨著“工業4.0”等信息化現代制造技術的發展,長征火箭正經歷著一場研制模式的全新變革。從設計到生產、再到試驗,長征火箭進入了全生命周期的數字化研制時代。
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工業4.0 VR
- 繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達 900 萬組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復合年成長率達 53.5%。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家 VR 廠商在銷售前期
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VR 索尼
- 繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預售,包含日本在內的數個區域隨即完售一空,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示, 在供應狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,預估2020年攀升至5,000萬組,復合年成長率達 53.5%。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年VR裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端;各家VR廠商
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索尼 VR
- 2016年被稱為VR元年,虛擬現實技術是一門年輕的科學技術,雖然在很多領域的實際應用已經相當成熟,但是總體來說處于發展的初期階段,對于VR企業光有熱情是不夠的,它仍需時間去沉淀,內容、技術、設備、用戶體驗等仍然是制約VR發展的關鍵因素,期望和現實之間仍有很多問題需要解決!
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VR 谷歌
- 10月份,索尼將會正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經上市,它們需要PC支持,價格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動作。
由此開始,VR會不會真正成為一個主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認為:&ldquo
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索尼 VR
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