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        2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%

        作者: 時間:2016-06-24 來源:TechNews 收藏

          繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預期將帶動新一波 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,在供應狀況樂觀下,2016 年一般 裝置(不含行動 )出貨量可望達 900 萬組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復合年成長率達 53.5%。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201606/293081.htm

          

         

          拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家 VR 廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守,遠低于市場需求,如果下半年未能適時調整,供不應求的情況恐將延續到 2017 下半年。

          此外,軟體更會是 VR 產業的最大商機所在。拓墣預估 2020 年的 VR 產值將會突破 700 億美元,其中近六成來自軟體產值。蔡卓卲指出,當 VR 裝置熱銷、甚至呈現供不應求的情況,不單會吸引更多品牌廠商跨入 VR 產業,還會有更多軟體服務商在接下來的 2、3 年間,開發出更多的 VR 新應用。

          

         

          2016 年 PS VR 出貨 600 萬組,奪下逾半市場

          拓墣預估 2016 年 PS VR 出貨量將達到 600 萬組,以 67% 的市占率大幅超越競爭對手,Oculus Rift 為 230 萬組,而 HTC Vive 的出貨則將只有 70 萬組。蔡卓卲指出,PS4 今年底累積銷售量有望突破 5,000 萬臺,除既有玩家能提供大量 PS VR 潛在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買 PS4 與 VR 裝置的新顧客,使 PS VR 預購火熱。

          雖然 HTC Vive 有著令人驚艷的性能,但是高單價、需一定空間的繁雜設置并不太適合一般消費者,比較適合進階玩家或在 i Café 等場合提供使用。相對而言,PS VR 提供的是較低單價、適合一般消費者多人休閑互動的娛樂,再加上未來 PS4 上的 3A 游戲 VR 化,也提供核心玩家購買 PS VR 的誘因。

          



        關鍵詞: VR 索尼

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