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        去年VR市場仍然是硬件主導,未來AR將超越VR

        作者: 時間:2018-03-01 來源:太平洋電腦網(wǎng) 收藏

          數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年市場報告。這份報告顯示去年全球的市場仍然是硬件主導,硬件銷售額占比75%。Spuer Data預計在/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓/MR到2021年將領先于

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201803/376249.htm

          

        去年VR市場仍然是硬件主導,未來AR將超越VR

         

          軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的兩款游戲,《輻射4》和《上古卷軸5:天際》分別包攬了2017年PC VR和PSVR盈利榜單冠軍。近一半的VR用戶是企業(yè)用戶,包括部分學校和醫(yī)院,不過這些機構(gòu)的消費能力不算很好。

          這份報告還認為手機到2021年將成為收入的主要驅(qū)動力,大約是VR / MR頭顯軟件收入的兩倍。而高端VR頭顯在短期內(nèi)仍然會因為較為高昂的售價而影響其在消費者中普及的速度。

          

        去年VR市場仍然是硬件主導,未來AR將超越VR

          Vive Pro的高價可能會阻礙其普及



        關鍵詞: AR VR

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