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        oculus 文章 進入oculus技術社區

        VR獨角獸們的光榮與夢想

        • 新技術出現時總是有風險存在,但對我們而言最重要的是,我們可以參與進來幫助構建未來的圖景,而VR就是未來之一。
        • 關鍵字: Oculus  VR  

        Oculus Rift體感傳感器拆解:難拆, 零維修性

        •   虛擬現實設備目前炙手可熱,而作為最先試水者的Oculus Rift也已經于今年早些時候宣布接受預訂。  一周前,知名拆解團隊iFixit對Oculus Rift的主機進行了一番拆解,在徹底探究內部構造的同時也順帶對其可維修性給出了評價——7/10分,這是一個還算可以接受的評定,動手能力強一點的用戶完全可以自己搞定Oculus Rift主機的拆裝。  現在,iFixit團隊又把Oculus Rift的體感傳感器給拆了,結果只給出了1/10分評價(難拆,幾乎不具有可
        • 關鍵字: Oculus  體感傳感器  

        Oculus、HTC和索尼將主導VR設備市場

        •   Strategy Analytics的最新調查顯示,全球VR頭戴設備市場規模將在2016年達到8.95億美元,其中77%的收益將來自于Oculus, HTC和索尼三家最新發布的高端設備。同年,VR頭戴設備出貨量將達到1280萬臺,基于智能手機的低端設備將占主導,而三大品牌僅占13%的出貨量份額。結合諸多因素,Strategy Analytics分析師堅信,2016年將是虛擬現實發展關鍵一年。而由于現有內容的稀缺以及入門級VR技術限制,管理大眾期望值將會至關重要。   Strategy Analyti
        • 關鍵字: Oculus  HTC  VR  

        德銀VR報告中文完整版:了解關于VR的一切

        •   德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發布最新VR報告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR產品為例,解讀VR產品面對的機遇和挑戰。   騰訊科技旗下VR次元今天帶來德銀VR報告中文版。   德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來   德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀   德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”   德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰   德銀VR報告中文全版第四章:Facebook
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        德銀VR報告中文全版第八章:VR應用案例

        •   以下為報告第八章:VR應用案例   自2015年9月發布首份VR報告以來,又觀察到了許多新的應用案例。在過去的數月,許多第三方應用開發商和內容工作室開始開發新的VR體驗。本章節列舉一些有吸引力的VR應用案例。   游戲   如前文所述,所有三家臺式機VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發準備了大量游戲,許多游戲和內容工作室也已經針對VR發布了其游戲主題。按平臺劃分,當前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括:   Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        德銀VR報告中文全版第四章:Facebook

        •   以下為報告第四章:Facebook  領先優勢  Oculus總裁帕爾默?拉齊近期表示, Facebook已發出了超過20萬套開發者工具包。拉齊還表示,這20多萬套的數量與今年的目標是無法相比的。拉齊是在Oculus Rift接受預訂一個月后發表這番言論的,這讓我們相信,Oculus Rift今年的銷量有望達到100萬部。  在之前的報告中,德銀對VR對Facebook財務業績的影響進行了預測。在這份報告中,德銀對之前的預期進行了調整,主要考慮到下列因素:  1、&nbs
        • 關鍵字: Facebook  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰

        •   以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰  目前有一些近期和中長期內的挑戰,可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發個一個大規模、有活力的VR開發者社區需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態系統也需要同樣的時間。  VR當前面臨的一些核心挑戰主要表現在以下幾點:  1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”

        •   以下為報告第二章:VR的目標是 “在場”:   “在場”(Presence)是一個行業術語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環境或場景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。   “在場”就是讓我們感覺到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點的同時,還要確保不讓用戶出現
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀

        •   以下為報告第一章:VR現狀   下圖是當前VR的生態系統: ?   當前處于VR發展曲線的哪一階段?   德銀對歷史上新技術在不同階段的市場形成進行了研究,發現有兩項新技術的發展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯網(20世紀90年代中期);   2、 智能手機的普及(2007年至今)。   基于這兩項技術的發展軌跡,尤其是智能手機的發展,或許能很好地預測出未來10年VR的發展趨勢,因為正是智能手機應用和生態系統推動了VR的發展,而且兩者的內容分發機制看起來也是類似的。
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        借助SuperMHL打開真正的沉浸式虛擬現實的大門

        •   盡管因為供應鏈等問題帶來了一些延誤,眾人翹首以盼的Oculus Rift虛擬現實頭戴式顯示器終于在3月底的時候正式發售了。我手上也還沒有拿到這款產品,或者更準確地說,頭上還沒有戴上它。但是,自從在《星際迷航:下一代》中第一次看到全息甲板后,我就對虛擬現實(VR)技術著了迷。然而,昨天的科幻正在逐漸變為現實,因為很多游戲開發商正在爭先恐后地為這些新的VR頭盔編寫應用。        一些廠商也在制作專門針對VR的內容。  高幀率和高品質視頻對于打造真正的虛擬現實
        • 關鍵字: Oculus  SuperMHL  

        SA:2016年虛擬現實頭戴式裝置市場規模將達近9億美元

        •   根據市場研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,2016年全球VR裝置的市場規模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。    ?   市場研究機構Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,Strategy Analytics預計,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達
        • 關鍵字: 虛擬現實  Oculus  

        VR虛擬現實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

        • Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發現一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉變為下一個突破性技術平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發展之前就已經將虛擬現實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
        • 關鍵字: Oculus Rift  HTC Vive  VR  虛擬現實  

        Oculus和Vive相繼延遲發貨 VR是否熱過頭?

        •   據Facebook和HTC官方表示,部分Oculus Rift和Vive都已推遲發貨。   Mashable(國外科技網站)表示,推遲發貨由某些關鍵部件的供應不足導致。Oculus Rift已通過郵件形式通知消費者。   好消息是,第一部Oculus Rift已于上周到達用戶手中。   Oculus Rift在官方博客上表示:“我們正盡可能的加快發貨步伐,以讓預訂Rift的消費者盡快拿到設備。”預訂用戶的郵件中寫道:“您的Rift將在1到3周之間發貨,我們將第
        • 關鍵字: Oculus  Vive  

        Oculus Rift CV1消費者版 詳細拆解

        •   Oculus?Rift正式出貨已經有幾天了,今天我們對Oculus?Rift的內部拆解進行分析。本次拆解的Oculus?Rift配置如下:分辨率為2640x9600的兩塊OLED顯示器,刷新率為每秒90幀,內置加速度計、陀螺儀和磁強計,自帶立體環繞聲耳機,紅外攝像機跟蹤,水平可視角度大于100o。(圖片取自iFixit)  ?? ?? ?  ?? ?? ?  &nb
        • 關鍵字: Oculus  Rift  

        用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創業多了三分懷疑

        •   說VR,總繞不開Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領起VR這一波技術革新的浪潮,最早拿出開發者產品與公開的SDK,吸引了諸多的開發者來做內容與周邊設備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺;HTC與Valve合作的VIVE設備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子。  而最后的PlayStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機使用,發售最晚,風格也與另外兩臺不
        • 關鍵字: VR  Oculus  
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        oculus介紹

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