無論是跟Oculus合作推出Gear VR移動頭戴設備,還是憑自己的力量推出用于制作VR內容的360全景相機,三星都已經用實際行動告訴世人:誰想在VR時代稱霸,先問問我同不同意!
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Samsung Oculus
Facebook的辦公大樓給人一種未完成的感覺,因為還能看到膠合板、水泥和鋼鐵,支撐墻壁的鋼梁上居然還有建筑工人留下的粉筆痕跡。盡管如此,Facebook運營的業務卻獲得了高額的利潤,龐大的業務使得膠合板、水泥看起來很有吸引力。
Facebook新聞發言人聲稱公司總部是世界最大的單一房間,可能真的是這樣。辦公空間并不是方形的,看起來并不大,因為它是一個狹窄的長方形。我們前去拜會扎克伯格,辦公區是開放的,穿過辦公區如同穿越宜家的店鋪,劃定的路線引導我們前行。許多時候,我們都能看到一張地圖,上面寫著
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Facebook Oculus
虛擬現實產業目前仍然處于行業發展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時間內很難再取得重大的突破,商業模式也逐步清晰,下半年的產業前景看好。
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VR Oculus
7月12日消息,據SlashGear報道,虛擬現實(VR)是我們夢寐以求了數十年的技術之一,它剛剛成為現實。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬現實家用游戲機Virtual Boy,多年來也涌現出大量虛擬現實游戲。可是事實上,只有一家公司對虛擬現實技術的當前狀態影響最大,然而其在虛擬現實領域的主導地位正在下滑。
2012年8月,虛擬現實頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網站,它也是首款虛擬現實設備。Oculus Rift迅速在虛擬現實技術愛好者中受到熱捧,因為它可提
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Oculus VR
北京時間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過除頭顯以外的其他設備幫助用戶進入虛擬世界。為了讓虛擬現實環境更具沉浸感,該公司正在開發一項技術,幫用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來。
Oculus正研究用金屬圓盤傳遞觸感
這一項目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。Oculus研究科學家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過程中也
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Oculus 虛擬現實
話說天下大勢,分久必合,合久必分。VR戰火,你起他落,他落我起。當下VR可以說是最有未來最火爆的產業。而縱觀全球,VR設備最出彩的也就三家:Oculus、HTC Vive、SONY PlayStation VR,這三家各出奇招刮起了一陣VR風潮,讓天下蒼生領略一次人類史上最具想象力的科技革命。同時目前這三家也形成了三足鼎力的局面,那么哪家是疆土肥沃擁有天險的吳國?哪家又是白手起家割據一方的蜀國?誰又是集成大統以一敵二的魏國呢?且聽作者慢慢道來!
SONY必殺技:財團碾
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Oculus HTC
隨著VR設備的普及,VR內容的增加,讓VR更加深入每個人的生活,社會也跟著改變,如同電影描述的未來場景指日可待。
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HTC Oculus
最近被一篇名為《美軍專家表示VR 可能永遠不會成功》的文章洗版了,好多朋友過來問我VR 是不是偽需求,VR 行業能走多遠?我認為,這篇文章本身包含了不少作者的個人情緒在里面,而針對這篇文章的很多評論也多少夾雜了個人情緒和利益。我嘗試除去這些干擾,只跟大家講些事實,結論大家自己判斷。
先說一下自己的背景,我于2014 年7 月加入Oculus,當時Oculus 剛被Facebook 以23 億美元收購。我有幸參與不少早期VR 軟體的開發(Oculus Store、Oculus Video、Ocul
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VR Oculus
史蒂夫·巴克(Steve Baker)是VR領域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發項目。對火爆的VR領域,他有不同的看法:他認為現有的VR設備都遠未成熟。在他看來,因為一些無法突破的技術限制,也許VR永遠都不會成功。
本文是史蒂夫在Quora上對于問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(人們在使用虛擬現實設備時會感覺惡心的這個問題到底有多嚴重?)發
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VR Oculus
如果說 VR 是下一計算通用平臺,這一計算通用平臺的硬件內部究竟應該是什么樣?
iFixit 此前已經將三大 VR 頭顯中的其中兩個 HTC Vive 以及 Oculus Rift 進行了完全拆解,我們可以完全的從其內部看究竟是哪些硬件將我們從現實帶入虛擬世界。
HTC Vive
HTC Vive 由 HTC 與 Valve 聯合開發,而著名游戲公司 Valve 通過 Steam VR 平臺提供了 VR 游戲內容,并給予 HTC 相關的技術支持,而 Viv
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HTC Oculus
目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場表現究竟如何?Piper Jaffray對此的預測是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達 360 萬, HTC Vive 預計銷售 210 萬臺,索尼 Morpheus 140 萬臺。與此同時,三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標均劍指百萬臺。
Piper Jaffray 公司的分析師 Travis Jakel 預測 2016年 Oculus Rift的銷售量將達 360 萬,HTC Vive 預計
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Oculus 索尼
全球知名市場調研機構Forrester Research 發布AR和VR行業報告,報告公布了AR和VR設備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。
進入榜單前五名的AR或VR設備分別是:
HTC Vive
微軟HoloLens
Sensic的 OSVR
APX Labs的 Skylight
Marxent
為什么HTC Vive能夠進入前五,而Oculus Rift卻不行?對此,撰寫這份報告的分析師J.P
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Oculus VR
不久前我們向大家介紹了 VR 頭顯 HTC Vive 的拆解,了解了它的定位原理。Oculus Rift 不像 HTC Vive 那樣擁有兩個放在高處隨時“看”著你的定位基站,那么它又是如何實現對頭顯的追蹤的呢?我們請出 Oculus Rift 套裝中特有的傳感器“星群(Constellation)”。 第一步
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Oculus 傳感器
由于產業與資本的驅動,VR在中國越來越火熱,但同時造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂。從炒作概念、參數造假,到內容濫竽充數、融資造假等,無一不體現了這個行業的混亂不堪,接下來,從技術、硬件、內容、資本四個維度整理了VR行業的多種亂象,希望為大眾還原真相,還VR行業一片凈土。
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VR Oculus
用戶一旦體驗過高端VR,就會想得到它,但是現在的VR還是遠遠不及。
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