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        借助SuperMHL打開真正的沉浸式虛擬現實的大門

        作者: 時間:2016-04-14 來源:電子產品世界 收藏

          盡管因為供應鏈等問題帶來了一些延誤,眾人翹首以盼的 Rift虛擬現實頭戴式顯示器終于在3月底的時候正式發售了。我手上也還沒有拿到這款產品,或者更準確地說,頭上還沒有戴上它。但是,自從在《星際迷航:下一代》中第一次看到全息甲板后,我就對虛擬現實(VR)技術著了迷。然而,昨天的科幻正在逐漸變為現實,因為很多游戲開發商正在爭先恐后地為這些新的VR頭盔編寫應用。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/289685.htm

            

         

          一些廠商也在制作專門針對VR的內容。

          高幀率和高品質視頻對于打造真正的虛擬現實存在感至關重要。將其定義為“你被瞬間移動到一個新世界的明顯感受”,“舒適持續的存在感要求合適的VR硬件、內容和系統的支持”。

          目前,Occulus Rift及其最大的競爭對手HTC Vive只能處理2160 x 1020的分辨率(每秒90幀時)。但是, Rift 的創始人和創造者Palmer Luckey指出,在將來的真正VR體驗中,每個目鏡的分辨率至少需要達到8K。

          他表示:“當你無法再區分單個像素時,這并不意味著你無法再區分更多細節。比如說,你在Retina顯示屏上還是能看到線條上的鋸齒。此時,雖然你看不清像素,但仍能看到鋸齒。如果說你想在屏幕上顯示一根頭發的圖像的話,你不能顯示真實大小的圖像,因為圖像看起來就會有鋸齒,很難看。所以,看不到像素,不等于顯示技術達到了完美。”(來源: www.arstechnica.com )

          VR頭盔面臨的一大挑戰是為游戲系統提供一個合適的接口。除了向頭盔發送視頻之外,該接口還必須為頭盔供電,并向游戲系統發送陀螺儀反饋信息。如果你希望與VR內容長時間交互,無線頭盔就不是一個很好的選擇,因為電池會增加重量,還會限制運行時間。

          市場上很多顯示接口解決方案的帶寬被限制在18Gbps,僅僅能夠支持4K 120fps的視頻流。此外,它們無法滿足將數據從頭盔傳輸至VR系統,而且也不能供電。盡管如此,目前有一個顯示標準非常適合VR,那就是superMHL。這條輕型線纜不會妨礙VR頭盔使用者的運動,同時提供高達108Gbps的視頻帶寬,支持 8K 120fps,以40w供電,并發送陀螺儀反饋信息。

          除了Oculus Rift(599美元)和HTC Vive(800美元)之外,市場上還有很多價格較低的頭盔(低于25美元),例如,將智能手機用作屏幕的Google Cardboard。隨著這些基于智能手機的VR游戲日益盛行,孩子們將會希望與他們的朋友和家人一起分享這種體驗。MHL可以通過HDMI接口將安卓手機的屏幕顯示到你的電視機上。此外,它還能以120Hz的刷新率傳輸雙4K視頻流,理論上可以使用一臺3D電視機或投影儀將它們合并為一個圖像。

          盡管遇到了一些成長的煩惱,市場對VR的需求仍在不斷增長,而且用于實現VR的技術也將得到持續改進,目前已有數十家游戲廠商正在研發VR版本。但是,VR的應用遠遠不止視頻游戲。設想一下,你可以躺在自家的沙發上,借助VR頭盔來虛擬游覽待售的新房。有很多想去的地方但沒時間或者沒錢去?有一個VR頭盔和導游,這將不是問題。可能的體驗幾乎是無限的。借助沉浸式視頻和環繞立體聲,你可以去潛泳,但卻不用學習如何潛泳;也可以與一名NASCAR車手并排而坐。你是誰,做什么運動,在哪里生活,這些都不重要;虛擬現實可能會成為你未來生活的一部分。



        關鍵詞: Oculus SuperMHL

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