- 日前,IDC發布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進需求的激增。 對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
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AR VR
- 日前,IDC發布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經基本結束。無屏幕VR頭顯低價市場已經進一步萎縮。 盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR
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AR VR
- VR行業經歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發式增長,2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業洗牌,行業虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業如同坐了一次過山車”。那么,為什么會這樣?
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VR
- 雖然不能確定將來會人手一部VR設備,但個人VR時代,或許正在慢慢到來,也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實更理性,頭號玩家的游戲世界到2045年走進現實也不是沒有可能。
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VR
- 這是小米有史以來發布新品最多的發布會,也是小米日漸成熟的商業生態的一次集中展示。
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小米8 VR
- 這幾十年來,鍵盤和鼠標一直是我們操控電腦的傳統工具。隨著智能手機、平板電腦等移動設備的誕生,人們需要借助新技術與這類沒有配備鍵盤和鼠標的微型電腦進行有效交流。由此,虛擬現實的出現成為一項關鍵技術,使得這些電子產品更加友好,則使其更為直觀。 如今,憑借著人工智能的強大運算處理,各個行業的消費電子產品都融入到了該技術,但是能得到完善的提升,這對于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發布了一款可以驅動獨立式VR和AR頭顯的專用芯片。 這款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機領域
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高通 VR
- 工信部副部長羅文21日說,工信部將組織制定相關政策文件,支持虛擬現實(VR)核心關鍵技術研發以及與其他行業的融合,并加快制修訂相關標準,促進產業健康發展。 羅文是21日在北京召開的2018世界VR產業大會新聞發布會上作出上述表述的。 虛擬現實技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平臺和下一代互聯網入口。 近年來,我國虛擬現實市場規模快速擴大,產業創新高速發展。據工信部統計,2017年我國虛擬現實產業市場規模已達160億元,同比增長164%。在核心關
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VR
- 關于延遲,任正非說過:“VR需要低時延,我們還做不到,也許以后會有一些科學定理新發明,但是現在還沒有。所以,我們要理性認識VR/AR的產業發展規律,保持戰略耐心。AR/VR的發展速度太快,就會出現泡沫。為什么VR將來會有個泡沫期, 關鍵是沒人能解決時延問題。” 近幾年網絡直播視頻、VR/AR、競技游戲、大數據、4K高清視頻的快速增長,正在將毫秒級網絡加速技術推向歷史發展的潮頭。用戶的預期越來越高,他們期待“最好”的在線體驗,網絡延遲會直接影響到應用的轉化率。即有多少人可以變成你的客戶,現在用戶的體驗
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SD-RTN VR
- 今日,2018世界VR產業大會在北京人民大會堂順利召開,出席嘉賓有工業和信息化部副部長羅文、江西省人民政府副省長吳曉軍、工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武、江西省工業和信息化委員會主任楊貴平、南昌市人民政府市長劉建洋。發布會由江西省人民政府副秘書長陳敏主持。
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VR
- 目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。
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VR
- LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發出了一塊像素密度高達1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現實頭盔使用,不僅畫質更高,還能降低設備的體積和重量。
目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產品當中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。
除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應
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JDI VR
- 距離GoogleI/O2018還有8天,面對谷歌的年度開發者大會,作為生活在中國大陸的互聯網用戶,我們該期待些什么?
這是谷歌將戰略從“MobileFirst”調整為“AIFirst”的第三年,其實早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉移,所以必然有更多的AI技術將在Google的軟硬件產品中的發揮作用,而這些產品也將或多或少的改變著未來人們的生活方式,乃至對全世界的科技和互聯網產生影響。
AI技術更成熟的谷歌今年還能給我們帶來多
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Google VR
- 三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗感,盡管4月份才發售,據Valve的VR硬件工程師表示,研發元老們都投入到下代產品的開發中。VR部門雖然只是Valve旗下無數部門中的一支,然而規模卻占據了公司人數的三分之一。
在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實了VR部門當前的規模:足足占了公司人數的三分之一。Valve的主要業務集中在PC數字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺,光該平臺就需要海量的基建工作和持續的內容更新
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Valve VR
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