- 揭秘GPU是如何影響VR體驗的-今年4月,VR行業迎來了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規則就此改變了,剛好符合標準的我們稱之為低端VR,沒達到標準的一律被劃到山寨行列。
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GPU VR
- 10月10日消息,據TechCrunch報道,諾基亞曾經是手機制造領域的巨頭,但最終退出了這個戰場,轉向以網絡設備為基礎的業務,并以健康和成像等垂直領域為目標。現在,這家公司又開始考慮新的商業戰略。
今天,諾基亞宣布,在發現虛擬現實市場的發展“慢于預期”之后,公司將停止生產價格昂貴的OZO虛擬現實相機。相反,公司將更多地轉向健康產品和專利許可。
并且,諾基亞宣布裁員310人,作為這一舉措的一部分。
諾基亞此次人員削減主要在美國、英國和芬蘭。該公司表示,裁員大約
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諾基亞 VR
- Oculus VR創始人和Oculus Rift設計人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續自己的事業,成立的新的VR公司。
帕爾默在今年三月離開了Oculus,當時有新聞說他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過他在接受采訪時沒有透露新公司的名字和以及正在準備的項目,他稱已經做好準備繼續在VR行業奮戰并準備開發一些更加讓人激動的新產品。對于外界對他的稱呼,帕爾默表示相比較“Oculus創始人”,他更喜歡
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Oculus VR
- 微軟日前在舊金山召開新聞發布會,并宣布已經收購了社交VR平臺AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設世界優秀的混合現實社區。微軟并沒有透露更多的細節。
三星Odyssey MR頭顯三星Odyssey MR頭顯
微軟也正式宣布,三星將發布Windows MR頭顯——三星Odyssey。Odyssey具有雙3.5英寸AMOLED顯示屏,單眼分辨率為1,440 x 1,600。三星Odyssey現在可以在微軟商店上預購
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微軟 VR
- HTC選擇VR是這個行業的好消息,如果HTC選擇撤出那么這個行業的寒冬就真的來臨了。但是,HTC想要靠著VR重回巔峰還需要等待,VR的未來是可預見的光明,但是光明到來的時間可長可短。
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HTC VR
- 索尼的PSVR頭顯一經推出便廣受好評,至今為止出貨量已經超過了百萬臺,而到今年年底預計可以達到260萬臺。這已經遙遙領先了HTC Vive和Oculus Rift兩個對手,成為了全球最大的高端VR頭顯的制造商。
但是索尼互動娛樂全球CEO Andrew House近期接受路透社記者采訪時表示,VR游戲市場需要更多的競爭對手,這樣可以驅動VR這項技術的市場接受程度,并且刺激VR軟件工程和更多的VR內容開發。而索尼的一家獨大讓他們感到不安,這不利于行業的發展。
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索尼 VR
- “賣身”后的HTC將全力發展自己的虛擬現實(VR)產業,這看起來像是一場賭博。
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VR HTC
- 在價格較高的高端虛擬現實頭盔市場,索尼、HTC、Oculus展開激烈競爭,數據統計顯示,索尼正在成為這一領域的遙遙領先者,和對手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,這不是索尼所期待看到的一幕。
近日在接受英國路透社采訪時,“索尼互動娛樂公司”的負責人豪斯(Andrew House)表示:“對于在VR市場以如此明顯的差距成為市場領導者,我感到很不舒服。”
他表示:“在虛擬現實這樣一個全新的市場中,你實際上希望各種各樣的平臺百花齊放,
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VR 索尼
- 英特爾在去年曾經推出了VR一體機參考設計Project Alloy,當初他們表示要在今年第四季度和一些合作伙伴共同推出相關的產品,然而最新消息顯示,英特爾準備取消把Project Alloy頭顯作為開放參考設計推出市場的計劃。
在英特爾發布的聲明中寫道,“英特爾已經決定逐步停止Project Alloy,但我們會繼續進行投資,開發支持下一代AR/VR體驗的技術。這包括用于視覺處理的Movidius、Intel RealSense深度攝像頭和六自由度解決方案以及其他相關技術。&rdqu
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英特爾 VR
- VR一體機市場快速成長的背后,則離不開底層芯片性能的強力支持,這也在很大程度上決定了各大廠商未來爭奪市場份額的能力。
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VR 高通
- HTC并不想完全放棄手機業務,保留一部分手機研發繼續等待機會,不過就目前市場環境而言,HTC要重振智能手機業務希望非常渺茫。
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HTC VR
- 隨著VR芯片技術在體驗、沉浸感以及交互性等多方面實現跨越式發展,一體機市場的也將迎來全新的“創收期”,2017是VR一體機“涅槃重生”的一年。
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VR 芯片
- 蘋果公司的iWatch和最近興起的VR眼鏡相信大家一定聽說過,可能你正好擁有一款iWatch。一個是手表一個是眼鏡,看似互不相關,但是它們都用了同一種技術——可穿戴技術。自1961年開始,可穿戴設備就一直活躍在人們眼前,可穿戴技術也一直是熱門話題。可穿戴技術是如何發展起來的呢?它會給我們的生活帶來何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術的發展,會對解答你的疑惑有所助益。
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可穿戴技術 智能手表 VR
- 傳統行業急需新鮮技術的加持,以促進其產業升級。但大多數的新技術發展周期較長,且總會經歷初時爆發——急速冷卻——趨于理性的發展階段,VR也是如此。
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VR 虛擬仿真
- 近日,研究機構IDC發布有關AR/VR市場報告《全球VR和AR頭顯市場調研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據報告數據顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬臺,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。
VR產品在VR/AR市場發貨量中占比超過98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價促銷的推動下,本季度有線V
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