- 隨著科技的不斷進步與發展,物聯網、人工智能、VR以及AR等新興領域也迎來了發展的契機。同時,在游戲、旅游以及教育等產業的推動下,VR漸漸走進了人們的視野中,并且其熱度仍保持著持續走高的態勢。在此背景下,VR則被冠以下一個“互聯網+”稱號,甚至有業者認為,它將顛覆傳統經濟形態以及商業模式的風口。那么,VR的發展究竟如何呢?
國內外VR的發展狀況
虛擬實境,簡稱VR,是利用電腦模擬產生一個虛擬的三維空間,通過使用者的視覺、觸覺以及聽覺等感官的模擬,讓使用者產生身臨其境的
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VR 物聯網
- 據國際數據公司(IDC)預測,全球在增強現實和虛擬現實(AR/VR)上的支出將在2018年達到178億美元,相比今年的91億美元預計將增長近95%。IDC全球半年度增強現實和虛擬現實支出指南的最近更新顯示,在預測2017-2021年的剩余時間里,全球對AR/VR產品和服務的支出將繼續以類似的速度增長,五年復合年增長率達到了98.8%。
“虛擬現實將繼續推動未來12-18個月的消費支出增長,因為消費者和商業用例都獲得了動力。目前,來自公司的巨大需求,從產品設計到零售銷售,到員工培訓,都
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AR VR
- 2017年,人工智能熱度不減,顯然會繼續紅到2018。它收獲了一批真愛粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對未來人機關系頗為憂慮。
近日,騰訊瀏覽指數基于TBS平臺用戶的瀏覽、搜索等數據,對關鍵詞做科學的加權計算得出綜合熱度指數,正式對外發布了《2017人工智能領域十大熱詞》。
TOP1 機器人
機器人是自動執行工作的機器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運行預先編排的程序,也可以根據以人工智能技術制定的原則綱領行動。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來
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AR VR
- Hugo Barra離開小米后,這位曾經小米的副總裁去了FaceBook旗下Oculus,這是一家專門致力于VR設備研發的公司,而這也為雙方的合作埋下了伏筆。
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小米 VR
- 2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當看向圓形遮光護目鏡套的里面時,你將會發現兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。
為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質量呢?
1. 透鏡基礎
透鏡的歷史已有數千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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光學透鏡 VR
- 本月臺灣投資委員會批準了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機團隊的交易,交易價格是11億美元。
據悉,HTC計劃將這筆錢投入到VR業務上,至于智能手機業務,HTC向外界傳達了明年的新品規劃。
據外媒ePrice報道,HTC智能手機銷售總經理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產品,其中明年上半年和下半年至少會有一款明星產品。
未來HTC會把產品重點聚焦在機種與機種的銜接上,舊款手機生命周期差不多結束的時候,新品就會銜接上。對HTC來說,新機數量不是重點,重點是各個價位段要分得清楚,而不
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HTC VR
- 雖然目前全球頭戴式擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發展階段,但由于前景看好,調研機構IDC預估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續成長為2021年的5,920萬臺。
其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。
IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan
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AR VR
- 數據分析公司Canalys預測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過150萬臺,雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(普遍預測PSVR明年能售出至少200萬臺),不過未來前景持續看好,預計將以140%的復合年增長率持續增長,在2021年達到970萬臺。
Oculus、HTC和聯想都會在明年推出自己的一體機產品,Canalys認為這會給高端VR頭顯市場帶來新動力,預計在2018年VR頭盔市場將提升至760萬臺,這個數字是今年預計出貨量的兩倍。
Canalys
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Canalys VR
- 2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業內廠商及開發者更加重視產品品質、體驗,對于用戶而言是一個好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機端VR、VR一體機以及手機VR盒子。 銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,但最受關注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR! 為什么PS VR賣的這么好? 第一:價格 PS VR是三款頭顯中“最親民”的! 第二:體驗門檻 PS
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索尼 VR
- 日本顯示公司(JDI)一直研究針對移動設備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機已經很常見,不過對于VR設備來說,這種像素密度的體驗非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會被放大。
不少液晶面板廠商都對研發更適合VR設備使用的顯示屏進行努力,今年早些時候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項ppi高達803的液晶屏幕,同時表示2018年上半年還會推出ppi超過1000的液晶面板。
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JDI VR
- 自HTC推出Vive X加速器以來,已經分兩批支持了66家VR/AR行業的初創公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進行第三批的AR/VR初創企業的支持,本次共有26家公司新參加這個項目。
這一批企業分別在舊金山、北京、上海、臺北以及特拉維夫五個城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點。
從去年開始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無與倫比的專業支持、資源、規劃和整個行業中的網絡”。
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HTC VR
- 據外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發表報告稱,今年第三季度全球虛擬現實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。
今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現實頭顯領域占
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虛擬現實 VR
- 作者 / 王瑩 不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發中心大樓舉辦新聞發布會,首席運營官Glen Hawk先生介紹了為時下熱門應用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創新方案及規劃。關注網絡邊緣的控制、互聯和計算 物聯網或網絡邊緣是Lattice的關注重點。該公司可編程產品的特點是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過去30年里,主要業績是在控制領域,營收每年穩定在2億美元左右。大約從2006-2010年開始,互聯、傳感上的應用增多。2010年之后,Lattice陸續收購了兩家公司——
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Lattice Glen Hawk 智能音箱 VR/AR裝置 AI 201712
- 過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現實的技術來增強我們的體驗。這些技術通過不同的方式進行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)是比較常見的兩種。二者的區別在于:VR 通過創建虛擬(數字)環境發揮作用,并讓用戶進入這些虛擬世界或體驗中。也就是說,VR會在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設備)的出色
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VR AR
- 宏達電首款虛擬實境(VR)頭盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市場取得領先地位,而此款產品推出市場近2年的時間后,外界盛傳,對應4K OLED就緒,宏達電最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且經由此款產品上市,配合既有HTC Vive價格調降與一體機產品Vive Wave推出,將有利讓宏達電VR的出貨量能進一步攀升。
虛擬實境(VR)經由宏達電、Oculus、三星電子(Samsung Electronics)等業者力拱,除2016年已為VR發展元年外,2017年起經由周邊配件
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VR 宏達電
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