從各種“感覺”帶給你真實性的VR技術,到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運用VR技術?虛擬現實未來又要在哪個領域發展呢?
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VR Buy+
在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導體企業Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業務發展、電子競技和游戲事業群總監Mark Subotnick的機會,來解答一些網友十分關心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法。 關于Intel下一代處理器:致力于提高產品性能和特性 近年來消費市場家用平臺的處理器核心數目越來越多,最近也有傳聞In
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Intel VR
本文帶你了解、學習與虛擬現實相關的核心技術
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虛擬技術 VR
智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產品
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AR VR MR
眼球追蹤領域公認的全球領導者Tobii于2018 China Joy展會期間,宣布全力開發中國市場。Tobii的產品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬件設計、算法和用戶體驗概念的關鍵方面。Tobii自2001年以來連續17年增長,在關鍵合作伙伴關系和眼球追蹤核心技術方面保持了強勁的表現。 在上海舉辦的媒體見面會上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設備;通過在Alienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運行的游戲效果,表現了眼球追蹤如何幫
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Tobii VR
說起人工智能領域,它能夠讓全球諸多知名的科技公司的注意力集中在一個焦點上,這并不是一件簡單的事情,不過近兩年,一些科技大佬便都將目光投向了VR產業上,VR行業的吸引力不禁讓人唏噓。 據外媒報道,蘋果打算在未來發布一款全新的VR頭顯產品,該公司希望這款VR產品在硬件上搭載8K顯示屏,然而最好是不需要連接移動設備,當然也可以通過高速短距離無線通信技術配合專用機頂盒使用。 雖然想法很超前,但蘋果還只是在測試階段,有相關人員表示,蘋果近期聘請了一位虛擬現實應用開發者人員,它是斯特林.克里斯平。這是蘋果在V
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VR 蘋果
就智能感知而言,如何獲取人類腦部思維同樣是業內長期探索的問題。可以預見的是,單純通過思維指令來控制人工智能的行為,不僅在生活層面能極大程度地為人類帶來幫助,同時還具備了廣闊的市場潛力。所以,世界各國對于“腦控”課題的研究也是充滿熱情的。紐約大學計算機科學家歐尼斯特·戴維斯表示:“如何讓人腦和人工智能之間發生更為密切的聯系,一直是業界努力追求的事情。從一定程度上來說,由于人腦思維、信號等具備非常大的不穩定性,所以要想完全用意念控制人工智能是一件很困難的事情。但是無論如何,我們已經在這一領域取得了不錯的成
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AI AR VR
“VR和AR幾十年來一直是熱門話題。”YoleDéveloppement技術與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領域很活躍:眾多初創公司被創建,越來越多的巨頭參與新技術的開發,專利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻。” 大公司、小而經驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現。現在,VR和大多數AR是解鎖下一代消費級產品的關鍵。 Yole發布了一份技術和市場報告,重點關注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學視覺系統》揭示了最新
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VR AR MR
智能腕帶和頭戴產品是當前可穿戴智能設備的兩大主戰場,如今兩種產品形態遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預測的“風口”、“爆點”尚且遙遠。
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智能穿戴 VR AR
面對高昂的售價,如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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人工智能 AR VR
可穿戴設備市場內的產品種類繁多。全球領先的信息技術研究和顧問公司Gartner認為該市場主要包括九類可穿戴設備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環、智能服裝、心率胸帶、運動手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設備。各類可穿戴設備的市場接受程度及產品成熟度各不相同。總體來說,Gartner預計可穿戴設備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機會。 2017年至2018年十大可穿戴技術與功能分列如下:
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可穿戴 VR AR
一項技術成熟與否的最佳試金石,非展會莫屬。對此前的無人駕駛、人工智能、物聯網等均是如此,從早期概念PPT的炒作,到現在的應用場景落地,都昭示著接地氣才是檢驗技術的最好標準。再看5G,眾多關于5G手機面世的消息也正是從個人應用方面加速成熟。 在上周剛剛落幕的2018上海世界移動大會于上,在VR、8K視頻、網游、智能電網、無人駕駛和萬物互聯場景中不斷加快測試。未來的智慧城市中,隨手可觸及智能采集數據的終端,無人駕駛的新能源汽車不僅能自由穿梭,而且還能最便捷找到充電樁,無需擔心半路拋錨。 VR、8K之外
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5G VR 8K
VR產業的生態圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關系,然后說明了如何設計“去中心化”VR素材平臺,結合區塊鏈技術來保護VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進VR生態的蓬勃發展。
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VR 生態 主件 內容 配件 201807
AR、VR與MR技術極大地提升了人機交互的質量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實現此項顛覆性創新,尚需數年時間。
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AR VR 沉浸式 計算 201807
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