新聞中心

        EEPW首頁 > 消費電子 > 業界動態 > VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺PC可執行

        VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺PC可執行

        作者: 時間:2016-01-05 來源:ithome 收藏

          絕大多數的游戲玩家一般是以1080p與30fps執行游戲,但的畫質約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執行游戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201601/285254.htm

          負 責游戲與虛擬實境業務的總經理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時透露,即使虛擬實境(Virtual Reality, )頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場上只有1300萬臺PC符合資格。

          根據市場研究機構Digi-Capital的預測,在眾多業者加入VR頭戴式顯示器市場之后,VR可望在今年成為一個大眾市場。不過,價格與系統需求的門檻可能成為VR大眾化的絆腳石。

          三 星已在去年底推出委由Oculus生產的第二代Gear VR,售價為99.99美元,適用于三星多款Galaxy裝置;宏達電則與Valve聯手開發HTC Vive,并于去年6月釋出開發者版本,推測會在今年4月上市;支援PlatStation 4的Sony PlayStation VR亦預計于今年上半年問世;而Oculus Rift計畫在今年第一季上市。

          這些VR頭戴式顯示器大致可區分為兩類,一類主要搭配手機 或游戲機使用,另一類則以搭配PC為主。三星的Gear VR與Sony的PlayStation VR為針對手機與游戲機量身打造的產品,而HTC Vive與Oculus Rift則是搭配PC使用,市場預測Oculus Rift的售價可能介200到400美元之間。

          相較于在手機 及游戲機上執行VR游戲,在PC上需要更高的解析度與畫面更新率。Paul說,VR有很大的潛力,然而他們也看到了VR對PC運算效能的挑戰,絕大多數的 游戲玩家一般是以1080p與30fps執行游戲,但VR的畫質約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執行VR游戲的 PC效能必須達到傳統PC的7倍。

          而當今年這些基于PC的VR裝置出貨時,市場上約只有1300萬臺PC具備執行VR游戲的效能,若透過的Gameworks VR軟體,則可將符合資格的PC數量提高到2500萬臺。

          除了基于PC的VR裝置不算便宜之外,若要在PC上升級到可支援VR的繪圖卡大概要買到300美元(臺幣近萬元)等級的,若要直接添購支援VR的新電腦則約要1000美元(臺幣3.3萬元),預言VR將有機會推動高階PC市場的成長。



        關鍵詞: VR Nvidia

        評論


        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 普兰店市| 舞阳县| 西安市| 军事| 榆林市| 深泽县| 周至县| 会昌县| 梅河口市| 宁南县| 兰坪| 深泽县| 谷城县| 嘉黎县| 区。| 云和县| 盱眙县| 盖州市| 仙居县| 保德县| 亳州市| 公主岭市| 扶余县| 合水县| 桑日县| 宁都县| 香港 | 宁海县| 留坝县| 丘北县| 鹤壁市| 壶关县| 什邡市| 榆社县| 海南省| 拜城县| 土默特右旗| 手机| 崇明县| 泰州市| 马山县|