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        VR不止能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現實

        作者: 時間:2016-07-08 來源:新浪科技 收藏

          北京時間7月7日早間消息,正在研究,如何通過除頭顯以外的其他設備幫助用戶進入虛擬世界。為了讓環境更具沉浸感,該公司正在開發一項技術,幫用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201607/293773.htm

          

        Oculus正研究用金屬圓盤傳遞觸感

         

          正研究用金屬圓盤傳遞觸感

          這一項目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。研究科學家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過程中也需要用到頭顯和音頻設備。當前的觸覺反饋技術不會包括方向信息,通常需要嵌入至用戶需要握持或穿戴的設備,例如手套。

          目前尚不清楚,HapticWave能否進入Oculus未來的產品。梅拉表示,他不會對此置評。不過,研究人員已開始設想,利用這項技術在環境中去玩桌面游戲。例如,通過這種技術玩家可以感覺到游戲中怪獸的走過,或是中其他玩家的動作。

          梅拉表示:“關于這一項目,我們的希望是帶來其他感官的輸入信息,讓用戶更好地感知虛擬對象。”

          HapticWave的設備看起來像是轉盤,其中的制動器能產生特定方向的彎曲波,而加速計能感知圓盤上發生的情況,產生反饋信息并調節制動器。低頻震動可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動可用于模擬較小的對象。

          為了展示HapticWave帶來的沉浸感,研究人員制作了一些可通過Oculus Rift和3D音頻去體驗的演示內容。在其中一段內容中,一個動畫球在桌上彈起。由于HapticWave帶來的震動,用戶可以看見這個球,聽到球的靠近,并感覺到球過來的方向。用戶還可以使用鍵盤去控制球的運動。

          這些演示內容將在本月晚些時候的Siggraph計算機圖像和互動大會上發布。梅拉表示,研究人員下一步希望擴大圓盤的尺寸,并使其更薄,看看這將會對震動帶來什么影響。他們還希望深入了解,用戶是否能分辨出不同震動的區別。



        關鍵詞: Oculus 虛擬現實

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