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        教程詳解:用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)臉部關(guān)鍵點(diǎn)(一)

        • 這是一個(gè)手把手教你學(xué)習(xí)深度學(xué)校的教程。一步一步,我們將要嘗試去解決Kaggle challenge中的臉部關(guān)鍵點(diǎn)的檢測(cè)問題。這份教程介紹了Lasagne,一個(gè)比較新
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        詳解CPU架構(gòu)和GPU分類

        • CPU架構(gòu)是CPU廠商給屬于同一系列的CPU產(chǎn)品定的一個(gè)規(guī)范,主要目的是為了區(qū)分不同類型CPU的重要標(biāo)示。目前市面上的CPU指令集分類主要分有兩大陣營(yíng),一個(gè)
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        NVIDIA研發(fā)適應(yīng)性抗鋸齒:融入光線追蹤

        •   為了提升渲染畫質(zhì),GPU顯卡廠商們一直在嘗試各種技術(shù),最普遍的就是AA抗鋸齒,而最有未來的當(dāng)屬光線追蹤(Ray Tracing),NVIDIA則要把它們倆融合在一起!  NVIDIA官方公布的一份研究文檔中,提到了“適應(yīng)性時(shí)間抗鋸齒”(Adaptive Temporal Antialiasing),簡(jiǎn)稱ATAA,也就是之前時(shí)間抗鋸齒(TAA)的升級(jí)版,引入了光線追蹤技術(shù),可以克服之前存在的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中抗鋸齒效果低下的缺陷。  NVIDIA宣稱,使用Titan V顯卡在虛幻引擎4上的測(cè)試結(jié)果顯示,ATAA
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        三星自研GPU曝光,或?qū)[脫高通束縛

        •   近日,據(jù)媒體報(bào)道,三星純自主GPU取得進(jìn)展,將首先用于入門級(jí)移動(dòng)產(chǎn)品。而此前,三星手機(jī)上的GPU芯片基本都是需要向第三方廠商進(jìn)行購(gòu)買,尤其是更多采用高通的驍龍?zhí)幚砥鳌2贿^現(xiàn)在,三星正在逐漸擺脫高通的束縛。  據(jù)稱,三星的自研GPU將會(huì)采用全新的架構(gòu),可以跨平臺(tái)使用,不局限于手機(jī);為了增加能耗比,三星自研GPU的指令集也會(huì)做出變化。此外,三星希望在中低端機(jī)型上首先使用自研GPU,之后將面向自動(dòng)駕駛和深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域。  能效方面,三星表示自研GPU的能效比將領(lǐng)先高通的產(chǎn)品,同時(shí)自主化程度也將和蘋果自研GPU
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        一款I(lǐng)P視頻監(jiān)控系統(tǒng)設(shè)計(jì)之利器

        • 在進(jìn)行IP視頻監(jiān)控系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)人員首選的是AutoCAD軟件(歐特克公司開發(fā)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì),
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        華為嚇人技術(shù):GPU Turbo是否有未來

        • 據(jù)官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個(gè)百分點(diǎn),如果是真的那么未來還用說嗎?
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        升級(jí)GPU Turbo才是華為Mate 10 Pro完全體:吊打iPhone X

        •   移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,帶來了手游市場(chǎng)的欣欣向榮,而相較于早期的手游,玩家對(duì)于游戲的訴求也從好玩逐漸變成既要好玩,又要流暢玩,這對(duì)游戲開發(fā)商和手機(jī)廠商提出了不小的要求。  事實(shí)上,目前市面上手機(jī)品牌繁多,游戲開發(fā)商難以針對(duì)所有機(jī)型作出優(yōu)化,因此,部分優(yōu)化的工作開始轉(zhuǎn)移到手機(jī)廠商上,這就是不少?gòu)S商推游戲模式等技術(shù)的原因。  而前段時(shí)間華為推出的GPU Turbo,正是在這個(gè)背景下誕生的。據(jù)了解,華為Mate 10系列已于6月30日全面升級(jí)支持GPU Turbo。  值得一提的是,繼華為Mate 10系列首
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        布局AI邊緣運(yùn)算商機(jī) IP/芯片/儲(chǔ)存業(yè)者各有千秋

        •   AI迅速崛起,運(yùn)算分析已開始從云端邁向終端裝置,邊緣運(yùn)算勢(shì)在必行,其發(fā)展備受半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)關(guān)注,且各領(lǐng)域業(yè)者也競(jìng)相投入開發(fā)關(guān)鍵組件/技術(shù),而Computex 2018更成為各技術(shù)陣營(yíng)的火力展示場(chǎng)合。  人工智能(AI)發(fā)展愈加快速,并開始大舉進(jìn)軍終端裝置,運(yùn)算分析已開始從云端轉(zhuǎn)向終端節(jié)點(diǎn),邊緣運(yùn)算發(fā)展可說是目前半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)熱門議題,而2018臺(tái)北國(guó)際計(jì)算機(jī)展(Computex 2018)也成為各領(lǐng)域業(yè)者(如IP、芯片、儲(chǔ)存) 火力展示的絕佳場(chǎng)合,紛紛于展會(huì)期間發(fā)布新的解決方案或市場(chǎng)布局規(guī)畫。  搶攻邊緣運(yùn)算
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        揭秘FPGA:為什么比 GPU 的延遲低這么多?

        •   最近幾年,F(xiàn)PGA這個(gè)概念越來越多地出現(xiàn)。  例如,比特幣挖礦,就有使用基于FPGA的礦機(jī)。還有,之前微軟表示,將在數(shù)據(jù)中心里,使用FPGA“代替”CPU,等等。  其實(shí),對(duì)于專業(yè)人士來說,F(xiàn)PGA并不陌生,它一直都被廣泛使用。但是,大部分人還不是太了解它,對(duì)它有很多疑問——FPGA到底是什么?為什么要使用它?相比 CPU、GPU、ASIC(專用芯片),F(xiàn)PGA有什么特點(diǎn)?……  今天,帶著這一系列的問題,我們一起來——揭秘FPGA。  為什么使用FPGA?  眾所周知,通用處理器(CPU)的摩爾定律
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        VR/AR的核心技術(shù)突破

        • 本媒體邀請(qǐng)部分VR/AR相關(guān)廠商,探討了VR/AR技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)解決方案。
        • 關(guān)鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

        芯片創(chuàng)業(yè)公司的生死搏斗:如何把技術(shù)落地活下去并賺到錢

        •   芯片一直是中國(guó)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的痛點(diǎn),也是埋在中美之間的一顆定時(shí)炸彈,在中興被罰以后,國(guó)家對(duì)國(guó)產(chǎn)芯片的支持力度加大,大基金扶持,IC產(chǎn)業(yè)園建設(shè),項(xiàng)目孵化推進(jìn),可謂熱火朝天,專門從事芯片設(shè)計(jì)的公司也在涌現(xiàn)。但是筆者作為一個(gè)半導(dǎo)體行業(yè)記者,在多年的采訪中發(fā)現(xiàn),從事芯片設(shè)計(jì)真是很難,技術(shù)是一大門檻,需要很多年的技術(shù)積累,資金又是一大門檻,風(fēng)頭更熱衷于賺快錢的項(xiàng)目,對(duì)芯片設(shè)計(jì)這種回報(bào)周期很長(zhǎng)的項(xiàng)目謹(jǐn)小慎微,因此我們看到很多創(chuàng)業(yè)公司更愿意從應(yīng)用開始做,當(dāng)年風(fēng)靡全球的無(wú)人機(jī)、VR/AR、智能攝像頭等就是很好的例子。  
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        “嚇人的技術(shù)”GPU Turbo技術(shù)猜想和解讀

        •   6月6日榮耀發(fā)布了GPU Turbo圖像處理加速技術(shù)和首款搭載該技術(shù)的手機(jī)榮耀Play。由于榮耀和華為方面并沒有給出具體技術(shù)解釋,再加上GPU Turbo確實(shí)帶來了大幅游戲性能提升,外界對(duì)該技術(shù)的原理非常好奇。今天我就給大家總結(jié)3種比較主流的相關(guān)猜想。  雞血驅(qū)動(dòng)?  在PC端,玩游戲主要看顯卡性能。目前PC端獨(dú)立顯卡額供應(yīng)商有英偉達(dá)和AMD兩家。兩家都會(huì)為旗下顯卡推出相應(yīng)驅(qū)動(dòng),因?yàn)闆]有驅(qū)動(dòng)顯卡就不能正常工作。  然而有時(shí)驅(qū)動(dòng)并不只起“讓顯卡正常工作”的作用,而是會(huì)像打了雞血一樣在不改變硬件的情況下大
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        ARM的新CPU和GPU核能否沖擊英特爾老巢?

        • 在連續(xù)創(chuàng)造驚人的數(shù)字之后,ARM的目光更為長(zhǎng)遠(yuǎn),除著力渲染可將智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)PC性能之外,染指筆記本電腦市場(chǎng)的野心愈加明晰。
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        IP授權(quán)廠商危機(jī)已現(xiàn),ARM/高通/Imagination都難逃一劫?

        •   自2016年以來,蘋果公司、中國(guó)政府、美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)和其它關(guān)系到IP行業(yè)的組織的一系列新聞表明,知識(shí)產(chǎn)權(quán)(設(shè)計(jì)IP和技術(shù)IP)行業(yè)總體而言正處于危險(xiǎn)之中。下面,我們通過涉及ARM、高通、Imagination科技與蘋果、中國(guó)政府、歐洲和美國(guó)的各種組織的一些事實(shí)來說明這一點(diǎn)。  ARM與中國(guó)  ARM是當(dāng)今世界頭號(hào)設(shè)計(jì)IP供應(yīng)商,2017年的收入為16.6億美元。中國(guó)正在成為舉足輕重的半導(dǎo)體市場(chǎng),芯片設(shè)計(jì)活動(dòng)在中國(guó)政府的支持下快速增長(zhǎng)。SoC設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是整合CPU(或DSP、GPU),鑒于ARM的C
        • 關(guān)鍵字: IP  Imagination  

        英偉達(dá)新GPU為何遲遲不上?

        • Nvidia高估了被壓抑的游戲需求,并低估了采礦需求下降的影響。
        • 關(guān)鍵字: 英偉達(dá)  GPU  
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        gpu ip介紹

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