- 繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預售,包含日本在內的數個區域隨即完售一空,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示, 在供應狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,預估2020年攀升至5,000萬組,復合年成長率達 53.5%。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年VR裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端;各家VR廠商
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索尼 VR
- 2016年被稱為VR元年,虛擬現實技術是一門年輕的科學技術,雖然在很多領域的實際應用已經相當成熟,但是總體來說處于發展的初期階段,對于VR企業光有熱情是不夠的,它仍需時間去沉淀,內容、技術、設備、用戶體驗等仍然是制約VR發展的關鍵因素,期望和現實之間仍有很多問題需要解決!
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VR 谷歌
- 為了復興智能手機業務,聯想集團制定了新的發展計劃。今年,聯想會對制造供應鏈進行調整,開展大型全球性營銷活動。幾天前,聯想CFO蘭奇(Gianfranco Lanci)和CMO(首席營銷官)大衛·羅曼(David Roman)在接受媒體采訪時透露了此消息。
今年全球智能手機銷量的增長速度預計會下降,聯想必須盡快采取行動。Gartner認為,今年全球智能手機銷量只能增長7%,達到15億臺,去年增長率高達14.4%。
野村證券分析師黃樂平(音譯:Huang Leping)在報告中表
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聯想 AR
- 10月份,索尼將會正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經上市,它們需要PC支持,價格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動作。
由此開始,VR會不會真正成為一個主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認為:&ldquo
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索尼 VR
- VR熱火朝天、如日方升的節奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個人類生存模式大革新的時代就要拉開帷幕了,就像當初的“互聯網+”一樣,各行各位都恨不得與它來點“沾親帶故”,LED行業的人也同樣在思考這個熱點。
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VR LED
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應用程式,將對所有企業帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯網傳感器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術等五種個人科技,將顛覆科技循環模式,并且在未來幾年成為企業業務發展的一大重要環節。
在沉浸式的擴充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
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VR AR
- 據Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術公司合作開發智能可穿戴設備、數字化健身產品。為了這一合作計劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經推出過 Body Cardio 等等多款智能硬件。
Haidamus 認為,智能健身產品未來市場擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經確定了這個方向的新戰略。
一個多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現實攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價格高昂,但是表現出色。與此同時,諾基亞已經與包括迪士尼在內的幾家電影制作商合作,擴展 VR 相
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諾基亞 VR
- 今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統業者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。
對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區技術行銷經理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅動整個產業一同往前,簡單來說,生態系統的重要性不言可喻。3DTV當時的發展過程,NVIDIA也有參
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NVIDIA VR
- OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么?
虛擬現實技術是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實包括三類技術應用方式:
虛擬現實(VR,VirtualReality)
增強現實(AR,AugmentedReality)
混合現實(MR,MixedReality)
工信部在四月發布了《虛擬現實產業發展白皮書5.0》,從國家層
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工信部 VR
- 三星希望通過收購美國云計算公司Joyent,以全面推進云服務、虛擬現實和人工智能的業務。此次收購將會幫助這家韓國科技巨頭提升其對智能手機用戶的服務。但并未透露具體收購價格。
三星為發展AR收購云計算公司Joyent
Joyent已經營運了11年的時間,主要業務為云服務,在收購后仍會獨立運營。相信三星此次收購并不會為了創收。Joyent 的競爭對手包括谷歌云、亞馬遜AWS和微軟的Azure。
事實上,三星聲稱其已經成為了Joyent的主要客戶。此次收購是為了
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三星 AR
- 在人工智能的各個領域,國內外巨頭都已意識到潛在的未來,某些領域甚至已經展開了激烈的競爭,國內人工智能的探索仍然是靠BAT等互聯網巨頭來引領,以往多數時間,這些公司把主要精力放在了對錢的追逐和自身業務的原始布局上,在技術全面下落的當下,國內已經在著手商業化,這樣真的好嗎?
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人工智能 VR
- 從團隊和人才儲備、公司收購和技術儲備、專利布局等幾方面對蘋果在VR領域的組合拳,總的來看就是,蘋果要做VR是遲早的事,而且一直沒有停止探索,按照蘋果的慣例,仍然是等待時機成熟后,來收割市場。
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蘋果 VR
- 6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機領域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進行了比對剖析。文章認為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場中取得主導地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產品,而4000多萬人已經擁有PlayStation 4。但據索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產品相媲美,而且可能會出現產量不足的問題。
此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續粘合力。
索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayS
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VR 索尼
- 雖然微軟已經確認下一代Project Scorpio主機將對虛擬現實技術進行支持,但是目前我們關注的是微軟將通過何種方式實現這個目的,究竟是自己開發硬件還是使用其他公司的產品呢?
最近《連線》雜志在采訪Xbox負責人Phil Spencer時,這位微軟高管表示微軟將不會開發屬于自己的虛擬現實硬件設備,同時他還表示Xbox將會讓更多硬件廠商在VR領域獲得一展拳腳的機會。
微軟的Project Scorpio項目將會在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細節,而對于玩家來說,在這一年
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微軟 VR
- 目前顯然還不是蘋果進入VR/AR領域的最好時機,更多的情況是,蘋果往往會等某一領域完全成熟了,市場份額已趨于穩定時,再出手。
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蘋果 VR
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