- 從成本和功能上來講,Google Cardboard是非常實用的VR設備,但是在處理能力上有所欠缺,在VR互動方式上也有所不足,也不像競品一樣可以用帶子固定在頭部。谷歌VR部門負責人Clay Bavor最近接受外媒專訪,盡管對傳說中神秘的VR一體機守口如瓶,但Bavor表示谷歌正在把開發后續VR產品當做優先處理的任務??梢钥隙ǖ氖?,谷歌正在認真對待虛擬現實。
VR與谷歌組織全球信息的使命一致
問題:目前VR的大部分應用都在游戲領域,但是谷歌并不是一個游戲公司,為什么投資VR?
Cla
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谷歌 VR
- 1989年,kevin kelly在Jaron Lanier的實驗室體驗早期VR原型最早提出“虛擬現實”這個詞的Jaron Lanier,用一個頭戴式眼鏡為我們打開了一扇虛擬世界的大門Lanier,一個可以創造未來的人硬件的產生始于1989年,那時就能體驗到讓人覺得難以置信的真實早期照片:嵌有電線的用氯丁橡膠制成的沖浪服、用電子元器件“裝飾”的手套、護目鏡kevin kelly探索出一個虛擬的世界——一個透氣的、有趣的空間,而不是一個封閉的自我空間Lanier的系統:用手套與虛擬世界交流,但時至今日,這樣
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VR kevin kelly
- VR現在還是非理性階段,在這個時間段,VR創業者應該用來打內功、積累人才和資金,現在大范圍地去鋪市場、大范圍地去做用戶,得不償失。
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VR
- VR虛擬現實技術,未來的可穿戴設備,都是站在未來的科技生活的一種方式。
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VR 智能家居
- 一年一度的GMIC大會于4月28日在北京開幕,今年的大會上設立單獨的VR峰會,并邀請了VR行業大佬共同討論VR的形式、現狀、瓶頸、政策與未來。下面就來看看VR的大佬們都說了什么。
HTC VR中國總經理汪叢青:VR五年內會全面超越智能手機
在全球VR峰會上,HTC VR中國區總經理汪叢青表示,VR在2016年開始集中的爆發,其實VR在1982年就有產品推出來,但一直被2007年推出的蘋果手機占據了風頭,“但是智能手機已經到了一個瓶頸期”汪
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VR 樂視
- 據TheRegister網站報導,英特爾(Intel)收購以色列3D影像技術新創公司ReplayTechnologies,希望借此將該公司芯片觸角延伸到其他周邊科技和應用,并針對虛擬實境(VR)等關鍵新興技術,透過端對端的供應方式,增加營收與客戶管控。
ReplayTechnologies所開發的freeD視訊技術利用高畫質攝影機和高密度電腦繪圖,讓觀賞者可從各個角度觀賞球賽。例如最近的NBA周末明星灌籃大賽便運用freeD技術,將安裝在球場四周的28個超高畫質攝影機與Intel服務器連結制作。
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英特爾 VR
- 如今HTC能引起人們熱議的,只有VR了,原因很簡單:HTC手機不好賣了。
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HTC VR
- 全球虛擬實境(VR)裝置及技術目前正如火如荼開展,即使部分人士認為虛擬實境裝置恐無法如同智能型手機一般發展成為市場普及的科技裝置,但目前包括宏達電、Facebook、Sony等業者均相繼準備推出相關新品,NVIDIA、高通(Qualcomm)及超微(AMD)等芯片大廠也可望受惠,其中外媒更點名Sony可能成為全球虛擬實境產業最大受惠廠商。
據華爾街日報(WSJ)分析,Sony預計2016年秋季推出的虛擬實境頭戴式裝置PlayStation VR(PSVR),售價僅399美元,比Facebook的
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VR Sony
- 用戶一旦體驗過高端VR,就會想得到它,但是現在的VR還是遠遠不及。
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VR Oculus
- 新技術出現時總是有風險存在,但對我們而言最重要的是,我們可以參與進來幫助構建未來的圖景,而VR就是未來之一。
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Oculus VR
- 4月23日訊 戴爾昨日在北京舉辦虛擬現實合作伙伴論壇,現場正式宣布聯手多家虛擬現實行業領先合作伙伴,并展了“VR Ready”生態系統。會上戴爾方面表示不會推出自有品牌的VR頭顯,而接下來的策略將主要針對服務VR品牌以及內容制作團隊,以及為終端用戶提供最佳的設備解決方案。
在此次活動上戴爾宣布計劃在未來攜手合作伙伴共同構建 “VR聯合實驗室”。通過挖掘不同領域的特點以及對VR的需求,為不同行業的合作伙伴提供技術支持,使合作伙伴能夠更快實現從概念到市
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戴爾 VR
- 北京時間4月22日午間消息,谷歌周四公布了今年I/O開發者大會的日程安排,其中有很多與虛擬現實有關的活動。虛擬現實將貫穿今年的谷歌I/O開發者大會,該公司專門針對虛擬現實和增強現實開辟了7個環節。其中包括“谷歌的虛擬現實愿景”,該環節的描述只有一句話:“我們開發的產品、我們了解的現狀、我們前進的方向。”谷歌新成立的虛擬現實部門克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動。
谷歌正在虛擬現實領域緩慢擴大觸角,該公司已經開發了虛擬現實
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VR Android
- 什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領域別以及行業別分布又是如何?重要技術與應用項目又有那些?大家帶著疑問去看這篇文章。
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VR 虛擬現實
- 2016年被業界譽為VR爆發元年,一大批VR產品從概念走向了現實。隨著Oculus Rift發貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機的虛擬現實設備。知名市場分析機構IDC發布最新全球AR/VR市場未來五年預測數據,2016年VR設 備出貨量將在年底前達到960萬,市場總額將突破23億美元大關。
而且VR市場的未來前景也被十分看好,IDC預測2020年AR/VR市場將持續以高增長率增長,預測2016-2020年VR市場出貨量的年增長率將接近183.8%,于2020年達到6480
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VR AR
- 在經歷了資本初期的騷動和觀望后,各大手機廠商開始對VR(虛擬現實)躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國產手機品牌也紛紛加入了VR戰局。
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三星 VR
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