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        NV:不管VR會不會死 群策群力才是關鍵

        作者: 時間:2016-06-21 來源:CTIMES 收藏

          今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是(虛擬實境),從晶片商到系統業者,都將視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,的發展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201606/292878.htm

          對此,同樣在積極推動的有些不同的見解,亞太區技術行銷經理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅動整個產業一同往前,簡單來說,生態系統的重要性不言可喻。3DTV當時的發展過程,也有參與,但與現在最大的不同在于,NVIDIA朝向系統層次發展,不僅是繪圖晶片或是繪圖卡,也一并提供了軟體,讓大家一同群策群力。這也是過去NVIDIA在投入3DTV發展時,所累積的經驗所告訴我們的。

          所以NVIDIA也提供了SDK(系統開發套件)讓市場的游戲、引擎與軟體供應商,能以SDK為基礎,到最后,就是內容與軟體等都要跑在繪圖卡上,來呈現VR。然而,就畫面呈現上,影像與游戲,仍然是VR內容的兩大主軸。張佑綸分析,這兩者有很一個很大的不同之處,便在于游戲本身的互動很高,但是影像的互動性就有很大的局限在,不太會有走動的情境出現,是屬于單方面的內容供給。

          但張佑綸也坦言,目前VR現階段還是有諸多限制,像是重量與有線的限制,這都告訴大家VR要發展到極致,還有很長的一段路要走。但在一些專業領域上,現階段這些VR的限制,可能反倒不是主要的問題。以外科醫生的訓練而言,為了能進一步補助在實務經驗上的不足,VR其實是非常好的輔助訓練器材,原因在于在實務上,許多年輕的外科醫生沒有太多動刀的經驗,透過VR就能多少彌補其不足。基于這樣的理由,即便有線材上的限制在,這類專業領域,采用VR的機會還是相當的高。



        關鍵詞: NVIDIA VR

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