近幾年,AI和VR這兩個領域的研究一直很火。2015年,中國投資者在這兩個領域的投資可以說是直線上漲,尤其是VR,2013年中國企業才開始在該領域注入資金,到2015年就飆升到了13億+,AI也增加了兩倍。
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AI VR
顯卡對VR游戲體驗至關重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現在,AMD的一支團隊認為現在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
Radeon的技術營銷專員Gilbert Leung日前放出了一個簡短的視頻,其展示在VR游戲中采用正向渲染(Forward Rendering)技術的優勢。為了進行對比演示,Leung設置了兩臺相同的PC(皆運行《Robo Recall》):一臺采用傳統的延遲渲染技術,另一臺則使用了最新的正向
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AMD VR
Facebook 最終還是跟著 Snapchat 跑進了增強現實,這已經不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一點都不在乎別人怎么說,他堅信,Facebook 將推動 AR 的發展。
在今年的F8開發者大會上,扎克伯格闡述了 Facebook 的增強現實發展愿景,即利用智能手機相機在現實世界物體上覆蓋虛擬物體,而非等待增強現實眼鏡技術的成熟。例如,用戶在喝咖啡時將能在手機上玩虛擬現實游戲,在記錄每天活動的視頻上添加統計信息,在冰箱上留虛擬便條……
智能手
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AR Facebook
伴隨著Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經有五六十年歷史的古老技術虛擬現實,再一次引發了科技行業的關注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據外媒最新消息,剛剛結束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
需要強調的是,虛擬現實并非創新技術,歷史上VR多次引發行業和公司興趣,但是多次遭到失敗,主要原因是技術不成熟,難以變成大眾化應用。
據國外科技媒體引述市場研究公司Crunchbase的報告稱,一季度,全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元(共有26家
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AR VR
為了脫下“PC芯片廠商”的帽子,英特爾做出了很多努力。而在這之中,針對VR業務的延展,似乎也是它們所關注的一個重點。VR一體機項目Project Alloy的出臺,則是前期積累爆發的一種表現。
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英特爾 VR
Facebook一年一度的F8開發者大會正在美國加州舉行,下面就是截止到目前為止Facebook發布的最有價值的技術或服務,VR、AR以及聊天機器人等應有盡有。
1.Facebook Spaces:社交VR
Facebook已經在Oculus Rift Store中發布虛擬現實(VR)社交應用Facebook Spaces。這款應用曾在Oculus Connect 3上亮相過,它實際上就是虛擬聊天室。在這里,你的虛擬化身可以與朋友相聚,而無需前往現實中的公園或酒吧。使用這款所謂的&ld
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Facebook AR
VR產業的所謂熱只是投資方的熱,消費環節根本就沒有熱過,VR產業始終沒能變現。
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VR
要想在摩爾定律+的世界保持繼續進步,需要半導體行業與不同的制造商、學術界進行工程合作,創造易于編程環境的開放標準。有了摩爾定律+,摩爾定律的前進步伐就不會減速,而且會繼續為顛覆提供動力。
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摩爾定律 AR
VR市場沒有做市商,人們就不太可能對VR頭盔充滿渴望——如果市面上沒有足夠多的頭盔,你無法為游戲作品或者配件的開發募集資金。
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VR 索尼
索尼在手機業務方面逐漸下坡路。進入智能機時代后,手機廠商開始以低廉價格搶占智能機市場,索尼手機價格居高不下,也漸漸地無人問津。手機業務早已不是索尼主營的重心。根據索尼公布的2016年第四季度財報,全球Xperia手機共售出510萬臺,2016年全年營售1500萬臺。
在國內市場,索尼的份額更是少的可憐,售價高昂,跟國產手機比沒啥性價比。從財報看,索尼既然不靠手機賺錢,何必在費力氣去和手機其它廠商競爭呢?
近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進行了一次訪問,探
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索尼 VR
此次收購行為被看作是百度進一步加強在視覺感知領域的軟硬件能力,賦能AR、自動駕駛等核心業務,提速人工智能技術產品化的一個重要步伐。
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百度 VR
據外媒報道,近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進行了一次訪問,探討了索尼在后智能手機時代的計劃和日本巨頭對待VR的態度。
在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,該機不但搭載4K HDR屏幕,在理論上還成了首款搭載驍龍835芯片的智能機(Galaxy S8發布較晚,但上市稍早)。不過,即使該機綜合實力強悍,索尼在智能機業務上跟三星與蘋果依然不是一個量級。平井一夫也承認,索尼沒想著在智能手機上勝出,不過他表示公司會繼續留在智能手機市場,以等
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索尼 VR
果一刻也沒有放松對新技術的關注,不管是招兵買馬組建團隊,還是通過收購、申請專利以儲備技術,一切的一切都為了“萬事俱備”。所以,不必著急,驚艷的產品值得我們等待。
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蘋果 AR
GPU作為圖形處理器,被稱為顯卡的大腦,決定著芯片處理圖形的性能和檔次,我相信大家都能理解它在手機芯片中的重要地位。
事實上, GPU 的市場的確和 CPU 一樣,充斥著斗爭和較量,并且主角依然是那幾個芯片大廠。在利益面前,人人都想分一杯羹,當市場逐漸飽和,利益驅動著優勝劣汰,整個行業才顯得規范和有序。而殘酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生產商的三足鼎立。而霸占市場的產品分別是ARM公司的公版架構 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。
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Power VR Mali
4月6日,虛擬現實“國際合作·開放共贏”高峰論壇暨行業標準發布大會在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術標準化研究院黨委書記林寧在論壇上講話,并代表中國電子技術標準化研究院和虛擬現實產業聯盟標準委員會正式發布了虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準。 林寧稱,虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準,是我國虛擬現實領域的首個自主制定的標準,它將發揮規范市場、引導和推動行業良性快速發展的作用。 深化標準化改革是“十三五”時期國家標準化事業發展的首要任務之一。國務院深化標準化改革工作方案提出,改革總體
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