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        ar/vr 文章 最新資訊

        臺積電看好智能手機市場 預期未來5年年增6%

        •   晶圓代工廠臺積電依然看好智能手機市場前景,預期2016年至2021年年復合增長率將達6%。   臺積電下午召開法人說明會,由兩位總經理暨共同執行長劉德音與魏哲家共同主持,分別針對智能手機、高速計算、物聯網與車用電子4大增長動能提出說明。   劉德音表示,隨著人工智慧、AR、VR等功能不斷加入,加上4G推進至5G,預期2016年至2021年智能手機出貨量年復合成長率將達6%。   高速計算方面,劉德音預期,未來5年年復合成長率將達2位數百分點,2020年將成為未來主要營運增長動能。   物聯網方
        • 關鍵字: 臺積電  AR  

        學習虛擬現實系統不得不掌握的核心技術

        • 學習虛擬現實系統不得不掌握的核心技術-虛擬現實系統主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互。現階段在計算機的運行速度達不到虛擬現實系統所需要的情況下,相關技術就顯得尤為重要。
        • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

        腦波傳感技術真的能決定VR終極形態嗎?

        • 腦波傳感技術真的能決定VR終極形態嗎?-當體驗者戴上VR設備,相比腦電信號,體驗者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點等等,這些體外信號會顯得更加直觀和及時,不過,腦電信號顯得更加的真實。
        • 關鍵字: 傳感器  智能硬件  VR  

        警惕VR深水區 你真的了解FOV么?

        • 警惕VR深水區 你真的了解FOV么?-2016,越來越多的虛擬現實設備相繼發布,從業者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數造假,到內容濫竽充數、融資造假等,無一都體現了這個行業的混亂不堪,這也給市場上的VR產品挖下了眾多“深水區”。
        • 關鍵字: VR/AR  FOV  虛擬現實  

        老司機分享如何用十元打造專用VR看片神器

        • 老司機分享如何用十元打造專用VR看片神器-VR虛擬現實實在太火,暴風、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設備。不過對多數人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個片,花幾百塊體驗并不實惠。沒關系,作為老司機,小編今天就教大家如何十塊錢打造看片專用VR。
        • 關鍵字: vr  

        厲害了 虛幻4引擎制作的VR版《紅色警戒2》

        • 厲害了 虛幻4引擎制作的VR版《紅色警戒2》-《命令與征服:紅色警戒2》簡直是網吧中的童年。最近外國游戲開發者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟悉的UI,而且,它還是支持VR的!
        • 關鍵字: vr  

        移動VR空間定位技術難在哪里?

        • 移動VR空間定位技術難在哪里?-在已經推出的VR頭盔中,HTC Vive的產品體驗處于領先地位,其中很大一個原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統,從而在交互體驗上比其它產品更勝一籌。
        • 關鍵字: VR  虛擬現實  定位技術  

        關于眼球追蹤,不可不知的三個關鍵

        • 關于眼球追蹤,不可不知的三個關鍵-提起VR領域最重要的技術,眼球追蹤技術絕對值得被從業者們密切關注。Oculus創始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊一聊這項讓你和設備“眉來眼去”的技術。
        • 關鍵字: 眼球追蹤  VR  

        技術流剖析-之AR眼鏡

        • 技術流剖析-之AR眼鏡-  自簡要闡述vr的一點想法后(沒看過且感興趣的同學和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學習、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點,思考良久覺得還是走技術流路線比較合適,于是將相對成熟的AR產品的資料梳理了一下,一一進行剖析,望能拋磚引玉。
        • 關鍵字: AR  虛擬現實  可穿戴  

        科普:虛擬現實頭顯和傳感器原理詳解

        • 科普:虛擬現實頭顯和傳感器原理詳解-虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實游戲的震撼。
        • 關鍵字: 虛擬現實  傳感器  VR  

        科普:VR產品常見名詞解析 看懂就能出去吹了

        • 科普:VR產品常見名詞解析 看懂就能出去吹了-自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關注,雖然在我們現實生活中周圍很少有人會使用這類設備,但是有關它的話題卻一點不少,想在朋友聊天的時候吹上一嘴,或者避免選購VR時候查看參數一臉懵逼,專業名詞怎么能一點都不知道呢?
        • 關鍵字: VR  虛擬現實  FOV  

        為什么總說VR定位動捕技術難 它究竟難在哪里?

        • 為什么總說VR定位動捕技術難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實現的類似于VR中的光學定位及姿態捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動捕技術難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業從業者,本文將會探討下這個問題。
        • 關鍵字: VR/AR  定位動捕技術  虛擬現實  

        科普:圖解360°全景和VR的區別

        • 科普:圖解360°全景和VR的區別-面對越來越多的“VR產品”,我們將帶領大家深入地對虛擬現實進行了解并且告訴大家如何區分VR與360°全景視頻。
        • 關鍵字: VR  虛擬現實  

        VR慣性式動作捕捉系統解析及典型方案

        • VR慣性式動作捕捉系統解析及典型方案-虛擬現實成為了目前最受關注的智能設備,為了帶來良好的體驗,VR設備對硬件提出了更高的要求,傳感器就是其中關鍵的一部分。虛擬現實中的傳感設備主要包括兩部分:一部分用于人機交互而穿戴于操作者身上的立體頭盔顯示器、數據手套、數據衣等,另一部分是用于正確感知而設置在現實環境中的各種視覺、聽覺、觸覺、力覺等。
        • 關鍵字: VR  動作捕捉  XsensMVN  3DSuit  

        VR利器慣性動作捕捉系統原理及優缺點解析

        • VR利器慣性動作捕捉系統原理及優缺點解析-那么慣性式動作捕捉系統是如何正確運用在虛擬現實中的呢?本文將對慣性動捕的工作原理、優勢,及其存在的缺點進行解析,希望能與業內人士共同探討。
        • 關鍵字: VR  慣性動捕  加速度計  陀螺儀  磁力計  
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        ar/vr介紹

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