- AR中的全息投影技術原來是這么回事-要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。
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AR 虛擬現實 全息投影技術
- VR動捕技術如何成為VR產業飛速發展的香餑餑-虛擬現實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法。
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VR 虛擬現實 運動捕捉技術
- VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經常聽國內一些技術流的VR創業公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
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VR 虛擬現實 ATW
- Leap Motion運行原理介紹-定位與輸入是VR技術的關鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術。目前在業內比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術,當然這并非Leap Motion獨有的技術,hololens上同樣搭載該技術。從 API 的角度大概說一下。
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LeapMotion VR
- VR設備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術對比-在目前的消費級VR設備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設備),而正因為缺少了體感交互,使得這些設備未能構成完善的虛擬現實體驗。
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VR 空間定位技術 PSVR
- 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
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VR 虛擬現實 VR音頻
- 主流手勢識別技術解析 有助提升VR/AR設備體驗-虛擬現實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
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手勢識別 雙攝像頭 vr
- AMD在過去多次曾經討論過,VR和AR將成為技術領域的下一件大事,然而看起來在這個領域并沒有做什么。
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AMD VR
- 1975年的夏天,比爾蓋茲與PaulAllen創辦的微軟(Microsoft)開發了Altair8800電腦使用的BASIC程式語言版本,然后發展成為目前的科技巨頭微軟,現在微軟打算重現當年的策略,使用量子力學的強大電腦處理資料,再次取得科技革命的優勢。根據Wired報導,微軟在開發量子硬件的腳步雖然落后科技巨頭Google和IBM,但執行長SatyaNadella日前舉行的Ignite企業客戶大會上宣布,微軟將釋出量子電腦使用的新程式語言,盼能在能源和醫學上有所突破,解決人類面臨的大挑戰。Nadel
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AI AR
- 透過一輛自動駕駛汽車的眼睛看世界?你沒聽錯!moovel實驗室“誰想成為自動駕駛汽車”的項目使其成為可能。3D深度攝像頭、激光雷達和其他傳感器安裝在一輛造型奇特的車子上,將這些傳感器輸入的不同信息匯總,借助VR眼鏡即可實現數據可視化。
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Moovel是戴姆勒集團的全資子公司,其創建的目的正是為了使城市出行變得更為簡單。目前它正在籌劃建立一套“城市出行運營系統”,你將有機會享受不同出行服務帶來的體驗。而moovel實驗室是一個由三個
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VR 自動駕駛
- 揭秘VR及移動設備如何實現眼動追蹤-2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現實產品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發展階段。
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vr 移動設備 眼動追蹤
- 揭秘GPU是如何影響VR體驗的-今年4月,VR行業迎來了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規則就此改變了,剛好符合標準的我們稱之為低端VR,沒達到標準的一律被劃到山寨行列。
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GPU VR
- 蘋果公司的CEO蒂姆·庫克在近日接受The Independent采訪時,就蘋果對于AR(增強現實)應用的策略表達了看法,蘋果在最新的發布的iPhone設備中整合了先進的AR傳感器,并且演示了數款開發中的AR游戲和應用。 但是當被問及蘋果是否會在未來推出類似微軟HoloLens的智能頭顯硬件設備時,庫克認為目前來說能夠讓AR智能頭顯硬件以“優質體面”的形式面向大眾的技術尚不存在。
庫克仍舊拒絕評論蘋果是否正在開發相關產品,“但我可以告訴
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AR 智能眼鏡
- 10月10日消息,據TechCrunch報道,諾基亞曾經是手機制造領域的巨頭,但最終退出了這個戰場,轉向以網絡設備為基礎的業務,并以健康和成像等垂直領域為目標。現在,這家公司又開始考慮新的商業戰略。
今天,諾基亞宣布,在發現虛擬現實市場的發展“慢于預期”之后,公司將停止生產價格昂貴的OZO虛擬現實相機。相反,公司將更多地轉向健康產品和專利許可。
并且,諾基亞宣布裁員310人,作為這一舉措的一部分。
諾基亞此次人員削減主要在美國、英國和芬蘭。該公司表示,裁員大約
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諾基亞 VR
- Oculus VR創始人和Oculus Rift設計人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續自己的事業,成立的新的VR公司。
帕爾默在今年三月離開了Oculus,當時有新聞說他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過他在接受采訪時沒有透露新公司的名字和以及正在準備的項目,他稱已經做好準備繼續在VR行業奮戰并準備開發一些更加讓人激動的新產品。對于外界對他的稱呼,帕爾默表示相比較“Oculus創始人”,他更喜歡
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Oculus VR
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