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        ar/vr 文章 最新資訊

        2017前三季度全球虛擬現實頭顯出貨量達100萬臺

        •   據外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發表報告稱,今年第三季度全球虛擬現實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。   今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現實頭顯領域占
        • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

        智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發力的重點 

        • 作者 / 王瑩  不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發中心大樓舉辦新聞發布會,首席運營官Glen Hawk先生介紹了為時下熱門應用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創新方案及規劃。關注網絡邊緣的控制、互聯和計算  物聯網或網絡邊緣是Lattice的關注重點。該公司可編程產品的特點是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過去30年里,主要業績是在控制領域,營收每年穩定在2億美元左右。大約從2006-2010年開始,互聯、傳感上的應用增多。2010年之后,Lattice陸續收購了兩家公司——
        • 關鍵字: Lattice  Glen Hawk  智能音箱  VR/AR裝置  AI  201712  

        美光專欄 | “虛擬” VS.“增強”,現實技術未來“花落誰家”?

        •   過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現實的技術來增強我們的體驗。這些技術通過不同的方式進行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)是比較常見的兩種。二者的區別在于:VR 通過創建虛擬(數字)環境發揮作用,并讓用戶進入這些虛擬世界或體驗中。也就是說,VR會在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設備)的出色
        • 關鍵字: VR  AR   

        蘋果AR硬件真要來了:3000萬美元收購新公司

        •   毫無疑問,蘋果要加大對AR領域的投入,所以只是在軟件上的支持是不夠的,那么推出相關硬件就顯得很有必要,當然他們已經在準備了,預計最快明年發布。   對于財大氣粗的蘋果來說,想要在一個領域迅速完成技術的積累,那么直接收購現成的公司是必然的。據彭博社報道稱,蘋果再次出手,斥資3000萬美元收購了加拿大的初創公司Montreal。   Montreal之所以被蘋果看上,是因為之前他們推出了Totem頭盔,雖然這款產品到現在還沒有上市,但其搭載了很多新的技術和獨家專利,比如頭盔內部OLED屏幕上復制外部世
        • 關鍵字: 蘋果  AR  

        2018年高端VR競賽再起 宏達電、Sony磨刀霍霍

        •   宏達電首款虛擬實境(VR)頭盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市場取得領先地位,而此款產品推出市場近2年的時間后,外界盛傳,對應4K OLED就緒,宏達電最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且經由此款產品上市,配合既有HTC Vive價格調降與一體機產品Vive Wave推出,將有利讓宏達電VR的出貨量能進一步攀升。   虛擬實境(VR)經由宏達電、Oculus、三星電子(Samsung Electronics)等業者力拱,除2016年已為VR發展元年外,2017年起經由周邊配件
        • 關鍵字: VR  宏達電  

        2018年高端VR競賽再起 宏達電、Sony磨刀霍霍

        • VR、AR再納入手勢識別、眼部追蹤等技術,配合5G上路,預估將逐步改變整體移動硬件終端的生態體系與消費者使用習慣。
        • 關鍵字: 宏達電  VR  

        無人駕駛、VR、AR時代即將開啟,中國電信2018年將完成5G商用版本

        • 4G改變生活,5G改變社會。作為一種全新的通訊技術,未來5G跟人工智能、大數據緊密結合,會開啟一個萬物互聯的全新時代,成為讓智能家居、無人駕駛、VR、AR得以落地的基礎建筑。
        • 關鍵字: 無人駕駛  VR  

        AR/VR需求起飛 Micro-LED成顯示首選

        •   隨著擴充實境/虛擬現實(AR/VR)應用起飛,相關的顯示需求也受到相當大的重視。 由于AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫素密度將上看2,000ppi,遠超過目前LCD、OLED顯示器可以達到的水平,但Micro LED卻有機會達成這個目標。 因此,Micro LED將很有機會成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術。   工研院電子與光電系統研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質量要求:響應速度與畫素密度。 LCD本身的材質特性無法達到AR/VR所
        • 關鍵字: AR  Micro-LED  

        國外公司完成700萬美元融資,將用VR訓練機器人

        •   在過去幾年中,加州大學伯克利分校的Pieter Abbeel等研究人員一直在研發教導機器人掌握新技能的方法,日前,Abbeel和來自加州大學伯克利分校、OpenAI的數位同事正式掛牌創辦了一家名為Embodied Intelligence的新創業公司,并且成功完成了700萬美元的種子輪融資。   Embodied Intelligence希望解決機器“服從”的問題,讓它具有主動學習的能力。這是目前機器人的一個決定性問題:只要你每一次都確切地告訴它們這是什么,機器人可以完成任何
        • 關鍵字: VR  機器人  

        Arm推出全新顯示解決方案,提升用戶體驗新境界

        •   Arm今日宣布推出全新顯示解決方案,其中包含Mali-D71顯示處理器、CoreLink?MMU-600和Assertive?Display?5。新顯示解決方案以Arm?IP為開發基礎,提升設備效能,并采用智能解決方案應對所有來自顯示技術的挑戰。  Arm計算產品事業群營銷總監Ian?Hutchinson表示,“Arm在顯示技術領域有著豐富的發展歷史。2013年,Arm通過并購成立了現在的顯示IP產品線,隨后,第一代顯示處理器IP接踵而至。2016年,
        • 關鍵字: Arm  VR  

        南京大學教授錢志新談VR、AR和AI

        •   VR、AR和AI三者的內涵是不同的:VR是構建數字世界的最快速方法,AR是將物理世界和數位世界的無縫對接;AI是讓數字變得更有序更智慧。三種智慧終端機都是實現人類世界與數位世界的全連接,給人類提供更加美好的智慧生活。   新計劃經濟是消費者調節,而不是行政調節。C2F成為永恒,先有訂單,后有生產,每件產品在生產之前,就有明確的消費者。實現C2F的最佳路徑是互聯網,互聯網使消費者與生產者動態匹配,先按需生產,再按需分配,組織新的計劃經濟。   創業的真正意義不是發家致富,而是實現人生的價值。創業對於
        • 關鍵字: VR  AI  

        WiGig無線VR技術將在2020年后成為主流,讓用戶體驗更流暢

        • 對于VR設備使用來說,最重要的要求就是沉浸體驗,無線連接對用戶實現更好的VR體驗來說越來越重要。
        • 關鍵字: WiGig  VR  

        人工智能漸行漸近 未來大家怎么看病

        •   跟動畫片里一樣,萌萌的“大白”陪伴在側,守護你的健康;部分疾病不需要再去擁擠的醫院;哪怕在太空旅行,也可隨時遠程診療;手術中,虛擬現實(VR)技術已經將最復雜的人體變得“可視化”……隨著人工智能、機器人、虛擬現實等新技術在醫療領域漸行漸近,上述這些“科幻”場景不再是虛無縹緲的。        電影《超能陸戰隊》里萌萌的“大白”,是不是讓你很動心?隨著醫學與人工
        • 關鍵字: 人工智能  VR  

        怎樣才算是一款優質VR頭顯?

        • 怎樣才算是一款優質VR頭顯?- 對于廣大VR愛好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設備才能真正讓我們為其傾心呢?就此,筆者將結合近日針對國內兩款比較知名的VR頭顯設備的親身評測經歷,來提出自己的看法。
        • 關鍵字: VR  可穿戴設備  Futuremark  

        AR-HUD增強抬頭顯示技術詳解

        • AR-HUD增強抬頭顯示技術詳解-為了實現人車新對話形式,國際汽車零部件供應商大陸集團開發出增強現實抬頭顯示器(AR- HUD)。該增強現實抬頭顯示器通過內部特殊設計的光學系統將圖像信息精確地結合于實際交通路況中,從而擴展了或者說增強了駕駛者對于實際駕駛環境的感 知。 因此, AR-HUD技術極有可能成為汽車人機界面 (HMI) 最具創新性的發展方向。
        • 關鍵字: AR-HUD  人機界面  
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        ar/vr介紹

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