- 智能腕帶和頭戴產品是當前可穿戴智能設備的兩大主戰場,如今兩種產品形態遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預測的“風口”、“爆點”尚且遙遠。
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智能穿戴 VR AR
- 面對高昂的售價,如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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人工智能 AR VR
- 根據CNBC報道,投資銀行美銀美林周二發布報告稱,蘋果公司進軍增強現實(AR)領域可能會提高iPhone和App Store銷售,為公司創造高達80億美元的營收。 美銀美林高級股票研究分析師 Wamsi Mohan 在給客戶的報告中表示,AR 應用程序可能會給開發者帶來“價格溢價”,這也會增加蘋果的收入。 Mohan之后又解釋道,對于蘋果公司來說,它的“營收機遇”大概在60億美元到80億美元之間。他認為,其中 10 億美元的收入將來自 AR 應用程序,另一筆收入將來自新的增強現實技術帶來的“iPh
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AR 蘋果
- 增強現實(AR)抬頭顯示(HUD)是汽車行業中出現的新一項重大發明。現如今,該技術得到了汽車制造商和一級供應商的關注,進入到積極開發AR擋風玻璃HUD的階段。 真正的AR顯示需要有至少10度的寬視場(FOV)以及7.5米或更大的虛擬圖像距離(VID)。FOV表示以度為單位的顯示大小,而VID表示圖像投影的距離。在汽車HUD中,VID表示圖像出現在道路上的距離。 AR技術背后的理念是在現實世界之上疊加數字信息,增強駕駛員對當下情景的了解并改善其駕駛體驗。FOV越大,虛擬圖像距離越長,顯示的效果也就越
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AR 面板
- 可穿戴設備市場內的產品種類繁多。全球領先的信息技術研究和顧問公司Gartner認為該市場主要包括九類可穿戴設備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環、智能服裝、心率胸帶、運動手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設備。各類可穿戴設備的市場接受程度及產品成熟度各不相同。總體來說,Gartner預計可穿戴設備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機會。 2017年至2018年十大可穿戴技術與功能分列如下:
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可穿戴 VR AR
- 一項技術成熟與否的最佳試金石,非展會莫屬。對此前的無人駕駛、人工智能、物聯網等均是如此,從早期概念PPT的炒作,到現在的應用場景落地,都昭示著接地氣才是檢驗技術的最好標準。再看5G,眾多關于5G手機面世的消息也正是從個人應用方面加速成熟。 在上周剛剛落幕的2018上海世界移動大會于上,在VR、8K視頻、網游、智能電網、無人駕駛和萬物互聯場景中不斷加快測試。未來的智慧城市中,隨手可觸及智能采集數據的終端,無人駕駛的新能源汽車不僅能自由穿梭,而且還能最便捷找到充電樁,無需擔心半路拋錨。 VR、8K之外
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5G VR 8K
- VR產業的生態圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關系,然后說明了如何設計“去中心化”VR素材平臺,結合區塊鏈技術來保護VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進VR生態的蓬勃發展。
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VR 生態 主件 內容 配件 201807
- AR、VR與MR技術極大地提升了人機交互的質量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實現此項顛覆性創新,尚需數年時間。
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AR VR 沉浸式 計算 201807
- 日前,IDC發布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進需求的激增。 對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
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AR VR
- 日前,IDC發布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經基本結束。無屏幕VR頭顯低價市場已經進一步萎縮。 盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR
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AR VR
- 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。 不過,蘋果公司持續的重金投入以及日前在開發者大會上對AR技術的極力推崇,似乎又讓業界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術,還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業者看到了信心,只不過他們仍然需要等待時日。 AR正在成為蘋果公司下一個著
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蘋果眼鏡 AR
- 蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會有“轉會”的風險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發者大會(WWDC),沒有發布任何一款硬件產品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽。 AR是焦點 從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領硬件極致設計,讓人們忽略
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蘋果 AR
- VR行業經歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發式增長,2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業洗牌,行業虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業如同坐了一次過山車”。那么,為什么會這樣?
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VR
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