Strategy Analytics發布的最新研究報告《全球移動媒體預測:2011-2023》指出,基于手機的移動媒體的消費者和廣告支出將保持強勁增長,并將在2023年將達到7200億美元。5G的可用性不斷增長,尤其是在成熟的移動數據市場,這將有助于滿足潛在的消費者對流行互聯網服務的需求,并進一步推動移動設備上的高端和廣告支持內容消費。 Strategy Analytics預計,由于廣告商越來越注重通過手機接觸受眾,基于手機的廣告將占數字廣告支出的一半以上。 隨著富媒體智能手機不斷增長的滲透率以及通
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VR AR 5G
近日,蘋果公司收購了AR眼鏡鏡片開發商Akonia Holographics,這一舉動似乎進一步證實了蘋果公司想要推出增強現實眼鏡的傳言。 盡管近幾年,一方面AR/VR技術仍然處在初期發展階段,但另一方面,其在零售、社交、教育、娛樂、金融、醫療、設計、工業等領域都已經有所應用。 眾多科技公司都意識到AR/VR技術對各產業的潛在影響力,紛紛通過投資和收購產業鏈相關公司,布局市場。 蘋果和谷歌利用自身在操作系統端的優勢,推出面向開發人員的AR工具,推動移動設備的AR應用程序開發。 據IDC預測,到
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AR VR
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機技術,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,可借助傳感頭盔、數據手套等專業設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。 2018年8月29日,全球領先的人機界面解決方案開發商新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產品 – ClearView? R63455(DDIC)顯示驅動器IC的樣品。該產品在
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Synaptics VR
谷歌與Labster建立了合作伙伴關系,通過Daydream平臺為全球學生帶來了30多個虛擬實驗室。在一篇博文中,谷歌推斷許多學生和學校(特別是在線學習的學生和學校)沒有足夠的資源和時間在實驗室中進行實踐,但這是生物學等許多STEM學位中必需的。有了虛擬實驗室,學生們可以花費盡可能多的時間進行實驗。 實驗室是交互式的虛擬環境,用戶在其中可以訪問最先進的設備。在實驗室中用戶可以在顯微鏡下檢查生物,測序DNA,并用各種方式組合材料。它們還可以增強體驗,例如訪問新的行星并在分子水平上操縱DNA。 雖然L
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谷歌 VR
8月20日,在中國創新創業大賽組委會辦公室指導下,由虛擬現實產業聯盟、國科創新創業投資有限公司共同舉辦的第二屆中國虛擬現實創新創業大賽(以下簡稱:大賽)啟動新聞發布會在北京舉行。
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VR AI 創新創業比賽
或許對于HTC而言,放棄智能手機,全力發展VR事業是最好的選擇。
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HTC VR
2018年ChinaJoy 索尼發布會已經落下帷幕,索尼在這次發布會上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS VR中,只出現了《揭秘計劃2 歐羅母遠古之戰》、《除夕》兩款。總結此次CJ索尼發布會,索尼留給PS VR的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區負責人添田武人進行了訪談。 添田武人:PSVR表現與中國VR市場相符 據索尼7月31號公布的2018年第一季度的財務報告顯示, P
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索尼 VR
早在一個月前科技界就展開了討論:蘋果、亞馬遜、微軟、谷歌,誰會成為第一家市值突破萬億的公司。目前看了蘋果成功撞線,相信不久就會有第二家和第三家公司邁入“萬億市值俱樂部”。
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蘋果 AR
人工智能(AI)是物聯網及工業4.0發展的核心。如果一個國家AI應用接受度越高,將對其GDP產生貢獻愈大。我國在既有半導體及ICT技術優勢及競爭力的基礎上,迎合各產業的需求不斷增加,開發出各種新應用晶片。 人類一直對于與自己相仿的機器人、以及人工智能(AI)的概念饒有興致。好萊塢電影和科幻小說也一直啟發著科學家們向著此方向不斷努力。雖然AI的泡沫曾經破滅了多次,但是近年來,一些重大的發展與突破又一次將該領域帶回到了公眾面前。就目前而言,未來AI發展有八大新趨勢。 一、行業垂直領域應用潛力大 人工
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AI AR
從各種“感覺”帶給你真實性的VR技術,到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運用VR技術?虛擬現實未來又要在哪個領域發展呢?
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VR Buy+
你也許看到過他們在你家附近走來走去;也許在當地的購物中心中見過他們的身影mdash;mdash;據估計,在智能手機上安裝的Pokeacute;mon Go的每日活躍用
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近眼顯示技術 AR TI
在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導體企業Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業務發展、電子競技和游戲事業群總監Mark Subotnick的機會,來解答一些網友十分關心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法。 關于Intel下一代處理器:致力于提高產品性能和特性 近年來消費市場家用平臺的處理器核心數目越來越多,最近也有傳聞In
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Intel VR
本文帶你了解、學習與虛擬現實相關的核心技術
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虛擬技術 VR
智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產品
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AR VR MR
眼球追蹤領域公認的全球領導者Tobii于2018 China Joy展會期間,宣布全力開發中國市場。Tobii的產品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬件設計、算法和用戶體驗概念的關鍵方面。Tobii自2001年以來連續17年增長,在關鍵合作伙伴關系和眼球追蹤核心技術方面保持了強勁的表現。 在上海舉辦的媒體見面會上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設備;通過在Alienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運行的游戲效果,表現了眼球追蹤如何幫
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Tobii VR
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