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        虛擬現(xiàn)實(shí)的“中國(guó)現(xiàn)實(shí)”:賺錢不易 且行且珍惜

        •   Facebook以20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Oculus VR、索尼為PS4推出“夢(mèng)菲斯計(jì)劃”、谷歌眼鏡漸成氣候,仿佛一夜間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在全球科技界引起巨大波瀾,不少人額手相慶:“駭客帝國(guó)”式的虛擬生活將成為下一個(gè)“科技淘金地”。然而,當(dāng)這股“虛擬現(xiàn)實(shí)”熱潮從硅谷燒到中國(guó)時(shí),國(guó)內(nèi)廠商們卻嘆了一口氣,“虛擬現(xiàn)實(shí),只是看上去很美。”   虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔:沒(méi)想象中炫酷   一
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        虛擬現(xiàn)實(shí)的前世今生

        •   虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。這一名詞是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項(xiàng)尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國(guó)軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),九十年代初逐漸為各界所關(guān)注并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)
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        索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或登陸其他平臺(tái)不局限游戲

        •   要說(shuō)今年最吸引人眼球的硬件,那就非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔莫屬了。Oculus Rift讓它閃光,而索尼的“夢(mèng)神(Project Morpheus,又名墨菲斯計(jì)劃)”則把它正式帶到世人面前。不過(guò)“夢(mèng)神”帶來(lái)的變革,也許并不局限于游戲領(lǐng)域。  在最近一次接受媒體采訪時(shí),索尼的高級(jí)工程師Anton Mikhailov透露,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備“墨菲斯計(jì)劃”將不僅僅應(yīng)用于游戲,甚至可能面向PS以外的平臺(tái)。  “我們當(dāng)初討論的是整個(gè)VR的前景。我們現(xiàn)在專注的是PS平臺(tái)。VR的體驗(yàn)可以通過(guò)PS實(shí)現(xiàn),但PS同時(shí)
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        Facebook 20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus

        •   北京時(shí)間3月26日早間消息,F(xiàn)acebook宣布,將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,預(yù)計(jì)2014年第二季度中完成交易。  這一收購(gòu)價(jià)格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬(wàn)股Facebook普通股(按3月21日以前20個(gè)交易日的平均收盤價(jià)69.35美元計(jì)算,其價(jià)值為16億美元)。  另外,根據(jù)雙方達(dá)成的協(xié)議,如果特定業(yè)績(jī)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。  Earn-Out是指由于交易雙方對(duì)價(jià)值和風(fēng)險(xiǎn)的判斷不一致,將傳統(tǒng)的一
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        虛擬現(xiàn)實(shí)中立體顯示技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)

        淺析多種傳感器與多維信息環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        • 設(shè)計(jì)表達(dá)在信息時(shí)代已是多元化的展示形式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表達(dá)如虎添翼。讓人多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發(fā)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品與傳統(tǒng)相比,大大減少了投放市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)性,也為企業(yè)決策
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        多種傳感器與多維信息環(huán)境自然交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解析方案

        • 設(shè)計(jì)表達(dá)在信息時(shí)代已是多元化的展示形式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表達(dá)如虎添翼。讓人多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發(fā)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品與傳統(tǒng)相比,大大減少了投放市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)性,也為企業(yè)決策
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        虛擬現(xiàn)實(shí)3D帽舌助力宇航員獨(dú)自進(jìn)行太空手術(shù)治療疾

        • 虛擬現(xiàn)實(shí)3D帽舌助力宇航員獨(dú)自進(jìn)行太空手術(shù)治療疾病,近日科學(xué)家為身在國(guó)際空間站或者執(zhí)行火星任務(wù)的宇航員研發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)3D帽舌。佩戴該帽舌的宇航員可以看到覆蓋在現(xiàn)實(shí)世界之上的虛擬圖像,后者能夠輔助宇航員獨(dú)自進(jìn)行外科手術(shù)治療疾病。通過(guò)在興趣點(diǎn)利用馬克筆標(biāo)
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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬校園漫游系統(tǒng)優(yōu)化算法研究

        •  虛擬現(xiàn)實(shí) (virtual reality,VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),是指利用高性能的計(jì)算機(jī)生成逼真的視、聽、觸、嗅覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的專用設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、頭盔)以 自然的方式與虛擬
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        虛擬現(xiàn)實(shí)仿真測(cè)繪裝配實(shí)驗(yàn)介紹

        •  0 引言   工程圖學(xué)課程教學(xué)理論與實(shí)踐相結(jié)合是非常重要的特別是學(xué)生的動(dòng)手及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),是理論性和實(shí)踐性都較強(qiáng)的課程,因此實(shí)驗(yàn)教學(xué)環(huán)節(jié)對(duì)學(xué)好這門課程至關(guān)重要。通過(guò)加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),才能使學(xué)生真正理
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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在油田中的應(yīng)用探討

        • 1.引 言   我國(guó)石油行業(yè)的發(fā)展與現(xiàn)場(chǎng)地質(zhì)情況等密不可分,充滿著危機(jī)和挑戰(zhàn)。對(duì)于員工的能力和安全意識(shí)要求很高,傳統(tǒng)的進(jìn)場(chǎng)培訓(xùn)有一定的局限性,例如:職業(yè)培訓(xùn)效果是否良好主要依賴于教師的水平,培訓(xùn)過(guò)程沒(méi)有明
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        虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的應(yīng)用

        • 虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱 VR枝術(shù)。目前,除了在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會(huì)、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域中得以利用外,在電子商務(wù)、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域,也正表現(xiàn)出不同一般的非凡魅力。  虛擬現(xiàn)實(shí).英文名Virtual R
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        利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)虛擬綜合訓(xùn)練場(chǎng)場(chǎng)景的三維重建

        概念設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        • 概念設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),目前國(guó)際上流行的一種“故事版情景預(yù)言法”的概念設(shè)計(jì),就是將要開發(fā)的產(chǎn)品置于一定的人、時(shí)、地、事和物中進(jìn)行觀察、預(yù)測(cè)、想象和情景分析,其形式是以故事版的平面設(shè)計(jì)表達(dá)展示給人們。于是,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)
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        連續(xù)超聲波位置跟蹤器的設(shè)計(jì)原理及其在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)

        • 位置跟蹤器是虛擬現(xiàn)實(shí)和其它人機(jī)實(shí)時(shí)交互系統(tǒng)中最重要的輸入設(shè)備之一,它實(shí)時(shí)地測(cè)量用戶身體或其局部的位置和方向并作為用戶的輸入信息傳遞給虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主控計(jì)算機(jī),從而根據(jù)用戶當(dāng)前的視點(diǎn)信息刷新虛擬場(chǎng)景的顯
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        虛擬現(xiàn)實(shí)介紹

          虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。   VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]

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