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        EEPW首頁 >> 主題列表 >> 虛擬現實

        虛擬現實 文章 進入虛擬現實技術社區

        Facebook聯手三星致力于虛擬現實領域

        • Facebook 在VR的戰略并不是那個20億美金買來的Oculus,而是要做內容和基于內容的分享,不過和三星的合作倒是讓我想起了以前微軟和蘋果的合作。
        • 關鍵字: 三星  虛擬現實  

        虛擬現實元年各廠拚勝出 Sony嬴面大

        •   根 據美國科技產業調查機構Tractica 2015年第3季報告,虛擬實境消費者市場規模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長超過200倍,研調機構及 廠商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說是重兵集結,其中尤以宏達電(2498-TW) HTC Vive、臉書的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場關注,不過,如果以內容、硬體規格、價格等多方條件來看,研調機構認為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷量的多少,
        • 關鍵字: 虛擬現實  Sony  

        虛擬現實或將成為聯想翻身仗之利器?

        • 聯想是否會將VR做為2016年的重點業務,應該不太可能,畢竟剛從移動終端的泥潭中有點起色,現在貿然進入另外一個,又要掉坑里面去了,當然作者的想象力也是很豐富的。
        • 關鍵字: 虛擬現實  聯想  

        老炮回歸:時隔20年任天堂再拾虛擬現實

        • 虛擬現實和那時相比已經獲得極大的改進,全球的科技巨頭都紛紛布局虛擬現實領域,這個已經好久沒出現在新聞里的老男孩任天堂也出來蹭熱鬧了。
        • 關鍵字: 任天堂  虛擬現實  

        揭秘蘋果三大未來尖端項目

        • 一轉眼iPhone已經賣了8年了,年年火爆,但是增長似乎已經到了瓶頸,所以蘋果正在尋求Next Big Thing,或下一批重大產品。
        • 關鍵字: 蘋果  虛擬現實  

        看虛擬現實頭盔如何玩轉顯示技術

        •   據Tractica報告,未來幾年內虛擬現實頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預計到2020年將達到7600萬臺。        (Tractica公司預測的2014-2020年全球VR出貨)   據悉,OLED廠商密切關注虛擬現實市場,在這一領域,OLED顯示屏具有明顯的優勢,其響應速度非常快,液晶顯示器市場不容樂觀,因此許多VR廠商可能會考慮采用OLED顯示屏。   事實上,大多數虛擬現實頭盔廠商采用AMOLED顯示屏,最開始他們使用的是液晶顯示屏,但后來改用速度
        • 關鍵字: 虛擬現實  OLED  

        據稱到2020年VR頭盔顯示器銷量將超過2億

        •   虛擬現實不是現在才有的新技術,它的起源可以追溯到上世紀50年代,過去的幾年已經目睹了該行業的投資和產品發展的黃金時期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現。   在2016年CES展會上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產品,在未來幾年,硬件和內容公司都表現對虛擬現實的強烈興趣,這在很大程度上受游戲應用的驅動。   據最新報告,在2015年到2020年期間,虛擬現實頭盔顯示器累積的全球銷量將達到2億多臺。之后,頭盔顯示器出貨量預計將達到每年7670萬臺。分析師還預測這期間VR輔助裝
        • 關鍵字: VR  虛擬現實  

        虛擬現實進入產業化臨界點?

        • 手機產業的興起,背后是 GPU、傳感器、4G 網絡的性能提升和成本下降,而現在虛擬現實也很可能來到了這一步,虛擬現實從一個陌生名字,變得科技圈人人皆知,我們一起梳理了虛擬現實背后的算法、技術和硬件設備基礎,去尋找它們背后的工作方式。
        • 關鍵字: Google  虛擬現實  

        谷歌成立虛擬現實部門應對Facebook及Oculus競爭

        •   1月13日消息,谷歌剛剛成立了一個虛擬現實部門,希望應對Facebook及其子公司Oculus不斷發起的激烈競爭。   谷歌CEO桑達爾-皮查伊(Sundar Pichai)已經任命自己的副手克雷-貝沃(Clay Bavor)來經營該部門。但谷歌拒絕發表進一步評論。        克雷-貝沃在谷歌I/O大會上介紹360度攝像設備“Jump”   貝沃此前擔任谷歌產品管理副總裁,負責Gmail和Drive等谷歌應用。出任新職位后,他的應用管理職責將交給戴安
        • 關鍵字: 谷歌  虛擬現實  

        虛擬現實會不會成為下一個3D電視?

        • 許多技術看似美好的技術,總會在不經意間隕落,比如3D電視,目前的VR也有了點趨勢。
        • 關鍵字: 虛擬現實  3D電視  

        Oculus創始人:虛擬現實距離你還有 10 年遠

        •   Oculus 的創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英國《金融時報》采訪的時候表示,虛擬現實設備還要再過 10 年時間,才能取代你的智能手機成為一個主流的計算平臺。   對于為什么需要花費這么長時間,帕爾默·拉奇解釋道只有當虛擬現實設備的性能變得更好、體積更小之后,用戶才會考慮每天使用它,進而成為你生活中的一部分。這可能會花費 5 年甚至是更長的 10 年時間。   Oculus 自己也是拖沓大戶。它們早在 2012 年就發布了 Oculus Ri
        • 關鍵字: Oculus  虛擬現實  

        終端應用/影像芯片競出籠 虛擬現實喜迎商用元年

        • 1980 年代即出現的虛擬實境頭戴式裝置,亦有諸多廠商投入開發,但卻一直苦于價格、技術等問題,無法成功打入市場,近年來技術瓶頸突破,VR/AR邁入商用元年。
        • 關鍵字: 虛擬現實  英飛凌  

        2016數風流“人物” 還看智能家居&虛擬現實

        • 由于臺式機和智能手機等傳統產品銷售放緩,各大公司今年將必須依靠虛擬現實和智能家居等新型產品實現增長。
        • 關鍵字: 智能家居  虛擬現實  

        2016年科技展望:這4大趨勢值得關注

        • 在科技行業創新機器永遠不會停止轉動,但也不可避免地會發出很多噪音。現在就去偽存真,過濾掉這些噪音,展望2016年,本文列出4大值得關注的科技話題。
        • 關鍵字: 人工智能  虛擬現實  

        VR技術將是下一個億萬級市場?

        • 在國內充滿泡沫的時代,VR概念在國內已經被炒得火熱,對于普通百姓來說,他們更不知道VR是什么,正因為大家對于VR的迷茫,所以某些人先吹起來。
        • 關鍵字: VR  虛擬現實  
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        虛擬現實介紹

          虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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