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        虛擬現(xiàn)實的“中國現(xiàn)實”:賺錢不易 且行且珍惜

        作者: 時間:2014-04-09 來源:IT時報 收藏

          Facebook以20億美元收購沉浸式技術廠商Oculus VR、索尼為PS4推出“夢菲斯計劃”、谷歌眼鏡漸成氣候,仿佛一夜間,技術在全球科技界引起巨大波瀾,不少人額手相慶:“駭客帝國”式的虛擬生活將成為下一個“科技淘金地”。然而,當這股“”熱潮從硅谷燒到中國時,國內(nèi)廠商們卻嘆了一口氣,“虛擬現(xiàn)實,只是看上去很美。”

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/236119.htm

          虛擬現(xiàn)實頭盔:沒想象中炫酷

          一個并非愉快的消息是,收購Oculus的第二天,F(xiàn)acebook的股價下跌了7%,投資者對這項未來科技心存疑慮。

          “事實上,虛擬現(xiàn)實技術目前還不成熟,而且過多局限于游戲領域,如今很多廠商都持觀望態(tài)勢。”一名業(yè)內(nèi)人士告訴記者,就目前來看,廣受關注的Oculus Rift和索尼的PS4頭盔都是僅適用于游戲的產(chǎn)品,因為只有游戲最能夠提供全景式的三維場景和第一人稱視角的體驗,但并非所有游戲都是如此視角,而且目前支持虛擬現(xiàn)實頭盔的游戲數(shù)量十分有限。

          自由立體技術開發(fā)者Richard Lei告訴記者,虛擬圖像對顯卡的要求非常高,因此玩家必須同時配備一臺價格不菲的高性能電腦。從這個角度來說,雖然Oculus頭盔價格只要2000多人民幣,但與之相關的開發(fā)成本和使用成本卻很高,這令不少游戲開發(fā)商和用戶望而卻步。

          一名虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)人員告訴記者,要令虛擬圖像達到完全模擬現(xiàn)實的程度,屏幕刷新率至少要達到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能達到75Hz左右,遠達不到人眼的適應程度,這也是造成不少用戶感覺眩暈的原因。

          事實上,目前大部分電腦顯示屏的刷新率都在60-75Hz間,這意味著要想實現(xiàn)真正的虛擬現(xiàn)實,如今的屏幕刷新率水平至少要提高15倍,這對于現(xiàn)今的技術水平來說,還是個難以企及的高度。

          在清晰度方面,虛擬現(xiàn)實頭盔也尚未給出一個滿意的答案。Oculus Rift開發(fā)版的屏幕像素分辨率僅有1200×800,不少先行體驗的用戶都反映是“紗窗”效果。據(jù)說正式版的分辨率會提高到1080P(1920×1080)。但該開發(fā)人員說,要真正達到模擬現(xiàn)實的程度,屏幕分辨率需要達到4K(4096×2160)以上。

          國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品:與國外差距甚遠

          Oculus被持續(xù)看好的原因在于,其推出的硬件是一種能夠模擬人正常視角的沉浸式游戲裝備。Richard Lei曾走訪過國內(nèi)不少廠商,體驗過他們自主研發(fā)的各式各樣的虛擬現(xiàn)實眼鏡和頭盔產(chǎn)品。從實際觀感來看,國內(nèi)技術在這方面與國外有著不小的差距,不少同類產(chǎn)品的視角都非常狹窄,無法實現(xiàn)人的全視角,“就像你站在很遠的地方看電影一樣,視頻畫面無法充斥你的整個視角。”

          上海一家3D圖像公司總經(jīng)理余冰也告訴《IT時報》記者,此前他的客戶曾做過一個類似谷歌眼鏡的方案,里面用到了虛擬現(xiàn)實技術,“但我自己試戴了那個眼鏡,感覺既不清楚,也不舒服。”

          造成這種差距的原因是硬件水平的欠缺。目前國內(nèi)廠商使用的屏幕、芯片和顯卡尚未達到國際領先水平,更先進材料的價格相當高昂,“根據(jù)網(wǎng)上提供的參數(shù),理論上我們自己可以在家中開發(fā)出一款Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔。但是我們沒有他們成熟而科學的生產(chǎn)線,不能將價格壓縮到300美元,所謂市場就只是空談。”Richard Lei說。

          虛擬現(xiàn)實開發(fā)者:不敢開發(fā)核心技術

          事實上,雖然虛擬頭盔是不少人津津樂道的新話題,但虛擬現(xiàn)實這個概念并不新鮮。

          虛擬現(xiàn)實技術本質(zhì)上是通過3D建模技術重建現(xiàn)實生活的場景,從廣義上來說,裸眼3D技術、虛擬漫游技術、增強現(xiàn)實技術等都屬于虛擬現(xiàn)實技術的分支,谷歌眼鏡和目前廣受關注的虛擬現(xiàn)實頭盔都只是這種技術的載體。

          七年前,閔遠洋在大連成立了七彩互動科技有限公司,從事虛擬現(xiàn)實應用的開發(fā)。彼時,這個行業(yè)在國內(nèi)剛剛起步,公司運營也比較艱難。如今隨著游戲引擎的輕盈化和整個行業(yè)人數(shù)的擴充,投入成本大幅下降,市場需求也增加了不少,公司的運營情況好了許多。但由于有太多人涌入,競爭較之前激烈了許多,利潤率反而比以前降低了。

          “在靜態(tài)的三維圖像技術上,國內(nèi)的水平已經(jīng)與國外差不多了,但是動態(tài)圖像明顯弱于國外。”閔遠洋告訴《IT時報》記者,在底層的技術層面,國內(nèi)水平明顯弱于國外。現(xiàn)在國內(nèi)尚未開發(fā)出比較成熟且受眾廣泛的游戲引擎,也很少有游戲廠商愿意涉足這個領域,與之相關的游戲頭盔等開發(fā)項目也比較滯后。不少國內(nèi)的自主研發(fā)團隊都集中在清華大學、浙江大學的圖像研究所,主要是進行一些嘗試性的試驗,民用化還很不成熟。

          由于投資人并不看好這個行業(yè),市場也尚未成熟,虛擬現(xiàn)實的公司基本都要靠自己貼錢從零做起,很少能獲得外部的投資,高額的研發(fā)成本也是很多公司不愿意涉足底層技術開發(fā)的原因之一。

          惡性循環(huán)是,由于不掌握核心技術,目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實公司只能利用國外先進的游戲引擎和技術來進行一些應用層面的開發(fā)和營銷,例如產(chǎn)品的互動體驗店、樓盤展示、視頻廣告等等,為房地產(chǎn)商建立樓盤的三維模型展示是最主要的收入來源之一。但隨著房地產(chǎn)市場的疲軟,不少公司的運營每況愈下,當年曾做出奧運會卷軸的水晶石科技已經(jīng)退出了大連市場。

          如今國內(nèi)也有少數(shù)團隊在做自主技術研發(fā),例如游戲頭盔、眼鏡的開發(fā)等等,但基本很難賺到錢。“我現(xiàn)在不敢涉及這一塊,太燒錢了。”對于這個所謂的“下一個科技淘金地”,閔遠洋不敢下手。



        關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實

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